• Camp Halfblood
    "The journey of changing one's mind, heart, self or way of life"

    Half-Blood Hill, Farm Road 3.141
    Long Island, New York 11954


    Het zonlicht glinstert uitnodigend over de roodkleurige aardbeien van de Delphi Strawberry Service. Een rustige, oninteressante plek voor de meeste mensen, maar een veilige haven voor jonge halfgoden. Want, tussen deze velden, houd zich een kamp schuil. Camp Halfblood.

    Verscholen onder illusies en beschermd door the Golden Fleece weet Camp Halfblood al jaren een veilig thuis te bieden aan de sterfelijke kinderen van de goden. Het bied ze een veilige haven waar ze kunnen trainen of gewoonweg hun zomers kunnen spenderen. Sinds enkele jaren weten zich twintig cabins te huizen in het kamp. Eveneens een Archery field, zwaardvecht arena, klimmuur met lava, een amfitheater, paardenstallen, een armory en 'The bog house'. Onder het strenge oog van Dionysus en Chiron worden deze jonge helden getraind om de wereld een veiligere plek te maken.

    De rust lijkt wedergekeerd te zijn in het kamp na de gebeurtenissen van the "Great Prophecy". Alles lijkt zijn gangetje te gaan maar de rust werd ruw verbroken door wat vreemde gebeurtenissen in het kamp. Er zijn spullen vermist en er wordt gestolen en vervolgens worden er onschuldige mensen beschuldigt. Er is duidelijk een verrader in het midden met de intentie het kamp wederom op zijn kop te zetten. Nu is de vraag nog, wie?

    Mensen die interesse hebben in de rol van een verrader mogen dat aangeven aan zowel Goldentrout als aan SallyFace


    However, there is a traitor between our mids, threathening to destroy the world as we know it.







    Young Demigods


    Zeus The Greek god of the sky, thunder, lightning, kingship, honor and justice.

    Since his oath with his Brother Hades and Poseidon, he was forbidden to have any more demigod children since they where very powerfull. However, Zeus didn’t keep that oath and beared a few more children. (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximum 1 kind. So be fast)

    Cabin 1 - Zeus
    Zeus' Cabin is described as a marble building looking like a mausoleum, with heavy columns. The big bronze double doors are polished in such a way to provide a 'holographic' effect of lightning bolts passing across. It also thunders all the time. It is described as looking like a bank.
    Inside: The interior has a dome-shaped ceiling that is decorated with moving mosaics of a cloudy sky and thunder bolts. A statue of Zeus in a traditional Greek chiton is centered in the room.


    Hera The Greek Goddes of motherhood, marriage, family and women

    The cabin of Hera is there as an ode to the goddess. However, since she’s the goddess of marriage, she never disproven her loyalty towards her husband Zeus.

    Cabin 2 - Hera
    Hera's Cabin is a marble, formal-looking building, graceful with slim columns garlanded with pomegranates and flowers. It is done in a similar way to her husband, Zeus' cabin except smaller. However, Hera's cabin is more graceful, having slimmer columns with pomegranates and flowers around them. The walls also have images of peacocks carved on them, as well as the doors.
    The interior has a large statue of Hera in the center with a fire pit at it's feet, like a temple. There is no furniture inside due to no one will ever stay in that cabin and is honorary (Hera is the goddess of marriage and "doesn't run around having affairs with mortals. That is her husband's job".

    Poseidon The Greek god of of the sea, storms, earthquakes, droughts, floods and horses (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximaal 1 kind. So be fast)

    Cabin 3 - Poseidon
    Poseidon's Cabin is a long, low building with windows facing the ocean. The cabin is made from rough sea stone, pieces of coral and seashell embedded into the outside walls, and a trident with a big bronze number 3 over the door.

    The interior has walls made of abalone. There are six neat bunk beds with silk sheets and a salt water fountain that was made out of gray sea rock, has a fish that spouts the water from its mouth, and has coral decoration.
    The bottom is filled with golden drachmas for Iris messages, although it is unknown if the coins will ever run out. Percy later sliced the fountain in half. There is also a sort of mobile of hippocampi or "fish-ponies" as Tyson calls them. He also added unknown underwater plants and corals, sitting in the window sill, "more beautiful than the Demeter kids could whip up," Percy commented.

    Demeter The Greek goddes the harvest, fertility, and agriculture

    Cabin 4 - Demeter
    Demeter's Cabin is covered in flowers and tomato plants grow on the walls and doorway. Wild flowers and roses grow on the porch. It has a real grass roof. The cabin is colored a light shade of brown.
    Inside: The interior has a grass floor and an oak tree in the center to hold up the ceiling.

    Ares The Greek God of war

    Cabin 5 - Ares
    Ares' Cabin is badly painted red and has a large boar's head over the door with barbed wire on the roof. Annabeth mentioned it did have land mines, but she might have been joking. Rock music is constantly blaring from it. It's unknown what it looks like on the inside.

    Athena The Greek virgin goddess of wisdom, civilization, mathematics, strategy, defensive warfare, crafts, the arts, and skill

    Cabin 6 - Athena
    Athena's Cabin is a gray building with plain white curtains and a design of an owl over the door.
    The interior has a workshop and a library. The library is filled with thousands of books and old scrolls, as well as tables and chairs for demigods to study and read. The workshop is crammed with tables and work benches, and the cupboards are filled with materials to build things. There are also several 3-D models of buildings, blueprints, old war maps, and armor. It was later said that the cabin was also filled with SMART boards and other things typically found in classrooms, with all the bunks shoved together against one wall, "as if sleep was not important". Percy described it as a "braniac's workshop."

    Apollo The Greek god of the sun, light, healing, disease, plague, music, art, poetry, archery, reason, knowledge, truth, and prophecy

    Cabin 7 - Apollo
    Apollo's Cabin is made of solid gold and made to glow during the daytime - it's hard to tell if the gold is reflecting light or generating it.
    The interior has bunk beds on either side with a cot in the middle of the cabin for the injured. Rough cedar beams that rib the ceiling and the white plaster walls are bare except for a few hooks for coats and weapons. It smells of clean linen and dried sage. The cabin is described as modest by Apollo. The only decorations are some flowerpots on the windowsills, filled with cheerful yellow blooms from the island of Delos. They only grow in and around the cabin. Will has a bookshelf where he kept reference materials about his father Apollo to share with new campers. One of the flowerpots is filled with red and purple hyacinths.

    Artemis The Greek virgin goddess of the hunt, archery, wilderness, forests, the Moon, radiance, maidenhood, and childbirth

    Since Artemis is the maidengoddes, she has sworn to be a virgin goddes. Therefore she has no children.
    The cabin, however, is a place for 'Artemis' Hunters, young people who succomed themselves into the maidenhood.

    Cabin 8 - Artemis
    Artemis' Cabinis an all silver building with silver curtains, similar to the outfit of the Hunters. It also glows silver during night time as if reflecting the moon, but looks like a normal cabin during daytime. It is decorated with paintings and carvings of wild animals, but mostly with stags.
    Because Artemis does not have children of her own and the cabin is honorary; however it is used by the Hunters, the adopted children of Artemis when they visit camp. It's unknown what it looks like on the inside.

    Hephaestus The Greek god of forges, fire, technology, craftsmen, sculptors, volcanoes, and blacksmiths

    Cabin 9 - Hephaestus
    Hephaestus' Cabin looks like a small factory, with brick walls and smokestacks like the forges and lots of gears around the entrance.
    The interior has folded steel bunks against the walls that Leo describes to be like "high-tech Murphy beds". Each bed has a digital control panel, blinking LED lights, glowing gems, and interlocking gears. It has shiny metal walls and metal slated doors. It is noted for being unclean and messy, filled with junk most of the time. A fire pole comes down from the second floor. A circular staircase leads down into some kind of basement. The walls are lined with every kind of power tool imaginable, and a huge assortment of weaponry. A workbench overflows with scrap metal, screws, bolts, washers, nails, rivets, and a million other machine parts. There is also a tunnel underneath. It is associated with Bunker Nine. The most famous demigod son of Hephaestus was Archimedes.

    Aphrodite The Greek Goddess of beauty, love, desire, passion, sexuality, pleasure, and fertility

    Cabin 10 - Aphrodite
    Aphrodite's Cabin is a wooden cabin with a painted blue roof, pillars, checkerboard deck with steps and gray walls. It also has a pink door and potted carnations by the window. It also smells heavily of designer perfume. Piper describes it as "a giant Barbie house where supermodels go to die."
    Inside: The interior has pink walls with white window trim. There is also lace curtains that are pastel blue and green which match the sheets and feather comforters on all the beds. The guys have one row of bunks separated by a curtain, but their section of the cabin was just as neat and orderly as the girls'. The cabin is always clean except for under the beds, which have chocolate wrappers, love notes, and other things under them. Every camper has a wooden camp chest at the foot of their bunk with their name painted on it. The only other bit of individualism was how the campers had decorated their private bunk spaces. Each have slightly different pictures tacked up of whatever celebrities they thought were hot. A few have personal photos, too, but most were actors or singers.

    Hermes The Greek god of roads, travel, loads, gymnasiums, athletes, diplomacy, orators, thieves, commerce, trade, and invention. He is the messager of the gods

    Cabin 11 - Hermes
    Hermes' Cabin has peeling brown paint and a caduceus over the door. It is probably in such bad shape because it was so over-populated. Once more demigods started getting claimed and the minor gods' cabins were built, space conditions improved.

    Dionysus The Greek god of grape-harvest, wine, madness, parties, religious ecstasy, and theater

    Cabin 12 - Dionysus
    Dionysus' Cabin has its roof and walls lined with grape vines. It is unknown what it looks like on the inside.

    Hades The he Greek god and ruler of the Underworld, the dead and riches

    Since his oath with his Brother Hades and Posseidon, he was forbidden to have any more demigod children since they where very powerfull. However, Zeus didn’t keep that oath and beared a few more children. (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximaal 1 kind. So be fast)

    Cabin 13 - Hades
    Hades' Cabin is a windowless cabin made of solid obsidian, with heavy columns and torches that burn green like Greek fire twenty-four hours a day and has a skull over the door.
    Inside: The interior has beds that resemble coffins, with mahogany frames, brass railings, and bloodred velvet blankets and pillows. According to Nico, "Apparently somebody thought that the children of Hades were vampires, not demigods." Hazel had partitioned off her side of the cabin with sheets so that "it looked like a quarantine zone," although they were most likely taken down by now.

    Iris The Greek Goddess of the Rainbow and the messager for the gods

    Cabin 14 - Iris
    The children of Iris stay here, but it is unknown at this time what it looks like.

    Hypnos The Greek god of sleep

    Cabin 15 - Hypnos
    Hypnos' Cabin is described by Jason as an old-fashioned prairie house. It has a rush roof and mud walls. There is a wreath of red poppies on the door.
    Inside: The interior has a hearth with a crackling fire. Above the mantel hangs Hypnos' symbol: a poplar tree branch dripping water from the river Lethe, into a collection of tin bowls. Soft violin music is always playing, and the air always smells like fresh laundry. There are always plenty of warm, empty beds, all with feather pillows, fresh sheets and fluffy quilts.


    Nemesis The Greek goddess of balance, retribution, and vengeance

    Cabin 16 - Nemesis
    There is a broken wheel above the door that resembles Pac-Man. Ethan Nakamura would have been the only known member of this cabin, but he died before it was built. It's unknown what it looks like on the inside.


    Nike Greek goddess of victory


    Cabin 17 - Nike
    The children of Nike stay here. Designed by the architect, Annabeth Chase, the cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules, back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes. There is also state of the art private bathrooms with large shower. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Hebe The Greek goddess of youth and forgiveness


    Cabin 18 - Hebe
    The children of Hebe stay here. Designed by the architect, Annabeth Chase, the cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large shower. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Tyche The Greek goddess of luck, chance, and fortune


    Cabin 19 -Tyche
    The children of Tyche resides here. According to Rick Riordan, the cabin looks like a minature Las Vegas casino. The cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large showers. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Hecate The Titan goddess of magic, the Mist and Crossroads


    Cabin 20 - Hecate
    Hecate's Cabin looks normal but is built from blocks of stone with magic inscriptions written on them. If the blocks are dropped, they could explode or turn anyone within half a mile radius into trees. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large showers. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.



    Speeltopic Rollentopic Praattopic

    ROLES







    Head Counselour?


    Invullijstje •
    Naam:
    Leeftijd:
    Goddelijke ouder:
    Innerlijk:
    Uiterlijk:
    Geschiedenis:
    Wapens/Krachten:
    Relaties:
    Extra: Invullijstje •
    Naam:
    Leeftijd:
    Goddelijke ouder:
    Innerlijk:
    Uiterlijk:
    Geschiedenis:
    Wapens/Krachten:
    Magisch artefact van zijn/haar ouder:
    Relaties:
    Extra:


    Cabin 1 Zeus (1 Max)

    Name Daughter DarkOne

    Cabin 3 Poseidon (Max 2)

    Tobias "Toby" Riley Summers 19 Son Dinkley

    Name Daughter/Son User

    Cabin 4 Demeter

    Nylah Lily Castro 19 Daughter Fika

    Cabin 5 Ares

    Ronan Kearney 20 Son RainbowTrout

    Name Daughter/Son User

    Cabin 6 Athena

    Silas Lincoln Perry 18 Son GoldenTrout

    Cabin 7 Apollo

    Dorcas Allan 18 Daughter Ristridin

    Lesley Allan 18 Son Dinkley

    Cabin 9 Hephaestus

    [R] Name Son User
    [R]

    Cabin 10 Aphrodite

    Amor Chesterfield 17 Son GoldenTrout

    Cabin 11 Hermes

    Anna 'Annie' Markovich 17 Daughter KIaus

    Cabin 12 Dyonisus

    Name Daughter/Son User

    Cabin 13 Hades (Max 1)

    Hayden Bennett 19 Son KIaus

    Cabin 14 Iris

    Name Daughter/Son User

    Cabin 15 Hypnos

    Name Daughter/Son User

    Cabin 16 Nemesis

    Name Son DarkOne

    Cabin 17 Nike

    Name Daughter/Son User

    Cabin 18 Hebe

    Name Daughter/Son User

    Cabin 19 Tyche

    Evangeline 'Eve' Bell 19 Daughter xLiberosis

    Cabin 20 Hecate

    Ophelia Anderson 19 Daughter Heliophelia








    What if I'm not the hero? What if I'm the bad guy?



    .
    CAMP RULES



    Zonder toestemming van HC mag je niet iemand anders Cabin binnen.
    Nooit alleen het bos betreden.
    Je zit altijd aan je eigen tafel tijdens alle maaltijden.
    Je mag het kamp niet verlaten zonder toestemming.
    Na 11 uur mag je je Cabin niet verlaten, of de Harpies zullen je opeten.
    Je bent verplicht deel te nemen aan de verplichte activiteiten.


    RULES

    Niet meer dan 3 personages per persoon.
    Eén kind van de Big Three per persoon.
    Eén Head Counselor per persoon.
    Niet meer dan één kind met een speciale kracht per persoon (dit liever ook niet).


    In deze RPG gelden de huisregels van Quizlet.
    Je schrijft een post van minimaal 300 woorden.
    Je probeert minstens 1 keer per week te posten mits je het druk hebt, gelieve het ons dan te melden.
    Lees het topic goed door voordat je een personage aanmaakt.
    Een reservering blijft 72H staan. Geef aan als je dit niet red vanwege omstandigheden.
    Maximaal 3 personages per persoon.
    Geen Mary-Sue's en Gary-Stu's.
    Alleen Sallyface of Rainbowtrout maken nieuwe topics aan, tenzij anders aangegeven.
    16+ is toegestaan, meld het echter liever wel boven een post.
    Sluit niemand buiten, geen ruzies.
    Vragen kunnen altijd gesteld worden en ideeën zijn ook altijd welkom.
    Naamsverandering graag doorgeven.
    De Percy Jackson francise behoort tot Rick Riordan.

    [ bericht aangepast op 27 juli 2020 - 18:07 ]


    How far is far

    Ik ben er nog mee bezig, maar voor nu:

    Dorcas Allan


    Leeftijd Dorcas is 18 jaar oud, geboren op 21 september 2002.
    Goddelijke ouder Haar goddelijke ouder is Apollo: god van de zon, kunsten, voorspellingen, ziektes en genezing.

    INNERLIJK
    Positieve kanten: creatief, zelfverzekerd, ambitieus en af en toe heel enthousiast, wilskrachtig en zelfredzaam.
    Negatieve kanten: doemdenker, vaak moe door hypersensitiviteit, afstandelijk, gereserveerd, komt niet tot haar punt, heel kieskeurig qua vrienden en de rest negeert ze



    UITERLIJK
    Dorcas, haar naam betekent niet voor niets gazelle, heeft de bouw van een gazelle: dun, lenig en pezig. Haar ogen zijn donkerblauw, passend bij haar haar. Ze verft haar haar het liefst in het blauw, maar dat kan nog wel afgewisseld worden met wat regenboog ertussen. Ze draagt lenzen en ’s avonds laat een bril, want de hele dag door lenzen dragen doet pijn aan haar ogen. Naast haar blauwe haar kan je haar makkelijk herkennen aan een van de vele tuinbroeken die ze draagt, het liefst met een felgekleurd tshirt eronder. Dorcas draagt ze omdat tuinbroeken handig zijn en lekker zitten.


    The world is a tragedy to those who feel, but a comedy to those who think.



    GESCHIEDENIS
    Komt nog

          • Vader: Apollo
          • Moeder: Kaena Allan


    Wapens & Krachten
    Door een kind van Apollo te zijn, kan Dorcas af en toe voorspellingen doen: dat heeft ze zelf alleen nog niet door. Ook houdt ze van gedichten schrijven, maar die laat ze aan niemand lezen want ze is er erg onzeker over. De gedichten zijn meer een manier om haar hypersensitiviteit in controle te houden. Ze heeft daar nog wel eens last van, maar door gedichten te schrijven over wat ze opmerkt, kan ze er mee leven.


    EXTRA
    Geaardheid - hetero en twijfelachtige aseksualiteit
    Angsten – dat haar gedichten worden gelezen en die haar ambitie in de weg staan
    Likes – alleen zijn, kunst, hoe de zon door de bladeren schijnt, de ochtend, goud.
    Dislikes – eenzaam zijn, zonsondergang, als mensen aan haar komen (behalve familie), alcohol

    [ bericht aangepast op 21 juli 2020 - 10:21 ]


    Maar allemaal dragen we in ons hart een inwendig Ithaka.

    Heliophelia schreef:
    Alright heb beide films opnieuw gekeken :Y) Zou ik een dochter van Hecate mogen? (krul)


    Yes! c:


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    GoldenTrout schreef:
    Oooh I like them so far! 😊

    Me too!!


    How far is far

    Heliophelia schreef:
    Alright heb beide films opnieuw gekeken :Y) Zou ik een dochter van Hecate mogen? (krul)

    Oh het is geen must om de boeken te hebben gelezen hoor! We hebben altijd onze vrienden wikipedia en Google nog haha. En je mag vast iedereen in het topic om hulp vragen als je iets niet snapt/wilt weten!
    Yes, dat mag zeker! Ik vind het erg leuk dat je mee doet! c:


    How far is far

    Sorry voor mijn afwezigheid trouwens! Ik had het erg druk en om persoonlijke redenen heb ik de laatste paar dagen geen puf gehad om te schrijven. Ik hoop nu weer volledig teruggekeerd te zijn tho! ^^


    How far is far

    AMOR CHESTERFIELD

    Son of Aphrodite




    Amor|| Latin/Roman/Spanish/... ||"love"
    Chesterfield || English ||


    ' I can see things most wonderfull and frightning .'

    17 || 14/O2 || Biseksueel || American / Greek


    INSIDE

         


    Amor is een spontane, sociale en energieke jongeman te noemen. Net als vele demigoden heeft hij ADHD en dyslexie dit zorgt ervoor dat Amor niet kan stilzitten, altijd bezig is met van alles en nog wat, maar zich ook moeilijk kan concentreren. Dit heeft niet weg dat Amor niet slim is, want hij is werkslim, maar echt boekslim zal hij nooit worden. Amor is een jongen die niet van wachten houd, als hij werk ziet zal hij zich meteen bezig houden en is pas tevreden als de klus geklaard is. Het zal misschien niet helemaal perfect zijn, maar het zal optijd in orde komen.
    Amor is ietswat impulsief wat hem soms in de problemen kan brengen, zijn gedachten gang staat dan ook nooit stil en spijt heeft hij pas na de daad. Dit helpt hem ook niet dat de jongen uit verveling soms kattekwaad durft uit te halen die hem niet altijd ongestraft laten. Amor is toch wel een trots iemand en zal ook niet meteen sorry zeggen of zijn fouten toegeven. hij is dus een drukke persoonlijkheid , maar kan ook echt lui zijn. Werken is niet meteen zijn favoriete bezigheid... Amor is een jongen die eigenlijk best leergierig is en is overal wel eens te vinden. echter door zijn korte concentratiespan is de kans ook wel groot dat hij al snel iets anders interessanter vind.
    Amor is iemand die snel geprikkeld is, dit wil zeggen dat hij sneller last heeft van Jaloezie, irritatie, stress, nerveusheid. De jongen mag misschien spontaan, impulsief en schaamteloos lijken, er rijkt veel meer onder hem. Hij is een complexe jongen die liefde en aandacht mist en hier ook het meest naar hunkert. Toch wanneer het niet goed zit weet hij dit ook wel al zal hij er enorm kapot van zijn als hij het kwijt is. Amor is een prater, maar heeft zo ook nu en dan eens iemand nodig die hem echt vraagt hoe het écht met hem is. Zijn Charmes winden vaak mensen om zijn vinger -al kan dit ook door de krachten van zijn moeder komen- en hiermee weet hij zich vaak uit benarde situaties te lullen. Hij is een helse flirt en kent het woord 'platonisch' dan ook niet.
    Amor is een koppige ezel en zal zijn fouten niet gauw toegeven, maar uiteindelijk zal hij toch altijd wel terugkeren omdat hij weet dat een ander gelijk heeft. De jongen heeft problemen met Loyaliteit -evenals zijn goddelijke ouder- en kan menig harten breken.


    ’ love wounds and inflames the heart. ‘

    OUTSIDE



    Amor valt een knappe jongeman te noemen voor zijn leeftijd. Hij rijkt ongeveer 1m80 en heeft een slank postuur. Hij is eerder aan de magere kant, maar de jongen heeft de nodige spieren om de dag door te komen. Amor heeft een lichtgetinte huidskleur, bezaaid met moedervlekjes waardoor vele vermoeden dat hij eerder een zuiderse roots heeft. Amor kan dit niet ontkennen of bevestigen gezien hij niet weet wie zijn ouders zijn. De jongen heeft grote bambibruine ogen die rondomgesierd zijn met lange zwarte wimpers wat hem vaan een onschuldige of speelde blik heeft. Verder heeft hij een rechte neus en volle zalmroze lippen. Zijn lokken hebben een asbruine kleur en krullen van nature, soms trimt hij de zijkantjes, maar niet vaak, zijn krullen vallen gewoon niet te temmen. Amor heeft het opgegeven en heeft toe dat zijn lokken hun natuurlijke schoonheid hebben.
    Toch zal Amor niet ontkennen dat hij er best mag wezen en heeft hij wel lichaamsversiering. Aan zijn linkeroor heeft hij ook een zilveren oorring steken, maar daar blijft het ook bij qua lichaamsversiering.
    Amor is net zoals zijn broers en zussen in de ban van de nieuwste trends. Zijn 'camp' kledij zal je dan ook enkel zijn bij activiteiten, gezien hij zijn andere kleren niet vuil wilt maken. De jongen heeft een enorme collectie aan schoenen die amper in zijn kast passen en draagt graag extravagante kledij al moet je er niet vreemd van opkijken om de jongen halfnaakt rond te zien lopen. Amor schaamt zich niet voor zijn lichaam ondanks dat het een verschil kan lijken met de andere meer gespierdere jongemannen van zijn leeftijd.



    ’ "the god of love didn't always seem so innocent ‘


    HISTORY



    Mother || Aphrodite - The Greek Goddes of beauty, love, desire, passion, sexuality, pleasure, and fertility
    Father || Clack Dwigt - Unknown.

    Adoptive Parents

    Clara Chesterfield || Adoptive Mother ||Serveerster in een Italiaans restaurant
    Carmen Diaz || Adoptive Mother || freelance Digital illustrator

    De titels die Aphrodite aan haar goddelijke krachten te danken heeft ontgaan de schone Griekse niet. Als Godin van de schoonheid, passie en verlangen komt ze zo af en toe wel eens naar de aarde toe. Vaak als ze ruzie heeft gehad met Ares, haar minnaar. Aphrodite is ook in haar menselijke vorm een onweerstaanbare schone en kiest ook enkel mannen (of vrouwen) wie zij waardig en schoon aanziet als haar mogelijke rebound.
    Enter Clarck Dwigt een toen jonge knappe twintiger in Los Angeles opzoek naar een toekomst als acteur of model. Een jongen met een droom het te kunnen maken, en Aprhodite zag hier haar potentieel wel in. Helaas voor de jonge Clark zou dit ook het einde van zijn dromen hebben betekend als hij zijn nacht met de blonde schone zou delen. Iets waar weinig mannen neen tegen konden zeggen. Dwight had een klein appartementje die hij al amper kon betalen met zijn zo goed als niet bestaande baan. En ja hoor een paar maanden later kwam Aphrodite aankoppen met een gouden mandje, met daarin de kleine Amor. 'Een geschenk van de goden' had Aphrodite trots geklonken iets waarop Clarck haar meteen afwees. Hij moest niets van het kind weten. de 'afwijzing' nam de Godin van de Liefde niet licht en wat er uiteindelijk met Amors vader gebeurd is - is ongeweten. Aprodite, niet wetend wat ze met Amor moest doen zocht dan maar en tweede betere optie. Ze riep Eros naar zich toe en haf hem de taak het jongetje te brengen naar een waardig koppel die droomde van kinderen te hebben, maar dit zelf niet konden. Zo schonk ze een koppel die niet van haar 'vruchtbaarheid' genoot, een ander geschenk die hen de liefde, plezier en passie van het ouderschap konden schenken. Maar ook een koppel die het jongetje veilig zouden houden van Ares en Hephaestus, gezien de demigod een uitkomst was van Aprhodites onloyaliteit jegens haar twee geliefden.
    Eros bracht de jonge halfgod naar een koppel, die dankzij de cupido zelf aan elkaar gekoppeld was, en plaatste het gouden mandje voor hun deur. De twee jonge vrouwen waren verrast een baby aan hun deur te vinden, maar wisten ook meteen wat ze moesten doen. Het vergde heel wat papierwerk en moeite maar een jaar later mochten ze het jongetje officieel hun zoon noemen en doopten hem Amor Chesterfield. Alsof ze een voorgevoel hadden dat dit een tweede geschenk was van de god met wie hij zijn naam deelt.

    Amor was geen gemakkelijke jongen om op te voeden. Hij kon niet stilzitten, wilde nergens mee spelen, was een vreselijke eter, luidruchtig, slechte slaper en toch hielden zijn moeders enorm veel van hem. Ze vonden een manier om de jongen te kalmeren, met slaapliedjes, spiegels of als hij een appel te eten kreeg. Amor werd tweetalig opgevoed, Clara sprak vloeiend Engels en Carmen leerde de jonge Amor Spaans, gezien de jonge latina zelf tweetalig was en haar deel van de familie eveneens Spaans sprak. Amor sprak eerder Frans dan de twee talen dat ze hem wilden aanleren, wat een groot mysterie was voor de moeders, maar desalnietemin leerde de jongen opgroeien als een taalkundig wondertje. Op school bleek echter dat hij wel moeite had met opletten in de les, en hem leren lezen en schrijven was een enorme taak... IEts wat later in zijn leven verklaard werd. Amor kon niet stilzitten, en als klein jochie zocht hij al gauw naar vriendjes om mee te spelen. Opzich was de jongen een vrij normale knul. Akkoord hij had wat vreemde trekjes... Zoals het feit dat hij liever oesters at dan chicken nuggets... Maar nogsteeds zijn moeders vroegen zich nooit af naar de oorsprong van hun mannetje en ook Amor had geen behoefde naar de waarheid. Mensen die hem durfden treiteren met zijn moeders, die gingen ervan weten. Meestal zorgden zijn charmes ervoor dat hij niet veel vijanden had, maar erg zelden geraakte de jongen in gevechten.

    Eigenlijk kon Amor een zeer normaal leventje geleid hebben, last van monsters had hij niet, hij had een goede thuis en droomde ervan om een acteur te worden of iets in die aard, iets waarmee hij in de belangstelling stond. Zijn leven veranders immers toen zijn ouders besloten te verhuizen en Amor hierdoor in New York eindigde. Amor is redelijk met zich aan te passen, maar in deze stad begon hij toch wel dingen te ontdekken die vreemder en vreemder werden. Hij had zijn moeders gesmeekt om terug te verhuizen, maar dat konden ze niet maken. Ze waren verhuisd voor betere job oppurtuniteiten en voor Amors toekomst. Helaas vatte de jongeman dit verkeerd op en liep op een berruchte avond weg van huis. De kwade dertiennjarige was al gauw verdwaalt en in een stad zoals New York, te koppig om te bellen naar zijn ouders doolde hij verder, een rooskleurige duif in de stad volgend, waardoor hij in een steegje tegen een meid van ongeveer zijn leeftijd opbotste. De jongemeid bleek in de problemen te zitten gezien een ouwe vrouw met slangen als haar haar dreigde tot steen te veranderen. Het ging allemaal vrij snel, maar Wist met Ophelia te ontsnappen en ze volgden de roze duif naar een kamp toe in de bossen van Long Island. Vol ongeloof had de jongen zitten lachen, maar na met de neus op de feiten gedrukt te zijn, was er geen ontkennen meer aan. Amor was een demi god en kon op dit kamp blijven, mocht hij willen. Maar hiervoor moest hij eerst zijn moeders confronteren.

    Het was met veel bezorgdheid en ongeloof dat ze hun zoon in de armen namen. Echter na Amors uitleg en het tonen van een werkelijke Sartyr dat zijn ouders de jongeman bleken te geloven... Ze vertelden hem aan hun door gevonden te hebben in een gouden mandje met zijden dekentje. Maar meer wisten ze niet over de ouders van Amor. Ze stemden in met het idee dat de jongen de zomer kon spenderen op het kamp, zolang hij maar weer veilig terug kwam na de zomer. Amor heeft veel over zichzelf geleerd die zomer. Zo werd hij geclaimd door Aphrodite en had nu plots broers en zussen. Hij leerde dat hij absoluut niet hield van trainen en zweten, maar ook dat er knappe jongen en meisjes rondliepen. Na de zomer keert Amor terug naar huis waar hij ook weer zijn normale leventje oppikt maar in de zomer kan hij even lekker zichzelf zijn.





    RELATIONSHIPS




    Annie - Daughter of Hermes -
    Dorcas - Daughter of Apollo -
    Evangeline -Daughter of Tyche -
    Hayden - Son of Hades -
    Lesley - Son of Apollo -
    Nylah - Daughter of Demeter -
    Ophelia - Daughter of Hecate -
    Ronan - Son of Ares -
    Tobias - Son of Posseidon -


    EXTRA



    Taal: Amor is tweetalig opgevoed door zijn adoptie ouders, hierdoor kan hij zowel Engels als Spaans. Deze talen kon hij phonetisch wel goed, maar het lezen en schrijven was toch wel een hell voor de jongeman. Echter eens hij , Grieks, Frans
    Likes Love (of both women and men ) , Appels, zeevruchten, alcohol, fashion, zwemmen, duiven, aandacht, experimenteren, kattekwad uithalen, drama, films kijken, roddelen, schone dingen ontdekken, cursing
    Dislikes Dirt, genegeerd worden, afgewezen worden, mensen die iets tegen zijn moeders hebben, drama with him, beign sad,
    addicitve too: Amor heeft het niet graag toe maar hij heeft een lichte nicotine verslaving
    Fears Dying unloved,
    Talents Amor is eigenlijk een goede boogschutter, maar hij is iets te lui ervoor.
    Wapens/ Krachten Amor heeft geen eigen wapen. Het enige wat hij van zijn goddelijke moeder kreeg was een zijden dekentje waar hij niet veel mee kan.
    Dat maakt hem niet echt veel uit.

    Wel heeft Amor dankzij Aphrodite de kennis over de taal van de Liefde en verstaat hij prima Frans en kan het ook goed spreken. Erg handig als hij wilt vloeken of iemand uitschelden...
    Naast dit weet Amor hoe hij overweg kan met een pijl en boog en heeft de magische controle over Kleren, make-up en Juwelen.

    De kinderen van Aphrodite hebben enkele gaves, maar Amor bezit hier slechts enkele van in kleine mate.

    Amokinesis: As the children of Aphrodite, they have absolute control over love and desire (Amor weet niet zeker of hij dit heeft of niet)
    They have the ability to change their physical features.
    Charmspeak: Selected children of Aphrodite can influence other with the strength of their voices. The only known demigods with this ability are Piper McLean and Drew Tanaka.
    They possess high social abilities and awareness.
    They have the ability to use Permanent Makeup on others, as seen in the Demigod Files (Amor heeft hier geen nood aan, en dus niet uitgetest of hij dit kan)
    They have the ability to curse people so all of their clothes are two sizes too small for them for a period of time.


    Other Amor brengt iedere zomer modeboekjes mee voor zijn Aphrodite zusjes, de cabin hangt dan ook vol posters met de knapste tieneridolen.
    Omnia vincit Amor: et nos cedamus Amori


    Alvast een opzetje voor Amor hehe

    [ bericht aangepast op 27 juli 2020 - 12:12 ]


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Dinkley schreef:
    (...)
    Oh het is geen must om de boeken te hebben gelezen hoor! We hebben altijd onze vrienden wikipedia en Google nog haha. En je mag vast iedereen in het topic om hulp vragen als je iets niet snapt/wilt weten!
    Yes, dat mag zeker! Ik vind het erg leuk dat je mee doet! c:


    Top thank you ^^ Welcome back!

    T O B I A S      "T O B Y"      R I L E Y      S U M M E R S




    G O D L Y       P A R E N T

    Poseidon, god of the sea

    L E E F T I J D

    Toby is 19 jaar oud
          Toby is geboren op 1 februari wat hem, heel toepasselijk, het sterrenbeeld waterman geeft


    C A M P




    🙞
    🙜


    I N N E R L I J K

    Charmant Onhandig Zachtaardig Jaloerse trekjes Actief Bescheiden Sweetheart Humoristisch Ambitieus Naïef Sarcastisch Intelligent Moedig Oprecht Rechtvaardig Doorzetter Zelfstandig Onzeker Koppig Geboren leider Spontaan



    U I T E R L I J K

    Lengte 178 centimeter
    Lichaamstype
          — Figuur Normaal
          — Piercings Geen
          — Tattoo's Geen
    Huid
          — Huidskleur Bleek
    Gezicht
          — Wenkbrauwen Donker, perfect in model
          — Wimpers Lang, donker
          — Ogen Blauw
          — Neus Lang, smal
          — Lippen Volle lippen, bovenlip breder dan de onderlip
          — Kenmerken
    Krijgt vaak sproeten tijdens de zomer
    Heeft een kuiltje in zijn kin
    Haren
          — Haarkleur Bruin
          — Haarlengte Halflang
          — Haarstijl Slag
    Handen
          — Gebruikte hand Rechts
    Stem
          — Accent Amerikaans
          — Stem Aan de hoge kant




    🙞 🙜









    G E S C H I E D E N I S

    Parents

    Ellen Rose Summers II 45 II Manager bar

    Richard Gavin II 48 II Stiefvader II Eigen bedrijf in surflessen


    Hoewel Toby nu aardig tevreden is met hoe zijn leven op dit moment loopt, is dit niet altijd zo geweest. Als kind heeft hij genoeg scholen versleten en heeft hij in genoeg verschillende huizen in verschillende plaatsen gewoond. Het maakte niet uit hoe goed Toby zijn best deed waar hij was, waren problemen en andersom.
    Doordat hij zo vaak van school moest wisselen en vaak verhuisde had hij eigenlijk geen vrienden. Althans, geen blijvende. Hierdoor is hij meer naar zijn moeder toe getrokken en ziet hij haar tot op de dag van vandaag als zijn beste vriendin.
    Bij ieder nieuwe huis en nieuwe school hoorde zo ook een nieuwe vriend voor zijn moeder. Met de een kon hij beter overweg dan met de ander, maar ze hadden allemaal één ding gemeen: het duurde nooit langer dan een jaar.
    Wat Toby niet wist was dat aan dit alles snel een einde zou komen. Op zijn twaalfde verjaardag kwam hij voor het eerst oog in oog te staan met een monster. Gelukkig handelde zijn moeder juist en snel en kwam hij al snel aan in kamp halfbloed. Hier duurde het niet lang voor hij erkend werd als zoon van Poseidon en werd alles hem plots duidelijk.
    Voor Toby zijn eigen veiligheid woont hij het hele jaar in het kamp en gaat hij in de zomer wel eens een paar weken naar zijn moeder en stiefvader toe.
    Zijn moeder runt nu een beach bar aan het strand, naast het surf les bedrijfje van haar vriend. Richard vertelt mensen graag dat hij de geen is die Toby heeft leren surfen. Er zit een kern van waarheid in, Richard was erbij toen Toby voor het eerst op de plank ging staan maar de reden waarom de jongen zo'n natuurtalent is ligt meer aan wie zijn echte vader is.
    Wanneer Toby bij zijn moeder is geeft hij ook wel eens les bij het bedrijfje van Richard.
    Hoewel Toby zich erg thuis voelt op het kamp blijft zijn thuis bij zijn moeder. Hij mist haar dan ook enorm en heeft regelmatig contact met haar.
         


    🙞 🙜


    E X T R A

    Advantages —

    - Is a very good swimmer
    - Is very good with animals
    - Has a lot of social skills
    - Due to his ADHD he has very good coordination

    Disadvantages —

    - Is a little awkard and can be shy sometimes
    - Clumsy
    - Is very smart but sucks at learning
    - People find him rather annoying after a while

    Talen —
    Engels, Grieks, Romeins en Frans

    Verslavingen —
    Junkfood, surfen

    Angsten —
    Dat hij niet kan opleven naar de verwachtingen die men van hem heeft.

    [ bericht aangepast op 3 aug 2020 - 0:06 ]


    How far is far

    Ophelia Anderson




    NAAM

    Ophelia – 'Helper'
    Anderson – 'Son of Anders'

    LEEFTIJD
    19

    GODDELIJKE OUDER
    Hecate - The Titan goddess of magic, the Mist and Crossroads

    INNERLIJK
    – Verveelt zich snel
    – Speels
    – Absoluut geen ochtendpersoon
    – Avontuurlijk
    – Wild
    – Rebels
    – Neemt geen blad voor de mond
    – Tikkeltje sadistisch
    – Flirterig wanneer ze daar zin in heeft
    – Vergeeft niet snel
    – Niet snel onder de indruk
    – Nieuwsgierig
    – Brutaal wanneer ze chagrijnig is
    – Zorgzaam
    – Sociaal
    – Beschermend
    – Zelfstandig
    – Heeft na een lange dag alleen-tijd nodig
    – Over het algemeen vriendelijk
    – Lenig

    UITERLIJK
    Lengte – 1.75m
    Gewicht – 60 kg
    Huidskleur – Bleek
    Haren – Zwart
    Ogen – Smaragdgroen
    Tattoo's – 1, 2
    Piercings – Oorbellen


    ''Bored, darling? Let me change that.''


    FAMILIE
    – Hecate • Moeder
    – Edin Anderson • Vader • 56 • Psychic
    – Beatrice Anderson • Tante • 54 • Psychic
    – Camille Anderson • Tante • 50 • Psychic
    – Eleanor Anderson • Tante • 48 • Psychic
    – Meredith Anderson • Oma • 74 • Psychic
    – Oliver Anderson • Opa • 85 • Overleden

    GESCHIEDENIS
    Op een warme herfstdag is Hecate negentien jaar geleden het zaakje van Edin binnengelopen, puur uit nieuwsgierigheid. De familie Anderson stond in New York City bekend om hun helderziendheid, ofwel voorspellingen. Hoewel deze voorspellingen altijd vaag en niet specifiek waren vonden bezoekers dit niet erg. Voor mensen was een soort spel, uitdaging, om het exacte moment van hun voorspelling op te merken. Hecate verveelde zich en wilde eens zien wat deze bekende familie te bieden had. Het moment dat Hecate en Edin tegenover elkaar zaten voor een lezing was er betoverende sfeer aanwezig tussen de twee. Iets dat niet met woorden te vertellen was. Hecate vond de lezing van Edin fascinerend, de manier hoe hij haar bestaan ter woorden bracht. De fascinatie was wederkerend. Hecate kreeg gevoelens voor niet alleen Edin maar ook voor het huisje op 300 Way Fox Street en de drukke maar erg gezellige familie van Edin, die trouwens allemaal onder één dak wonen. Hecate kwam na deze dag nog meerdere keren een bezoekje brengen aan Edin.
    Een aantal maanden later was het nieuws van Ophelia heel eerlijk gezegd niet verwacht, maar wel verwelkomd door beide ouders. Hecate had haar ware aard niet meer langer verborgen kunnen houden voor de vader van Ophelia. Edin had moeite met het verwerken van wat er tegen hem verteld werd. Hij geloofde het aan het begin zelfs niet, wat Hecate zeer had gedaan maar ze wist hem wel degelijk snel te overtuigen. Hoewel Hecate de komende jaren daarna afwezig was geweest, kreeg Ophelia veel aandacht van haar knusse familie. Misschien weinig privacy, in de rij moeten staan voor de badkamer in de ochtend, een overvolle keuken, overdag nooit een stille huis te vinden waren misschien wel de nadelen maar veel erger dan dat werd het leven van Ophelia niet.
    Tenminste dat is wat ze dacht. Edin had de wereld van de Goden en magie verborgen gehouden voor de veiligheid van zijn dochter. Een spreuk die door Hecate werd doorgegeven en Ophelia werd aangeleerd is hetgeen dat haar afschermde van de monsters. Echter merkte één van haar tantes naarmate Ophelia ouder werd, dat ze anders was. Zonder al te veel moeite kon ze haar vermoedens over het magische kindje bevestigen. Meredith wilde gebruik maken van deze informatie, maar niet met goede intenties. Edin merkte dit op, nadat hij meerdere malen Meredith tegen kleine Ophelia ergens in de donkere hoeken van het huis hoorde fluisteren. Hij sprak zijn zusje hierop aan, waardoor ze niet langer kon vermijden dat ze wilde dat ze Ophelia wilde gebruiken voor betere inkomen, meer roem, meer aandacht. Juist het tegenovergestelde van wat Edin wilde. Hij was hier resoluut tegen en waarschuwde zijn zusje hiermee. Meredith kon moeilijk met deze klap omgaan. Ze voelde zich alleen in een overvolle huis, bedrogen. Ze liet het een aantal jaren voor wat het was, puur om later weer een poging te wagen wanneer Ophelia wat ouder was. Ophelia ging ondertussen naar school, iets waar ze met moeite naartoe ging. Ze verveelde zich, ze kon niet stilzitten, ze had moeite met lezen, klasgenoten vonden haar apart. Thuis was Ophelia het meest comfortabel.
    Op haar veertiende vroeg haar tante naar haar oorsprong, haar krachten, of ze wist wat voor potentie ze had. Ophelia was verward en werd zelfs bang toen haar tante aandrong om met haar samen te werken. Dit keer verloor Meredith haar cool nadat Ophelia weigerde. Een of ander manier zou ze krijgen wat ze wilde en zo besloot Meredith om een deal te sluiten met Stheno, de zus van Medusa. Stheno bracht Ophelia een bezoekje na school en eiste dat Ophelia haar haren weer terug naar normaal keerde. Opnieuw verward en in paniek probeerde Ophelia weg te vluchten van de vrouw. Ze had nooit 'magie' gebruikt zoals Stheno beweerde. Wegvluchten was onmogelijk en Ophelia stak haar handen omhoog, wachtte af totdat er iets zou gebeuren. Gek genoeg wist Ophelia de slangen te transformeren, althans dat was enkel een illusie. Iets wat zij zag maar Stheno niet. Stheno sprak iets mompelend over een kamp en halfgoden zoals haar, wat Ophelia afleidde en de illusie deed verdwijnen. Stheno werd dit keer razend en verloor haar geduld. Het doek van haar hoofd wikkelde ze eraf en op dat moment hoorde Ophelia een fluister dat vertelde dat ze haar ogen dicht moest doen.
    Daar stond ze dan, ogen dicht, alleen en hart dat tekeer ging. Haar kijkers durfde ze alleen weer te openen nadat ze een andere stem hoorde. Een jongeman even oud als haar stond in hetzelfde steegje. Wat er daarna gebeurde herinnerde Ophelia niet zo goed meer, behalve dat ze wonder boven wonder wist te ontsnappen met de jongen genaamd Amor, samen naar Camp Half-Blood. Dit zal Ophelia's vijfde jaar zijn. Ze blijft voor het grootste deel van het jaar op het kamp, gezien thuis nog meer geruchten van haar zijn dwalen over de donkere straten van New York. Haar tante is na dit hele gebeuren weggevlucht en is nergens te bekennen. Wat maar goed ook is, anders had Ophelia haar tante wel eens willen vervloeken.

    KRACHTEN
    ''Hecate's children are powerful demigods and are the only demigods who can truly cast magic. They are able to utilize all ranges of magic, sorcery, and witchcraft. Some, if not all, may have the power to have some control the Mist, necromancy, and controlling darkness. Like their mother, their magic is strongest at night and weakest during the day.''

    ''Magic requires energy and it takes it from anywhere it can get it, including the user's own magical energy. If a user overexerts their magical capabilities too much, it physically takes a toll on their body causing them fatigue, exhaustion, dizziness, or fainting. It could also cause their magical energy to be drained or depleted, leaving them unable to use their magic until it recharges, leaving them defenseless. If the user isn't powerful enough and don't know how to cast them effectively, they will be unable to cast incredibly powerful spells.''

    EXTRA
    • Geaardheid – Hetero
    • Magisch Artefact – zes magische zwevende dolken
    • Angsten – voor eeuwig vervloekt worden – verdwijnen van haar krachten – dierbaren verliezen
    • Likes – de nacht – sterren – de maan – natuur – mythische wezens en dieren – lichtjes – sieraden – grappen uithalen – op blote voeten lopen – muziek luisteren – feestjes – verlaten kathedralen – haar dolken – magie – elementen – humor – laat in de avond dansen – de wind in haar haren voelen
    • Dislikes – harpies – hete zomerdagen – leren uit boeken – geschiedenis – saaie mensen – onderschat worden – als onderdanig gezien worden – geel – honing

    – Bezit een pratende, maar erg koppige slang
    – Bevindt zich vaak in bomen
    – Draagt altijd een paar kettingen en ringen
    – In ruil voor wat interessants kan je af en toe bij Ophelia je magische wensen vervult krijgen, of het nu een toverdrankje is, een 'onschuldige' gunst of binnen enkele seconden je klussen voor elkaar krijgen.
    – Hoewel ze over het algemeen niet de beste is in meeste competities en omgaan met wapens, is ze verrassend genoeg een beest wanneer ze met haar dolken vecht.






    Naast haar geschiedenis is Ophelia volgens mij bijna klaar :^)

    [ bericht aangepast op 27 juli 2020 - 0:24 ]

    L E S L I E      A L L A N




    G O D L Y       P A R E N T

    Apollo, God of the sun, healing, poetry, music and archery

    L E E F T I J D

    Leslie is net als zijn tweeling zus geboren op 21 september


    C A M P




    🙞
    🙜


    I N N E R L I J K

    Charmant Flirt Zachtaardig Jaloers Sweetheart Humoristisch Naïef Intelligent Moedig Oprecht Rechtvaardig Doorzetter Onzeker IJdel Koppig Spontaan Slechte leugenaar Verantwoordelijk Zorgzaam Impulsief Roekeloos Createif Muzikaal Expressief Sympathiek



    U I T E R L I J K

    Lengte 193 centimeter
    Lichaamstype
          — Figuur Slungelig
          — Piercings Lipring
          — Tattoo's Geen
    Huid
          — Huidskleur Peachy
    Gezicht
          — Wenkbrauwen Licht van kleur, dun, vaak netjes bijgehouden
          — Wimpers Lang, donker
          — Ogen Blauw
          — Neus Lang, smal
          — Lippen Dun
          — Kenmerken
    Laat nog al eens een stoppelbaardje staan
    Heeft kuiltjes in zijn wangen
    Heeft een kuiltje in zijn kin
    Haren
          — Haarkleur Dirty blonde
          — Haarlengte Kort
          — Haarstijl Slag
    Handen
          — Gebruikte hand Links
    Stem
          — Accent Amerikaans
          — Stem Aan de hoge kant




    🙞 🙜









    G E S C H I E D E N I S

    Parents

    Keana Allan II Moeder II 43 II
    Apollo II Vader

    Siblings

    Tweelingzus II 18 II Kamper


    Leslie heeft alles behalve een zorgeloze jeugd gehad. Hij en zijn tweelingzus zijn in elk van hun levensjaren minimaal één keer verhuisd. En bij iedere nieuwe plaats hoorde ook een nieuwe vriend voor hun moeder.
    Gelukkig hadden Dorcas en Leslie elkaar, met de steun van zijn tweeling leek alles een stuk minder erg. Tot de puberteit aanbrak. Leslie begon zich overal tegen te verzetten, redelijk of onredelijk het maakte niet uit.
    Hoewel de vriend die hun moeder nu aan de haak had geslagen er al een aantal jaar was kon hij de man niet uitstaan. Leslie wilde plots zo min mogelijk met zijn familie te maken hebben en hield er slechte gewoonten op na.
    Hoewel Leslie van zichzelf een erg zachtaardige jongen is -is hij ook erg beïnvloedbaar. Na jaren lang het buitenbeentje te zijn geweest op iedere school waar hij kwam, werd hij nu opgenomen in een vriendengroep. Dat dit de verkeerde soort vrienden waren stond Leslie niet bij stil. Hij kreeg eindelijk aandacht van zijn leeftijdgenootjes en vermaakte zich prima.
    Zijn moeder en met name zijn zus maakte zich erge zorgen om hem. Er was geen land meer met hem te bezeilen.
    Tot de dag aanbrak dat ze naar kamp Halfbloed moesten vertrekken. In eerste instantie dacht Leslie dat zijn moeder een grap met hun uithaalde. Er bestond toch niet daadwerkelijk iets zoals Griekse Goden en Olympus en al bestonden ze wel, waarom zouden ze dan aanpappen met stervelingen?
    Hoewel Leslie het er niet bepaald mee eens was dat hij zijn zomer in een of ander kamp moest spenderen was dat kamp juist het geen wat hij nodig had. Hoewel hij het niet meteen toe wilde geven, voelde hij zich er wel meteen thuis.
         


    🙞 🙜


    E X T R A

    Likes —

    - Is goed met pijl en boog maar kan ook aardig zwaardvechten
    - Is erg creatief en muzikaal
    - Is dol op zwemmen


    Disadvantages —

    - Is vaak zo druk dat hij zelf niet eens weet wat hij met zichzelf aan moet
    - Maakt zich te druk over anderen waardoor hij zichzelf wegcijfert

    Seksualiteit —
    Homoseksueel

    Talen —
    Engels, Grieks

    Verslavingen —
    Koffie, frisdrank, parfum, films en muziek uit de 80's, lederenjacks

    Angsten —
    Bang zijn zus te verliezen, bang de mensen om wie hij geeft te kwetsen

    [ bericht aangepast op 28 juli 2020 - 13:01 ]


    How far is far

    Okay question, is er een bepaalde leeftijd wanneer demigods naar het kamp toe gaan? En hoe worden ze verworven? Krijgen ze een uitnodiging van het kamp, sturen ouders hun kinderen of gaan ze vrijwillig oid?

    Heliophelia schreef:
    Okay question, is er een bepaalde leeftijd wanneer demigods naar het kamp toe gaan? En hoe worden ze verworven? Krijgen ze een uitnodiging van het kamp, sturen ouders hun kinderen of gaan ze vrijwillig oid?


    Ik denk vanaf de leeftijd van elf a twaalf jaar. En de manier mag je eigenlijk vrij van zijn. Tijdens de events van Percy Jackson werd er verteld dat kinderen van de goden vanaf de leeftijd van twaalf sneller gevonden konden worden door monsters, waardoor het gevaarlijk was voor de jongeren om thuis te blijven. Voornamelijk de kinderen van de big three hebben een sterke 'aura' waardoor ze sneller opgespoord worden door monsters. Andere worden naar het kamp gebracht door Satyrs. Deze seekers doen zich voor als kinderen op scholen en zoeken naar jonge demigoden om naar het kamp te leiden.

    Maar je kan ook erg vrij zijn hierin ! Misschien weet je perso al van jongs af aan wie zijn goddelijke ouder is, andere worden misschien pas op kamp 'geclaimd' door een god. Kinderen van bijvoorbeeld Aphrodite worden amper geteisterd door monsters, omdat ze zo gelijken op 'normale' kinderen.

    Het is wel zo dat er een stel minder monsters zijn, maar like i said je mag hier erg vrij in zijn! ^^ Ik ben zelf opzoek naar iemand die met Amor naar het kamp 'gevlucht' is.


    Ik maak deze avond trouwens een praattopic ! ^^


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Aha I see. Bedankt voor de uitleg! Even kijken wat ik tevoorschijn kan toveren :^) Ik heb eventueel Ophelia wel voor je?

    Zou ik misschien nog een dochter van Tyche kunnen reserveren? (:

    Oké, ik heb alvast een lijstje voor Ronan gemaakt. Als je denkt dat het bij je personage past, PM/GB me.

    FRIENDSHIP
    ♤      (best) friends, or at least it seems that way
    ♤      exes who are now friends
    ♤      the friend who is always taken advantage of/taking advantage
    ♤      protective older friend (Ronan would be the protective one cuz he territorial like that)
    ♤      unlikely friends (two opposite personalities getting along)
    ♤      trainer/trainee (in this case Ronan would be the trainer)
    ♤      on and off friendship
    ♤      friends who balance each other out


    ROMANCE
    ♤      exes
    ♤      friends/enemies with benefits
    ♤      unrequited love (one-sided crush)
    ♤      secret admirer

    ENEMY
    ♤      flirtatious enemies
    ♤      a pair of enemies where one secretly likes the other
    ♤      fighting over the same person
    ♤      obsessive enemies

    [ bericht aangepast op 22 juli 2020 - 20:43 ]


    [ heaven knows ]