• « Super Human »

    'Wacht,’ zei de wetenschapper, waarna ze nog wat vloeistof aan het drankje toevoegde. Ze deed er nog een haar in en roerde het goedje nog even flink door elkaar. De wetenschapper overhandigde haar levenswerk en veegde wat zweet van haar voorhoofd.
    ‘Het enige wat we nu nog kunnen doen, is hopen.’


    Een groep wetenschappers uit Amerika hebben een groep tieners nieuwe genen gegeven. Hierdoor hebben ze nu speciale krachten. Deze kinderen zijn door de wetenschappers zorgvuldig uitgekozen. Ze waren allemaal zes jaar oud wanneer elk lid van hun families tragisch stierf. En een speciaal weeshuis, opgericht door de wetenschappers, stond klaar om de kinderen op te vangen. Dit weeshuis is zorgvuldig midden in een reusachtig bos geplaatst, waardoor de kinderen geen contact hebben met de buitenwereld. Ze hebben geholpen hun krachten te ontwikkelen en ze opgevoedt als hun eigen kinderen.

    In de RPG zijn alle kinderen nu 18 jaar oud. Eigenlijk gebeurt er niets bijzonders dat hun levens beïnvloedt ofzo. We volgen gewoon hoe de personages om gaan met hun krachten en hoe het is om zover van de bewoonde wereld opgevoedt te worden,



    « Meisjes »
    • Rose Taylor Verjana - DeIevingne - 1.7
    • Emma Sarah Romanov - Yetti - 1.7
    • Chloe Isabelle Mellory - Waterhouse - 1.3
    • Yulianna Alisa Anna Vakrov - Saith - 1.10
    • Chevanna Elaine diAngelo - Aranyhid - 1.2
    • Thalia Woringthon - Lypophrenia - 1.3
    • Calyce Dirce Caia - Miyano - 1.10
    • Zepherine 'Zeph' Marinah Velarde - Awe - 1.5
    • Robin Emmaline Connor - LittleNinja - 1.8
    • Susanne 'Suus' Lily Leviathan - Meje - 1.7
    • Aurora Winters- Nereid - 1.8
    • Gereserveerd - Hecuba
    •

    « Jongens »
    • Charles Aldertree - Colonel - 1.6
    • Romano Cédric Moriconi - Raccoon - 1.3
    • Thomas Raphael Johnson - Fortis - 1.14
    • Chester Christopher Crust - Xya - 1.5
    • Gereserveerd - Aire
    • Zachary Nikolas Romanov - Crucifix - 1.6
    • Gereserveerd - Hecuba
    •
    •
    •
    •

    « Wetenschappers »
    • Alice Grace Elenor - DeIevingne - 1.4
    • Gereserveerd - Hawking
    •


    « Krachten »
    De kinderen hebben elk twee krachten, de wetenschappers niet.
    De krachten hieronder zijn ideeën, je mag natuurlijk ook zelf een kracht verzinnen.
    • = gereserveerd/bezet.
    • Terrakinesis - het element aarde beheersen. Awe
    • Pyrokinesis - het element vuur beheersen. Yetti
    • Cryokinesis - het element water beheersen.Lypophrenia
    • Aerokinesis - het element wind beheersen.
    • Telekinesis - voorwerpen manipuleren met je gedachten. Saith
    • Chronoprohiberis - de tijd kunnen stoppen maar zelf kunnen bewegen. Crucifix
    • Weather Manipulation - het weer manipuleren. LittleNinja
    • Herbaphony - met planten kunnen communiceren.
    • Ecokinesis - de natuur kunnen manipuleren. Xya
    • Size Enhancement - de grootte van voorwerpen kunnen veranderen.
    • Electrokinesis - electriciteit beheersen. Aranyhid
    • Healing - personen helen. Lypophrenia
    • Teleport - teleporten. Waterhouse
    • Typhokinesis - rook manipulatie.
    • Invisibility - onzichtbaarheid.
    • Intangibility - door solide voorwerpen kunnen bewegen. Awe
    • Gyrokinesis - zwaartekracht manipulatie.
    • Voodoo - levende voodoo pop zijn. Miyano
    • Shapeshifting - in een dier of voorwerp veranderen. Aire
    • Biokinese - je lichaam manipuleren.
    • Ferrikinesis - ijzer manipuleren.
    • Conjuration - voorwerpen en dergelijke creëeren.
    • Shared Vision - andermans zintuigen gebruiken.
    • Astral Projection - geest en lichaam scheiden. Aire
    • Shattering - voorwerpen exploderen. Meje
    • Erobokinesis - schaduwen manipuleren. Tadashi
    • Oneirokinesis - dromen binnenkomen en manipuleren. Raccoon
    • Levitation - zweven of vliegen. Miyano
    • Super Strength - erg sterk.
    • Fast - sneller zijn. DeIevingne
    • Endurence - nooit moe worden van activiteiten.
    • Night Vision - in het donker kunnen zien.
    • Mind Manipulation - gedachten en herrineringen manipuleren. Saith
    • Illusion - mensen laten geloven dat ze zich in een compleet andere omgeving begeven. Fortis
    • Pain Illusion - brandende mentale pijn creëren.
    • Animal Communication - met dieren communiceren. Hecuba
    • Flexibility - onmogelijke lenigheid. Waterhouse
    • Enhanced Hearing - bovenmenselijk gehoor.
    • Enhanced Smell - bovenmenselijke reuk.
    • Enhanced Touch - bovenmenselijke aanraking.
    • Enhanced Vision - bovenmenselijk zicht.
    • Telepathy - communicatie of gedachten horen. DeIevingne
    • Pathokinesis - gevoelens manipuleren. Crucifix
    • Lie detection - weten wanneer er wordt gelogen. Xya
    • Laser Projection - licht en lasers creëren.
    • Microwave protection - iemand hersenen verbranden. Meje
    • Siren - magische stem. Yetti
    • Pain Dissapearance - pijn verwijderen. LittleNinja
    • Mental shield - een mentaal schild, waardoor mentale krachten niet bij jou werken. Raccoon
    • Shield - een magisch schild om je heen produceren. Fortis
    • Mirror - krachten kaatsen af en werken op je tegenstander. Colonel
    • Prehensile - haar manipuleren.
    • Freeze vision - objecten laten bevriezen met je blik. Hecuba
    • Mediumship - met doden communiceren. Colonel
    • Necromantie - doden tot leven wekken. Tadashi
    • Possesion - iemands lichaam betreden.
    • Density Control - objecten/personen lichter of zwaarder maken.
    • Portal Creation - portalen naar een andere plaats creëeren.
    • Sublimation - veranderen in mist. Aranyhid


    « Invullijstje »
    Minimaal 700 woorden.
    Naam: (volledige naam)
    Bijnaam: (dit kan te maken hebben met krachten die ze hebben)
    Leeftijd: (alleen voor wetenschappers; de kinderen zijn allemaal 18)
    Innerlijk: (uitgebreid)
    Uiterlijk: (omschrijving + foto)
    Gaves: (2 gaves, omschrijf ze ook)
    Zwaktes: (elke gave moet natuurlijk ook zwaktes hebben)
    Geschiedenis: (wat hebben ze gedaan in het huis? Enige gebeurtenissen)
    Relaties: (wat voor relaties heeft je personage met anderen)
    Extra:(extra info dat niet in de andere kopjes past)


    « Faceclaims »
    Cara Delevingne - DeIevingne
    Lucy Hale - Aranyhid
    Sasha Pieterse - Yetti
    Jamie Bower Campbell - Markey
    Ashley Benson - Lyphrophenia
    Torrey DeVitto - DeIevingne
    Shailene Woodley - Awe
    Kaya Scodelario - Meje
    Julian Morris - Aranyid
    George Shelley - Aire
    Logan Lerman - [/q]Colonel[/q]
    Megan Fox - LittleNinja
    Dylan O'Brien - Tadashi


    Geen inspiratie voor een FC? Klik.
    Geen inspiratie voor een naam? Klik.

    « Het Weeshuis »
    Het weeshuis bevind zich midden in een enorm bos, afgelegen van de bewoonde wereld. De wetenschappers laten af en toe een helikopter komen met alle benodigheden voor het leven. De kinderen worden aardig vrijgelaten en hebben een redelijk goed leven. De wetenschappers geven ze les, niet alleen in de normale school dingen maar ook in het ontwikkelen van hun krachten. De kinderen zijn gek op de wetenschappers en zien hun als hun echte ouders.
    « Indeling Weeshuis »
    Op de begane grond zijn de aankomsthal, eetzaal en leefkamer - een soort reusachtige woonkamer - te vinden. De aankomsthal is redelijk groot en geeft doorgang tot de andere verdiepingen. De eetzaal is ook erg groot, met ronde tafels gevuld en een lange buffettafel loopt langs de muur met het eten. Op de eerste verdieping gewone klaslokalen en de vertrekken van de professors. Op de tweede en derde verdieping zijn de slaapkamers van de kinderen te vinden. Elke slaapkamer bestaat standaard uit een bed, bureau, kast en wasbak. Voor de rest zijn de leerlingen vrij ze zelf te decoreren. Op beide verdiepingen zijn ook douches en wc's te vinden. Vuile was wordt in de wasbakken bij de douches gegooit.
    Er staat op hun gebied nog een apart gebouw voor het trainen met gaves. Dit gebouw is enorm bijzonder en practisch gezien zou het eigenlijk onmogelijk moeten zijn. Het bestaat uit een simpele kamer, maar de inhoud ervan verandert naar wat degene die erin komt trainen nodig heeft. Stel, iemand met watergaves komt binnen, er zal misschien wel een riviertje gecreërd worden.
    « Gang van Zaken »
    In de weekends zijn de kinderen vrij en kunnen ze doen waar ze zelf zin in hebben.
    De eetzaal is in het weekend altijd open. Doordeweeks alleen tijdens de afgesproken lunchtijden.
    Lesrooster:
    7:00 - 8:30 » ontbijt.
    8:45 - 12:00 » basis lessen, waarin normale dingen zoals lezen en schrijven behandeld worden.
    12:00 - 13:15 » lunch.
    Daarna ben je in principe vrij om je eigen gaves te beoefenen tot 15:00. 1 keer per week krijg je een uur privéles in het Traingebouw.
    Hierna is iedereen vrij te doen wat ze willen.
    17:30 - 19:00 » avondeten.
    23:00 » lichten uit.
    « Gebied »
    Het weeshuis staat op een grote open plek, met een grasveld en een redelijk groot meer. Voor de rest alleen maar bos. Iedereen mag het bos in, maar als ze verdwalen is het hun eigen schuld. De kinderen hebben zelf schommels en andere speeltoestellen gebouwd toen ze klein waren. Ook staan er genoeg bankjes en klimbomen.


    « Regels »
    • Minimaal 100 woorden per post.
    • Alleen ik maak nieuwe topics aan.
    • Geen ruzie.
    • ABN is verplicht.
    • Geen OOC in het speeltopic. Daar is het praattopic voor.
    • Maximaal 2 personages.
    • Houdt de jongens en de meisjes een beetje gelijk.
    • Het zou fijn zijn als de reservaties meteen / z.s.m. ingevuld worden.
    • Maar het belangrijkste: have fun (:
    • Praattopic.
    [q][/q]

    [ bericht aangepast op 3 april 2015 - 12:15 ]


    “A queen will always turn pain into power.”

    Colonel schreef:
    Achttien kan ook — niemand heeft de jongeren ooit verteld dat ze dan "volwassen" zijn en eigenlijk weg kunnen.

    Mmm, dat is slim. Ja, dan kan ik het wel achttien maken ^^


    “A queen will always turn pain into power.”

    Is Sublimation zelf in mist veranderen of spullen in mist veranderen?


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Aranyhid schreef:
    Is Sublimation zelf in mist veranderen of spullen in mist veranderen?

    Officieel zelf in mist veranderen, maar je mag je kracht zelf invullen. Dus je kan zeggen dat het beide kan, maar dan moet ze wel meer zwaktes hebben. Hoe groter de kracht, hoe groter de zwaktes.


    “A queen will always turn pain into power.”

    DeIevingne schreef:
    (...)
    Officieel zelf in mist veranderen, maar je mag je kracht zelf invullen. Dus je kan zeggen dat het beide kan, maar dan moet ze wel meer zwaktes hebben. Hoe groter de kracht, hoe groter de zwaktes.


    Ik dacht namelijk zo van; wat nou als ze spullen in mist kan veranderen -redelijk groot in mijn ogen-, maar vaak iets per ongeluk in mist veranderd en niet weet hoe het terug kan, waardoor het dus uiteindelijk verdwijnt voor altijd.


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Ilona, hoe doe je die awesome lijn/streep onder de titel in de beginpost?


    -

    Wow, leuk idee! En zoveel keuze, haha. Ik denk hier nog even over na.


    What do we say to the god of death? ''Not today.''

    Mag ik een jongen met Aerokinesis en de kracht de zwaartekracht te beheersen? (Omdat je daarmee kunt vliegen maar het eigenlijk nog cooler is, hehe.)


    Honek aukera edozein, maitea bat pean irakur daiteke. Ez diotenez, beraz. Da, nahiz itzulitako oker.

    Misschien is het handig om een lijstje met gekozen faceclaims te maken Iloon?


    take me back to the basics and the simple life

    Yetti schreef:
    Misschien is het handig om een lijstje met gekozen faceclaims te maken Iloon?


    Die staat er al in. (: Ik denk dat ze hem gewoon nog moet aanpassen.


    Honek aukera edozein, maitea bat pean irakur daiteke. Ez diotenez, beraz. Da, nahiz itzulitako oker.

    Chevanna Elaine diAngelo
    ''It's easier too walk away than fight for what you want!''








    x Naam x Chevanna • [Sjev-vanna]
    Elaine • [El-ine]
    diAngelo • [die - An- sje - lo]

    x Bijnaam x Soms noemt iemand haar Chev, maar de meesten niet. Die houden het bij Chevanna.

    x Leeftijd x Ze is achttien jaar oud.

    x Uiterlijk x [FC: Lucy Hale] De jongedame heeft niet een heel opvallend uiterlijk. Haar haren zijn lang en hebben een bruine kleur. Ze hebben niet zo veel slagen erin, maar hiervoor gebruikt ze zo nu en dan wat wax om het meer te krijgen. De lokken komen tot haar zij en zijn ook redelijk dik, dit geeft Chevanna dik vijftien minuten om het uit te kammen. Om te zorgen dat er minder snel klitten in komen doet ze het vaak in een hoge staart of een rommelige knot. Chevanna's huid heeft een licht getinte kleur van het vaak in de zon zitten. De huid is egaal want ze zorgt wel dat ze geen acne of gerstekorrels heeft. Als ze een puistje heeft verbergt ze die met make-up, want Chevanna weet dat als zij die uitknijpt er een klein litteken komt. Op haar gezicht komt vaak foundation en rouge. En op haar zacht roze lippen komt vaak gewoon neutrale balsem.
    Chevanna's ogen hebben een bruin, groene kleur. De lichte kijkers dragen veel geheimen met zich mee en worden omringd door donkere wimpers. Deze maakt ze groter met mascara. En vaak ook nog wat eyeliner. Zo nu en dan draagt ze wat oogschaduw, maar het liefste niet. Lang is ze niet. 1 meter en 64 centimeter om precies te zijn. Hierdoor draagt ze zo nu en dan wel hakken zodat ook zij wat langer is. Haar kleding stijl is verschillend, maar ze doet wel altijd haar best om er goed uit te zien. Hoe slecht je je ook voelt, je moet er goed uit blijven zien. Dus ook als Chevanna ziek is doet ze wat make-up op en doet ze wat aan haar haren.
    Op haar rug heeft ze een litteken, die deels over haar zij loopt.
    x Innerlijk x Wanneer je haar net ontmoet zal ze zich hard opstellen en zich meer afzijdig houden. Dit doet ze bij iedereen en hier maakt ze geen onderscheid in. Haar woorden en antwoorden zullen kortaf zijn en ze zal haar volledige aandacht niet geven. Pas wanneer zij je enigszins vertrouwd stelt ze zich minder hard op en zal ze wel je aandacht geven. Haar vertrouwen winnen doe je meestal niet lang over. Het beste is gewoon om te zorgen dat Chevanna geen hekel aan je krijgt. Dus wees niet irritant, zeur niet te veel en laat haar haar eigen gang gaan.
    Boos worden gaat bij Chevanna niet zo snel. Eerst wordt ze geërgerd en zal ze niet meer de vriendelijkste zijn. Wanneer je door blijft gaan met stangen wordt ze echter wel boos en kun je beter weg gaan en haar met rust laten. Dit is het beste. Anders krijg je een hoop scheldwoorden naar je hoofd. Geduld heeft ze al helemaal niet. Ze kan niet tegen wachten en zal hier lichtelijk geïrriteerd van worden. Vaak wilt ze dingen erg snel doen en dit geeft haar onoverzichtelijkheid. Vaak vergeet ze namelijk wel iets. Dit maakt haar heel erg chaotisch en vaak verliest ze ook dingen. Wat ze na een paar dagen wel weer vindt. Het enigste wat ze nooit zal verliezen is een ketting die ze nog van haar ouders heeft.
    De jongedame houdt niet van opgeven. Ze is erg doelbereikend en wanneer dit haar niet lukt is het tijdverspilling. Dit is echt een eigenschap die ze van haar vader heeft. En de eigenschap gaat samen met ongeduldigheid. Chevanna wilt echt heel graag haar doelen kunnen bereiken want zij wilt niemand teleurstellen. Als ze dit doet dan voelt ze alsof ze heeft gefaald en daar heeft ze ook een angst voor. Ze wilt gewoon laten zien dat ze niet het stereotype meisje is en wilt eigenlijk laten zien dat ze een echte vechter is, hoewel dit moeilijk gaat als iemand die niet heel erg lang is.
    Vaak is Chevanna wel een druk en vrolijk iemand. Ze loopt over het algemeen rond met een glimlach op haar gezicht en is helemaal niet vuil van grappen uithalen. Je kunt wel goed met haar lachen en gezellige gesprekken met haar hebben. Er zijn sommigen die deze kant van haar irritant vinden, gezien de drukheid, maar anderen vinden deze kant juist het leukste aan haar.
    De jongedame laat niet zo snel haar pijn en verdriet zien en houdt deze negen van de tien keer voor zichzelf. Ze hoeft geen medelijden en wilt ook niet dat iedereen zich constant met haar bemoeit. Volgens haar is ze oud genoeg om het zelf op te lossen en dus ook oud genoeg om zelf met haar pijn en verdriet te handelen. Daar heeft zij dus geen hulp bij nodig. Mocht je hier over zeuren dat ze het je moet vertellen omdat jij je zorgen maakt; dan krijg je scheldwoorden naar je hoofd gegooid. Als laatste kan ze ook nog een heel erg sarcastisch iemand zijn. Vooral als mensen zich voor doen alsof ze dom zijn. Dit is echt een eigenschap die ze van haar moeder heeft geërfd.

    x Gaves x Electrokinesis: De besturing over elektriciteit. Ze kan dit op wekken of via haar gedachten manipuleren. Dit maakt er ook naar toe dat ze mensen een schok kan geven, niet dat ze dit vaak doet. In het algemeen heeft elektriciteit geen vorm, waardoor het eigenlijk niet te zien zou moeten zijn. Bij Chevanna is dit wel het geval. De elektriciteit ziet er uit als paarse bliksem.
    Sublimation: Ze kan spullen in mist veranderen. Hier heeft ze nog niet de controle over, want terug veranderen lukt niet altijd. Voor deze gave moet Chevanna een grote inspanning maken en loopt ze het risico flauw te vallen.

    x Zwaktes x Zo nu en dan geeft ze iemand per ongeluk een schok, niet meer dan 45 volgt. Soms krijgt ze zelf een schok.
    Chevanna veranderd ook wel eens iets per ongeluk in mist en kan het dan niet terug veranderen, hierdoor is het voor altijd weg. Verder vergen beide krachten veel concentratie en inspanning. Hierdoor is ze na dit uitgeput en als ze te ver gaat valt ze flauw of gebeurd er wat minders.

    x Geschiedenis x Op een warme, zomerse dag in Augustus werd er in Rome een kind geboren. Een meisje. Ze groeide op bij twee oudere broers, Ricardo en Samuele, en bij haar ouders, Juliette en Antonio. Chevanna kreeg wat ze nodig had en niet meer, niet minder. Ze was gelukkig en had het thuis naar haar zin. Op haar derde verhuisden ze naar het buitenland.
    Chevanna was op school niet een van die kleine, verwaande kinderen, maar iemand die het wel met iedereen kon vinden. Op een dag ging ze 's middags naar haar oma -die daar altijd al woonde- en bleef zij daar nog logeren die avond. De volgende ochtend kreeg haar oma het bericht dat haar dochter, schoonzoon en kleinzonen waren omgekomen bij een brand. Chevanna begreep het niet toen haar grootmoeder dit aan haar vertelde, maar ze wist één ding: Haar ouders en broers waren weg. Gezien grootmoeder Eleonora te oud was om voor het zes-jarig meisje te zorgen en beide ouders enigskind waren besloot zij Chevanna naar een weeshuis te brengen.
    In het weeshuis vond Chevanna het in het begin vreselijk, ze wilde weer naar haar grootmoeder, maar toen ze begreep dat het niet kon; stopte ze met haar wanggedrag. Later in de jaren vond ze het er wel prima. Niet geweldig, maar ook niet meer vreselijk.

    x Relaties x Thomas Raphael Johnson
    De twee hebben een broer en zus band en Chevanna geeft veel om hem. Als er iets is gaat ze negen van de tien keer naar hem toe en bij hem heeft ze een veilig en vertrouwd gevoel.

    x Extra x Nationaliteit: Chevanna is van Italiaanse afkomst.
    Talen die ze spreekt: Italiaans en Engels zijn echt haar moedertalen. Hiernaast kan ze dankzij boeken enigszins wat Frans en Portugees, maar ook Latijn.

    [ bericht aangepast op 3 april 2015 - 12:28 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Aire schreef:
    Wow, leuk idee! En zoveel keuze, haha. Ik denk hier nog even over na.


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Retrouvailles schreef:
    (...)

    Die staat er al in. (: Ik denk dat ze hem gewoon nog moet aanpassen.

    Ssshh. Ik ben blind. Ik zie dt soort dingen niet. Echt niet.


    take me back to the basics and the simple life

    Saith schreef:
    Ilona, hoe doe je die awesome lijn/streep onder de titel in de beginpost?

    Dat is een plaatje, haha. Je moet zoeken op Divider PNG en dan vindt je er een heleboel :')


    “A queen will always turn pain into power.”

    Aire schreef:
    Wow, leuk idee! En zoveel keuze, haha. Ik denk hier nog even over na.

    Bedankt :')


    “A queen will always turn pain into power.”

    Mochten er uiteindelijk nog wetenschappers benodigd zijn kan ik er misschien nog wel een nemen, maar dat weet ik nog niet zeker.


    •