• Het RPG topic



    Ik wil een RPG beginnen. Een echte, met een verhaallijn. Het is een fantasy RPG. Ik zoek 6 mensen. Dit word een heleboel lezen. Ik denk echter dat het het waard zal zijn. Dit word een RPG in de stijl van pen&paper RPG's. Er komen zelfs dobbelstenen aan te pas! Jullie zullen ontdekken dat dit een rpg is die in niets lijkt op al het andere dat hier op quizlet zit.

    This is serious stuff. Turn away if you can't handle it.

    Inleiding:

    Er zijn ruim acht eeuwen voorbij gegaan sinds een traumatische gebeurtenis de wereld hevig veranderd heeft. De details zijn door de tijd vervaagd, alleen de verhalen over helden en monsters, duistere magie en een jarenlange oorlog die het gehele continent verscheurde herinneren nog aan die tijd. Ook de elven met hun lange levens weten niets meer: De jongsten onder hen zijn vlak na het einde van de oorlog geboren.

    Acht eeuwen zijn voorbij gegaan. Mensen, dwergen, elven en de Thanatos hebben herbouwd. Draken, grifioenen, beren, wolven, alle schepsels magisch en niet magisch hebben weer een plek in de wereld. Jarenlang was er relatieve vrede. De mensen vochten nog grensconflicten uit zoals mensen doen. Koninkrijken vielen, en verrezen. De grenzen veranderden vele keren over de eeuwen. De elven vochten ook onder elkaar in kleine veldslagen tussen de verschillende stammen. Alleen de dwergen leefden in volledige vrede, verborgen in ondergrondse steden in de ijzige toendra's in het noorden. De Thanatos, de demonenjagers, hadden vrede met hun lot en reisden rond, vechtend tegen de rusteloze overledenen die door het land waarden.

    Decennia geleden arriveerden echter reizigers uit een ver continent, Sjogaran, van over de oceaan. Het waren mensen en een vreemdsoortige hagedismensen, Zij hadden een magisch artefact gevonden wat afstamde van iemand die zich de Keizer der Mensen noemde, Shamus Daerag. Voor de mensen van Kaam was hij echter niets meer dan een afschrikwekkende legende. De ontdekkingsreizigers waren teleurgesteld, maar als snel zetten ze een handelsmissie op.

    Tientallen jaren handelden zij onderling. De bezoekers bouwden hun eigen stad, vernoemd naar hun continent, aan de kust. Zij toonden nog altijd veel interesse in de vroegere Keizer. Enkele maanden geleden viel het de zeevaarders van de Eilanden echter op dat er opvallend veel schepen met bewapende soldaten naar hun stad vaarden. Men besloot de hagedismensen en hun menselijke bondgenoten beter in de gaten te houden. Dit ontging de Sjogaranen echter niet. Ze kwamen in beweging.

    De Sjogaranen hadden ontdekt dat de Keizer der Mensen echt had bestaan, en dat hij het geheim van onsterfelijkheid had ontdekt. Hun profeet, de hoogste geestelijke, eiste van hen dat zij dit geheim naar Sjogaran haalden voor hun koning. Dat niet alleen, maar Shamus Daerag bleek geregeerd te hebben vanuit de vervloekte steden in de woestijn, die door de goden zelf vervloekt waren, eeuwen geleden. De mensen, elven, dwergen en nu zelfs de Thanatos van Kaam konden dat niet toestaan. Een oorlog ontbrandde.

    Ieder van jullie loopt mee met een van de legers die optrekt tegen de Sjogaranen. Misschien zijn jullie soldaten, dokters, jagers, smeden of leraren. Misschien zelfs zwervers die hopen op eten, of hoeren die zoeken naar werk. Wat jullie zijn en wat jullie te zoeken hebben bij een leger dat ten strijde trekt beslissen jullie zelf. Maar wat zeker is, is dat jullie een uiterst belangrijke rol zullen spelen in het verloop van dit conflict.

    dachten jullie dat jullie klaar waren met lezen? Nu begint het pas!
    Ik zoek 3-5 mensen. Mijn proeflezeres heeft al een plekje gereserveerd, zodat het aantal komt op 4-6. Mijn rpg heeft een uitgebreid regelsysteem om alles zodanig vooruit te bewegen dat ik er ook echt een verhaal aan kan hangen. De regels staan hier. Jullie hoeven ze niet allemaal gelijk te kennen of te snappen, maar ik verwacht wel dat jullie ze doorlezen. Ik zal alles nogmaals bespreken en voordoen als we het tegenkomen, en voor vragen kun je ook altijd bij me terecht.

    Als je mee wilt doen meld je dat in dit topic. Dan zet ik je op de lijst en zal ik je helpen je personage te bedenken en om te zetten naar de character sheet. De eerste 7 kunnen dat sowieso doen, dan hebben we reserve. Als er na die 7 nog iemand is die een character sheet wil maken, dan kan dat ook.

    Ik zoek mensen die gewoon goed kunnen schrijven. En daarmee bedoel ik met goed gebruik van spelling, grammatica en leestekens. Je stijl maakt me niet zo veel uit, zolang de vorm maar goed is. Verder wil ik ook dat jullie je aan de regels houden: Doordat zowel jullie als ik aan de regels zijn gebonden kan ik het verhaal voortbewegen en jullie in een levende, ademende wereld plaatsen waarvan jullie niet het middelpunt zijn. Als jullie je niet houden aan de regels gaat dat niet. Degene die dus regelmatig de regels verbreekt zal ik helaas uit de rpg moeten zetten. Als je mee wilt doen, wees dus serieus in je intenties.

    Tot slot: Een RPG is niks zonder humor. Ik weet dat veel mensen fantasy als een plechtig en serieus iets opvatten, maar humor is nooit weg :Y)

    Deelnemers:
    1) Yoda/ Samantha
          Aeryn Haesirrityn
    2) Gondor/ Nancy
          Agrona Kharis
    3) Cresseyde/ Freya
          Katherina Avalyn

    Ik zoek weer DRIE personages
    Dit in verband met niet postende mensen. Mogelijk komen ze nog terug maar daar ga ik niet van uit. Mocht er iemand anders willen meedoen dan zullen die twee vervangen worden.

    nogmaals: Lees de regels. Als het je wat lijkt meld je hier. Daarna hebben we 2/3 weken om je personage in elkaar te zetten.

    Voor het gemakt: Nogmaals de link naar de story

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 10 aug 2012 - 20:35 ]


    quidquid excusatio prandium pro

    Aragog schreef:
    Ik vul 'm dit weekend in denk ik, toetsenweek is eeeeindelijk voorbij.


    Okay xD

    Al enige idee wat voor personage je gaat maken?


    quidquid excusatio prandium pro

    Sjiriki schreef:
    (...)

    Okay xD

    Al enige idee wat voor personage je gaat maken?

    Hmm, ik dénk een elf. :3


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Aragog schreef:
    (...)
    Hmm, ik dénk een elf. :3

    Cewl :Y)


    quidquid excusatio prandium pro

    Naam: Aeryn Haesirrityn
    Ras: Mens
    Kleur: Groen

    Specialiteit:
    Magiër: Getraind in het gebruiken van magie, mag magie gebruiken
    Oorlogstovenares: Gespecialiseerd in oorlogsmagie, Oorlogsmagie +2 Creatie/genezing/illusie -4
    Schaduwmeesteres: +2 op Schaduwmagie, -2 op andere magie

    Awesomeness: 5

    Skills

    Vechten:
    -Schieten...…..................0
    -Handwapens..................0
    -gooien............................0
    -ongewapend vechten.....0

    Kennis:
    -Rijden ….........2
    -beveiliging …..0 (-2 specialisatie protectie)
    -wetenschap......2
    -verhalenkennis. 2

    Overleving:
    -spraak …........6 (+2 omdat ze een mens is)
    -sluipen ….......6 (+2 omdat ze een mens is)
    -natuurkennis ..4
    -eerste hulp......4
    -geneeskunde ..2 (-2 specialisatie oorlogsmagie)

    Magie:
    -oorlogsmagie...10 (+2 specialisatie, +2 feat, +2 indien gebruik wordt gemaakt van schaduwmagie. -2 indien dit niet gebruikt wordt)
    -creatie..............2 (+2 indien gebruik wordt gemaakt van schaduwmagie. -2 indien dit niet gebruikt wordt)
    -genezing..........2 (+2 indien gebruik wordt gemaakt van schaduwmagie. -2 indien dit niet gebruikt wordt)
    -protectie ….....8 (+2 specialisatie, + 2 feat, +2 indien gebruik wordt gemaakt van schaduwmagie. -2 indien dit niet gebruikt wordt)
    -illusie...............2 (+2 indien gebruik wordt gemaakt van schaduwmagie. -2 indien dit niet gebruikt wordt)

    Attributen: (45 punten in totaal)
    Strength..........3
    Perception.......6
    Endurance.......6
    Charisma......... 7
    Intelligence......6
    Agility..............5
    Luck.................4
    Magie...............8

    HP: 11

    Leeftijd: 27
    Geslacht: Vrouwelijk
    Uiterlijk: Donkerbruin haar, tot de onderkant van haar schouderbladen. Het heeft een lichte slag. Haar ogen zijn een mengeling van verschillende tinten groen, maar over het algemeen zijn ze vrij fel. Als ze je een dodelijke blik toewerpt, dan moet je wel even slikken. Ze kan zelfs de grootste man twee keer na laten denken over de grens overschrijden. Ze is rond de 1.74, niet erg lang, niet erg klein. Ze is vrij tenger en ze ziet er dan ook totaal niet uit als iemand die op zichzelf kan overleven. Wat niet het geval is.
    Achtergrond: Aeryn is opgegroeid op een boerderij, in een groot gezin. Ze is het vierde kind, uit een gezin van negen personen. Ze heeft twee oudere broer, een oudere zus en nog drie jongere broer en één jongere zus.
          Haar jeugd was normaal en zonder problemen. Er is nooit iets significants gebeurd. Haar ouders waren zorgzaam en liefdevol, ondanks de vele kinderen die ze hadden, en naast vele ruzies met haar broers en zussen, zijn er nooit conflicten geweest. Ze hielp mee op de boerderij, net als iedereen, en elke dag was gewoon vastgelegd.
          Ze is altijd een ietwat apart meisje geweest. Tijdens ruzies met haar broers en zussen gebruikte ze altijd hun geheimen om ze het zwijgen op te leggen of kreeg het voor elkaar hun zwaktes tegen hun te gebruiken. Werkte dat niet, dan kon het nog wel eens tot een vechtpartij leiden, één die Aeryn begon. Ze heeft nooit veel om haar familie gegeven, ze waren er en ze moest er maar mee leven. Dat was waar het voor haar bij bleef.
          Toen ze er achter kwam dat ze magie bezat (ze was 7), was de beslissing simpel voor haar. Haar ouders wilden haar gewoon thuis houden, het feit dat ze een aanleg voor magie heeft vergeten en er niet meer over praten, maar zij zag het anders. Midden in de nacht is ze het huis uitgelopen en heeft nooit meer omgekeken, noch haar beslissing in twijfel getrokken.
          De jaren daarna heeft ze voornamelijk besteed aan het leren gebruiken van magie en dit te polijsten. Al snel kreeg ze een voorkeur voor schaduwen en besloot zich hier in te specialiseren. Dit is dan ook waar ze het meeste waarde aan hecht en wat comfortabel voor haar is om te gebruiken.
    Toen ze klaar was met haar opleiding, kreeg ze een ring, waarin haar specialisatie gegraveerd stond. Dit is waarschijnlijk het enige persoonlijke bezit waar ze enige waarde aan hecht. Ze is uitermate trots op het feit dat ze een warmage is en schaduwmagie gebruikt.
    Uitrusting: Zwart, leren pantser dat vormaansluitend is. Het is simpel en het zorgt er voor dat ze in haar schaduwen op zou kunnen gaan, mocht die nood hoog zijn. Daarnaast draagt ze een zilveren ketting met een gegraveerde ring om haar nek. Deze zit meestal onder haar pantser. Ze draagt geen wapens, op een dolk in haar laars verstopt, mocht ze ooit zonder magie komen te zitten of wat dan ook, maar ze kan hem nauwelijks gebruiken.
    Ze gebruikt geen staf, ze is sowieso barslecht in zo’n ding gebruiken. De kans is groter dat ze anderen er mee zou meppen, dan hem daadwerkelijk gebruiken voor magie. Ze prefereert haar eigen handen voor controle of puur en alleen haar geest. Dit zorgt er voor, dat haar magie ook vrij chaotisch is op momenten, she does not even give a fuck. Casualties because of her magic happen, not her problem.
    Persoonlijke eigenschap: Meesteres de schaduwen: Aeryn is gespecialiseerd in het aanroepen van schaduwen en doet dit onbewust altijd heel licthjes. De schaduwen verbergen haar in de duisternis. De schaduwen zijn ook angstaanjagend voor de meesten, die schaduwmagie associeren met dood en verderf.
          Aeryn is moeilijker te zien in een donkere omgeving en het is makkelijker voor haar om andere mensen te intimideren.

    Ik hoop echt dat het zo goed is ;x Waarom ben ik nu zenuwachtig?

    [ bericht aangepast op 1 juli 2012 - 1:46 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 1 juli 2012 - 0:59 ]


    If you don't stand for something, you'll fall for anything.

    Sjiriki schreef:
    (...)

    Ik heb de skills dus bijgewerkt en de "animatie" skill toegevoegd aan je magische skills. Als je wilt kun je een golem bij je hebben. Niet alle dwergen kiezen er echter voor om eentje in elkaar te zetten, en zoals gewoonlijk is de keus volledig aan jou of jij dat wel of niet doet. Indien je ervoor kiest dat wel te doen, moet je even vertellen wat je wilt dat zijn functie is en waar je hem van wilt maken. Je zou bijvoorbeeld eentje kunnen maken die je instrumenten en andere spullen draagt, of een bewaker die zijn best doet om vijanden van je af te houden.

    En voor je persoonlijke eigenschap: Wat dacht je van:
    Dubbele behandeling: Meraioth is getraind in het genezen van wezens met en zonder behulp van magie, en is buitengewoon vaardig in het combineren van de twee genezingsmethodes.
    Meraioth mag Eerste hulp en genezing tegelijk gebruiken. Dit versterkt zijn vermogen om verwondingen te behandelen en voorkomt een groot deel van eventuele medische fouten.


    Also: op de Dwarf Fortress forums kwam ik dit tegen:
    "A 0 skill medic with diagnose turned on, who barely cared for others with no empathy just diagnosed a patient with rotten lungs (for a small cut on thier arm) and then removed both lungs. He did not survive the operation. It seems that skill-less diagnoses can give false results."
    Hopelijk is meraioth ietsje beter :P


    Sjiriki schreef:
    Lizz, ik bedacht nog iets net: Zou je je willen specialiseren in genezing?

    Dan krijg je een +2 op genezing en een +2 op protectie, maar een -4 op alle andere magische skills. Dit telt niet als persoonlijke eigenschap. (je bent niet de enige, aangezien het gewoon de opleiding is die je kiest, en het heeft flink wat nadelen terwijl persoonlijke eigenschappen vooral een jou uniek moeten maken) Je geeft dan wel een groot deel van je flexibiliteit op waardoor je een one-trick pony word. Aan de andere kant: Je bent daar dan wel heeeel erg goed in.


    I like that. ^^ De persoonlijke eigenschap, its nice. I go for it.
    And the specialisatie klinkt goed, thanks. ^^


    Welcome to Night Vale. All Hail the Glow Cloud. All Hail Perfect, Beautiful Carlos.

    Ik snap de punten telling bij skills niet zo D:.


    “You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!” ~The Doctor

    RainbowShine schreef:
    Ik snap de punten telling bij skills niet zo D:.


    Maar het staat heel duidelijk uitgelegd. (cat) In het regelboek...


    Welcome to Night Vale. All Hail the Glow Cloud. All Hail Perfect, Beautiful Carlos.

    Escritura schreef:
    (...)

    Maar het staat heel duidelijk uitgelegd. (cat) In het regelboek...

    Daar kijk ik nu ook in :'D. Waarschijnlijk ligt het gewoon aan mij dat ik het niet snap.


    “You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!” ~The Doctor

    Naam: Dawn Lana Levy
    Ras:Mens
    Kleur:Grijs

    Specialiteit: Dokter

    Awesomeness: 5

    Skills

    Vechten:
    -Schieten...….....................0
    -Handwapens.......................0
    -gooien...........................0
    -ongewapend vechten...............4

    Kennis:
    -Rijden ….........0
    -beveiliging …....2
    -wetenschap.......4
    -verhalenkennis...2

    Overleving:
    -spraak …........4
    -sluipen ….......0
    -natuurkennis ...4
    -eerste hulp.....4
    -geneeskunde ....6 (+2)

    Magie:
    -oorlogsmagie......2
    -creatie...........2
    -genezing..........6 (+2)
    -protectie ….......4
    -illusie...........2

    Attributen: (45 punten in totaal)
    Strength..........4
    Perception........4
    Endurance.........5
    Charisma..........7
    Intelligence......8
    Agility...........6
    Luck..............5
    Magie.............6

    HP: 11

    Leeftijd: 22
    Geslacht: vrouw
    Uiterlijk: -komt nog-
    Achtergrond:-komt nog-
    Uitrusting: -komt nog-

    Ik heb er even een begin aangemaakt. Hopelijk is het goed wat er al staat. Ik ga dadelijk weer veder als ik tijd heb.


    “You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!” ~The Doctor

    RainbowShine schreef:
    Naam: Dawn Lana Levy
    Ras:Mens
    Kleur:Grijs

    Specialiteit: Dokter

    Awesomeness: 5

    Skills

    Vechten:
    -Schieten...….....................0
    -Handwapens.......................0
    -gooien...........................0
    -ongewapend vechten...............4

    Kennis:
    -Rijden ….........0
    -beveiliging …....2
    -wetenschap.......4
    -verhalenkennis...2

    Overleving:
    -spraak …........4
    -sluipen ….......0
    -natuurkennis ...4
    -eerste hulp.....4
    -geneeskunde ....6 (+2)

    Magie:
    -oorlogsmagie......2
    -creatie...........2
    -genezing..........6 (+2)
    -protectie ….......4
    -illusie...........2

    Attributen: (45 punten in totaal)
    Strength..........4
    Perception........4
    Endurance.........5
    Charisma..........7
    Intelligence......8
    Agility...........6
    Luck..............5
    Magie.............6

    HP: 11

    Leeftijd: 22
    Geslacht: vrouw
    Uiterlijk: -komt nog-
    Achtergrond:-komt nog-
    Uitrusting: -komt nog-

    Ik heb er even een begin aangemaakt. Hopelijk is het goed wat er al staat. Ik ga dadelijk weer veder als ik tijd heb.


    Het is mij niet helemaaaal duidelijk hoe jij je punten hebt ingedeeld D: Zouden jullie me overigens allemaal een plezier willen doen en de puntenwaarde die je geeft aan een categorie erachter willen zetten? Bv:

    Kennis: 2
    -Rijden ….........2
    -beveiliging …..2
    -wetenschap......2
    -verhalenkennis. 2

    Want zoals nu snap ik helemaaaaal niet hoe jij het hebt ingedeeld D:



    Lizz, je bent de eerste met een karakter die af is. Je krijgt een koekje :Y)


    Sam, jij hebt je twee bonus +2tjes gezet maar je mag ook nog je 2 (+2)tjes zetten waar een -2 bij hoort. De specialiteit (raeg, ik heb nu drie dingen die zo heten, moet werken aan een nieuwe naam)
    Anyways, ga je een van die +2tjes besteden aan oorlogsmagie? Het hele punt van specialiseren is dat je een hoop flexibiliteit opgeeft om heel goed te worden in een bepaald deel van de magie.

    En voor een persoonlijke eigenschap:
    Meesteres de schaduwen: Aeryn is gespecialiseerd in het aanroepen van schaduwen en doet dit onbewust altijd heel licthjes. De schaduwen verbergen haar in de duisternis. De schaduwen zijn ook angstaanjagend voor de meesten, die schaduwmagie associeren met dood en verderf.
    Aeryn is moeilijker te zien in een donkere omgeving en het is makkelijker voor haar om andere mensen te intimideren.


    En ook:
    Ik wil jullie niet vertellen wat jullie wel en niet moeten doen, maar ik kan jullie ten sterkste aanraden om een gebalanceerde groep te maken. Het is handig als jullie ook mensen hebben die goed zijn in praten, vechten, sluipen, sloten openbreken en weetikveel wat. Hoe meer verschillende dingen jullie kunnen, hoe meer opties er voor jullie openstaan.


    quidquid excusatio prandium pro

    Sjiriki schreef:
    (...)

    Het is mij niet helemaaaal duidelijk hoe jij je punten hebt ingedeeld D: Zouden jullie me overigens allemaal een plezier willen doen en de puntenwaarde die je geeft aan een categorie erachter willen zetten? Bv:

    Kennis: 2
    -Rijden ….........2
    -beveiliging …..2
    -wetenschap......2
    -verhalenkennis. 2

    Want zoals nu snap ik helemaaaaal niet hoe jij het hebt ingedeeld D:



    Lizz, je bent de eerste met een karakter die af is. Je krijgt een koekje :Y)


    Sam, jij hebt je twee bonus +2tjes gezet maar je mag ook nog je 2 (+2)tjes zetten waar een -2 bij hoort. De specialiteit (raeg, ik heb nu drie dingen die zo heten, moet werken aan een nieuwe naam)
    Anyways, ga je een van die +2tjes besteden aan oorlogsmagie? Het hele punt van specialiseren is dat je een hoop flexibiliteit opgeeft om heel goed te worden in een bepaald deel van de magie.

    En voor een persoonlijke eigenschap:
    Meesteres de schaduwen: Aeryn is gespecialiseerd in het aanroepen van schaduwen en doet dit onbewust altijd heel licthjes. De schaduwen verbergen haar in de duisternis. De schaduwen zijn ook angstaanjagend voor de meesten, die schaduwmagie associeren met dood en verderf.
    Aeryn is moeilijker te zien in een donkere omgeving en het is makkelijker voor haar om andere mensen te intimideren.


    En ook:
    Ik wil jullie niet vertellen wat jullie wel en niet moeten doen, maar ik kan jullie ten sterkste aanraden om een gebalanceerde groep te maken. Het is handig als jullie ook mensen hebben die goed zijn in praten, vechten, sluipen, sloten openbreken en weetikveel wat. Hoe meer verschillende dingen jullie kunnen, hoe meer opties er voor jullie openstaan.


    Is de specialiteit niet de 8 voor oorlogsmagie..?
    En die persoonlijke eigenschap vind ik cool, dus die ga ik invullen :Y)


    If you don't stand for something, you'll fall for anything.

    Yoda schreef:
    (...)

    Is de specialiteit niet de 8 voor oorlogsmagie..?
    En die persoonlijke eigenschap vind ik cool, dus die ga ik invullen :Y)


    RAEGRAEGRAEG!

    Ik heb hierbij het kopje specialiteiten, wat bij jou dus:
    Specialiteit:
    Magiër: Getraind in het gebruiken van magie, mag magie gebruiken
    Oorlogstovenares: Gespecialiseerd in oorlogsmagie, Oorlogsmagie +2 Creatie/genezing/illusie -4
    Schaduwmeesteres: +2 op Schaduwmagie, -2 op andere magie

    omgedoopt tot feats. Het zijn feats. Let it henceforth be known as such. En persoonlijke eigenschappen zijn traits. Dat gekloot met nederlands ook. Skills heten ook skills, dus mogen traits traits heten en feats feats. Nu hebben we nog maar twee soorten specialisaties over dus is er hopelijk minder verwarring. Sorry, maar als ik die regels maak komt t niet in me op dat drie keer hetzelfde woord voor iets anders verwarrend kan zijn D:



    Ja, die 8 in oorlogsmagie komt door je specialisatie in oorlogsmagie. Dat is dus je specialisatie als tovenaar. Dat valt onder het kopje specialisatie (wat we nu feats gaan noemen) Echter, je hebt ook nog je specialisatie qua skills: twee keer (+2) en een bijbehorende (-2) Je verschuift dus in wezen twee punten van een skill naar een andere skill. Daarvan heb jij nog twee, en die mag jij (als je dat wilt) nog aan je personage toevoegen. Kijk naar lizz(ik heb even de niet relevante skills weggehaald):

    Kennis: 2
    - Verhalenkennis.... 0 (-2 vanwege specialisatie)

    Magie: 4 (+2 op magie, dwerg)
    - Genezing.......... 10 (+2 specialiatie. +2 specialisatie genezing, -2 voor Verhalenkennis)

    Lizz heeft ervoor gekozen om een van haar +2 te geven aan genezing, bovenop de +2 die ze krijgt vanwege haar specialisatie als tovenaar. In ruil daarvoor moet ze aan een andere skill een -2 geven: In dit geval is dat verhalenkennis.


    Wat je echter niet kunt doen, is meer dan een van de +2's of -2's, of de +2's die je krijgt als mens, aan dezelfde skill geven. Je kunt dus niet dit doen:

    Overleving: 6
    -spraak …........14 (+2 mens, +2 mens, +2 specialisatie, +2 specialisatie)

    Kennis: 2
    -Rijden ….........-2 (-2 specialisatie spraak, -2 specialisatie spraak)

    Het grote nut van de tovenaarsspecialisatie is dat je zo bonussen krijgt op jouw uitgekozen skill waardoor die hoger wordt dan een tovenaar die niet specialiseert. Terwijl een ongespecialiseerde tovenaar maximaal een 8 kan krijgen voor oorlogsmagie (door een 6 te geven aan magie, en een +2 te geven aan oorlogsmagie) kan jij maximaal een 12 krijgen (door een 6 te geven aan magie, een +2 te geven aan oorlogsmagie, een +2 door je specialisatie als tovenaar in oorlogsmagie, en een +2 doordat je schaduw gebruikt)


    quidquid excusatio prandium pro

    Sjiriki schreef:
    (...)

    RAEGRAEGRAEG!

    Ik heb hierbij het kopje specialiteiten, wat bij jou dus:
    Specialiteit:
    Magiër: Getraind in het gebruiken van magie, mag magie gebruiken
    Oorlogstovenares: Gespecialiseerd in oorlogsmagie, Oorlogsmagie +2 Creatie/genezing/illusie -4
    Schaduwmeesteres: +2 op Schaduwmagie, -2 op andere magie

    omgedoopt tot feats. Het zijn feats. Let it henceforth be known as such. En persoonlijke eigenschappen zijn traits. Dat gekloot met nederlands ook. Skills heten ook skills, dus mogen traits traits heten en feats feats. Nu hebben we nog maar twee soorten specialisaties over dus is er hopelijk minder verwarring. Sorry, maar als ik die regels maak komt t niet in me op dat drie keer hetzelfde woord voor iets anders verwarrend kan zijn D:



    Ja, die 8 in oorlogsmagie komt door je specialisatie in oorlogsmagie. Dat is dus je specialisatie als tovenaar. Dat valt onder het kopje specialisatie (wat we nu feats gaan noemen) Echter, je hebt ook nog je specialisatie qua skills: twee keer (+2) en een bijbehorende (-2) Je verschuift dus in wezen twee punten van een skill naar een andere skill. Daarvan heb jij nog twee, en die mag jij (als je dat wilt) nog aan je personage toevoegen. Kijk naar lizz(ik heb even de niet relevante skills weggehaald):

    Kennis: 2
    - Verhalenkennis.... 0 (-2 vanwege specialisatie)

    Magie: 4 (+2 op magie, dwerg)
    - Genezing.......... 10 (+2 specialiatie. +2 specialisatie genezing, -2 voor Verhalenkennis)

    Lizz heeft ervoor gekozen om een van haar +2 te geven aan genezing, bovenop de +2 die ze krijgt vanwege haar specialisatie als tovenaar. In ruil daarvoor moet ze aan een andere skill een -2 geven: In dit geval is dat verhalenkennis.


    Wat je echter niet kunt doen, is meer dan een van de +2's of -2's, of de +2's die je krijgt als mens, aan dezelfde skill geven. Je kunt dus niet dit doen:

    Overleving: 6
    -spraak …........14 (+2 mens, +2 mens, +2 specialisatie, +2 specialisatie)

    Kennis: 2
    -Rijden ….........-2 (-2 specialisatie spraak, -2 specialisatie spraak)

    Het grote nut van de tovenaarsspecialisatie is dat je zo bonussen krijgt op jouw uitgekozen skill waardoor die hoger wordt dan een tovenaar die niet specialiseert. Terwijl een ongespecialiseerde tovenaar maximaal een 8 kan krijgen voor oorlogsmagie (door een 6 te geven aan magie, en een +2 te geven aan oorlogsmagie) kan jij maximaal een 12 krijgen (door een 6 te geven aan magie, een +2 te geven aan oorlogsmagie, een +2 door je specialisatie als tovenaar in oorlogsmagie, en een +2 doordat je schaduw gebruikt)


    Dus.. ik kan nog een + 2 aan oorlogsmagie geven, waar bv een -2 voor geneeskunde tegenover staat? En dan nog een +2 aan iets anders en een -2 aan iets anders?


    If you don't stand for something, you'll fall for anything.

    Yoda schreef:
    (...)

    Dus.. ik kan nog een + 2 aan oorlogsmagie geven, waar bv een -2 voor geneeskunde tegenover staat? En dan nog een +2 aan iets anders en een -2 aan iets anders?


    Ja. Je kunt het echter niet aan spraak of sluipen geven, want daar heb je al +2tjes op.


    .... Ik ga het gewoon +2tjes noemen :Y)


    quidquid excusatio prandium pro

    Sjiriki schreef:
    (...)

    Ja. Je kunt het echter niet aan spraak of sluipen geven, want daar heb je al +2tjes op.


    .... Ik ga het gewoon +2tjes noemen :Y)


    Omdat ik een mens ben! :Y)
    Zou ik het wel aan bescherming kunnen geven? Of verhalenkennis? -bescherming is misschien wel handig..-


    If you don't stand for something, you'll fall for anything.