• verhaallijn:
    In een gebied, genaamd Auroria, afgelegen van de bewoonde wereld is een school voor leerlingen tussen de 16 en 24 jaar. De school is niet voor de gewone mens, maar voor mensen met gaven of aparte wezens, zoals zeemeerminnen, feeën, vampiers, weerwolven, gedachte lezers, helderziende, gedaanteverwisselingen, elementenbestuurders en schilden.
    Op de school word je begeleid om goed met elkaar om te leren gaan. De mensen zijn de grootste vijand van de leerlingen van de school, omdat de mensheid ze wilt gebruiken voor musea en onderzoeken. Met zijn alle worden ze opgeleid om verleden te vergeten en zichzelf beter te leren kennen. Het is dus een school die de mogelijkheid biedt veiliger te leven dan in de mensenwereld. Natuurlijk zijn de meningen verwisseld en zijn er ook leerlingen die liever de strijd aangaan met de mensenwereld.
    Die mogelijkheid krijgen ze als de 'rustige' opleiding wordt geteisterd door rare aanvallen. Het begint onschuldig, maar er gebeuren steeds raardere dingen in Auroria. Zijn het de mensen of demonen waar zelfs de leerlingen niks van weten?
    De nieuwelinge(16 jarige) kunnen niet goed overweg met de andere wezens en moeten nog van alles leren.
    De 24 jarige dienen als een soort mentoren. Elk wezen heeft zijn eigen mentor en kan voor vragen naar de oudere leerling. De mentor wordt bekend nadat alle rollen bekend zijn.

    De school geeft lessen in theorie over je eigen gave, in elkaars gave, Engels, magie, geschiedenis van jouw wezen/ gave, maar ook geschiedenis van een geïnteresseerd wezen/gave. Naast de lessen zijn er ook psychische bijeenkomsten, trainingsmomenten en individuele trainingsmomenten.

    Leerlingen delen kamers, er word rekening gehouden met gave. Op een kamer liggen twee tot drie personen. Alleen slapen is niet mogelijk. Ook is het verboden jongen en meisje in een kamer te hebben, tenzij het familie is. Alleen dat moet aangevraagd worden.
    De leeraren hebben als gave schild en zijn dus niet te manipuleren, ook zijn ze erg goed getraind en hebben ze de juiste wapens.

    De school ligt een gebied dat omringt is door een soort elektrisch veld, waardoor er geen normale mensen naar binnen kunnen. Je komt er alleen uit met de daar bedoelde trein
    In het gebied is een meer voor zeemeerminnen. Bij dat meer is een strand met rotsen. Het strand ligt begrensd aan bossen voor de weerwolven en vampiers. Voor de elfen is er een bos dat iets vrolijker en lichter is. Andere soort bomen enz. Die bossen omringen het meer aan de andere kant en omcirkelen als het ware de donkere bossen voor vampiers en weerwolven. De bossen voor de feeën en de bergen liggen langs het elektrische veld en zijn dus het laatste landschappen. De school bevindt zich op een heuvel die uitzicht geeft over het meer, strand, bergen en de bossen.

    In de school is een grote kantine, aula en theater in het westen van het gebouw. De slaapkamers bevinden Zich boven. Centraal in het gebouw zijn de kantoren van afdelingsleiders, toezichthouders enz. In het oosten zijn de lokalen (80 lokalen). In de kelder zijn de training ruimtes. Speerwerpen, gewichtheffen, lopende band, pijl en boog schieten enz. Dit is vooral voor de mensen met gaven als helderziende enz., die zich op die manier kunnen verdedigen tegen de vampiers en weerwolven. Vampiers en weerwolven mogen enkel met toestemming die ruimte in.
    Naast de trainingsruimte is een ruimte voor zelfbeheersing. Daar wordt individu gewerkt aan het in controle houden van emoties en het op de goede manier reageren. Af en toe ga je dan naar jou landschap. Het zijn sessies van een half uur, drie keer per week. De trap af naar beneden bevindt Zich water. Dat water verbind zich met het meer. Het is speciaal voor zeemeerminnen.


    Foto's:

    School
    Rest komt nog

    Uitleg wezens:
    Zeemeerminnen:
    Ze zien eruit als gewone mensen, maar als ze in aanraking komen met water, zee, douche, drinken, ijsblokjes, regen enz. dan veranderen hun benen in een staart. Op het droge zijn ze heel erg kwetsbaar. De enige manier om terug te veranderen is door geen water meer aan te raken. Ze zijn op het droge makkelijk te martelen. Als je ze te weinig water geeft, drogen ze uit, maar als je ze nat houdt, kunnen ze niet terug veranderen. Op die manier kan je ze makkelijk martelen.
    Ze eten gewoon mensen eten, mar eten liever vis als gewoon vlees. Verder verschillen ze niet zoveel van de mens, op hun mooie stem na. Als zeemeermingedaante hebben ze een sirene en als een mens kunnen ze mooier zingen dan de normale mens.
    Elke zeemeermin heeft zijn eigen kleur staart.

    Vampiers:
    Vampiers zijn sneller en sterker dan mensen. Ook zijn ze sneller aangebrand en beter in het uitschakelen van emoties. Vampiers hebben iets over zich heen, waardoor ze mensen aantrekken.
    Vampiers kunnen gewoon mensen voedsel eten, maar dat vult niet zo erg als bloed. Ze blijven altijd hunkeren naar mensenbloed. In de zon verbranden ze, daarom zijn de ramen van speciaal glas, zodat ze gewoon rond kunnen lopen in school. Voor de oud leerlingen is er een speciale ring gemaakt.

    Weerwolven:
    Weerwolven veranderen enkel met volle maan. Het proces is een proces vol pijn. Als weerwolf zijn ze woest en haast onhandelbaar. De school helpt ze daarmee. Als je verandert in weerwolf, dan wordt elk bot in je lichaam gebroken. Het is dus zeer pijnlijk. Eenmaal weerwolf heb je geen pijn meer, maar verander je weer terug naar mens, dan voel je het nog wel.

    Fee
    Feeën kunnen veranderen wanneer ze willen. Dit kunnen ze doormiddel hun magische stof in een bepaalde vorm rond te laten dwarrelen. Iedere fee heeft zijn eigen vorm en eigen kleur vleugels. Als Fee zijn de personen stukken kleiner en kunnen op een handpalm staan. Ze kunnen met hun magie planten laten groeien, mensen helen en het weer veranderen. Niet alles lukt, maar ook daar helpt de school mee. Feeën kunnen ook met dieren praten.
    Als gewoon mens kunnen ze dat allemaal niet, maar hebben wel veel meer verstand van de dieren en planten. Ze ruiken ook bepaalde geuren en horen bepaalde klanken die andere niet horen.

    Elementenbestuurder:
    Er zijn vijf elementen vuur, water, aarde, wind en metaal. Met het element vuur kan iemand van alles in de fik laten vliegen. Het is zeer gevaarlijk en gebeurd vooral als iemand boos is.
    Bij het element water kan de persoon het water besturen. Dus een glas gevuld met drinken, kan hij omgooien of het drinken over iemand heen gooien.
    Het element aarde is het besturen van rotsen en bomen. De bestuurder kan dus bomen uit de grond halen en ermee gooien. Hetzelfde geld voor stenen.
    Bij het element wind kan de bestuurder tornado's en andere harde windstormen veroorzaken. Daardoor kan een boom omwaaien of boeken uit de boekenkast.
    Degene die het element metaal bestuurd kan alles wat met metaal te maken heeft ombuigen. Maakt niet uit in welke vormen. Ook kan diegene metalen voorwerpen rond laten zweven en laten breken.


    Regels school+ invullijst:


    - Op tijd in de lessen, anders nablijven
    - Niet vechten, anders week corvee en een dag opgesloten in isoleercel
    - Enkel wapens gebruiken in trainingsruimte
    - Geen meisjes en jongens op elkaars slaapkamer
    - Spijbelen is verboden, doe je het wel dan twee weken corvee, nablijven en slaapkamers schoonmaken
    - Geen leraren proberen te vermoorden, anders twee dagen in isoleercel zonder eten.

    Regels RPG:

    - Niet elkaar vermoorden zonder toestemming
    - Geen ruzie maken in OCC, mag natuurlijk wel in ICC
    - Praten met haakjes
    - Zo vaak mogelijk reageren, niet mogelijk, dan even melden
    - Ik maak nieuw topic aan, tenzij ik je toestemming geef.
    - Niet elkaars personage besturen, tenzij de ander het niet erg vind
    - Minimaal 5 regels


    Invullijstje:

    - Naam:
    - Leeftijd:
    - Gave/wezen:
    - Geïnteresseerde geschiedenis:
    - Innerlijk:
    - Uiterlijk:
    - Extra:


    Zeemeerminnen:
    - Mila Elizabeth Holmes - Lootus
    - Danay Lucille Warren - Karmin
    - Avalon Nerissa Poole - Unimaginable
    - Xuxa Xly - Dooddoener

    Vampiers:
    - Griffin Lucas Ellis - Unimaginable
    - Benjamin Bruno Evenson Carlisle
    - Charly Snow - Dooddoener
    - Samuel ''Sam'' Ethan Johnson - Lootus

    Fee:
    - Lily Sharp - Patholoog
    - Madeleine Eloise McLeod - Fericire
    - Rosemay Autumn Lockheart - Beanies
    - Maelynn 'Mae' Nadia Carmenta. - Licorne

    Weerwolven:
    - Raphael Blaecleah - Dooddoener
    - Anthony Ayan Maverick - Nazario
    - Noël LaVaughn - Apexpredator
    - Joshua Callum Monrose - Sourire

    Elementen bestuurders:
    - Arlynn Auracle Mcknight- Water & Lucht - Rider
    - William 'Will' Max Jones - Lucht & Aarde - Abalard
    - Ethan Brooks - Metaal & Vuur - Patholoog
    - Jaylee Clowee Castle - Clairde

    Rollenstory
    Kletstopic

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 30 juli 2013 - 15:33 ]


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    BUYTHESTARS schreef:
    Geprobeerd.
    Uhm sorry?


    "Fuck feelings, be a bitch" - Blair Waldorf

    Naam: Arlynn Auracle McKnight

    Leeftijd: 18, geboren op 23 December

    Gave/wezen: Elementenbestuurder. Water & Lucht

    Geïnteresseerde geschiedenis: Vampiers.
    Arlynn heeft niks met de lieflijke feetjes en zeemeerminnen. De weerwolven en vampiers interesseren haar het meest. Uiteindelijk heeft ze toen gekozen voor vampiers omdat zij "het eeuwige leven" hebben. Daarbij vindt ze hun krachten fascinerend.

    Innerlijk: Arlynn is een geboren vechter. Ze heeft altijd scherp haar doel voor ogen en is bereid alles te doen om dit te bereiken. Help je haar of sta je niet in haar weg? Dan vind ze dat allemaal prima en maakt het haar eigenlijk vrij weinig uit wat je doet. Werk je haar tegen, ja dat is een ander verhaal. Arlynn heeft geen probleem met het pijn doen van mensen die in haar weg, of de weg van de mensen waar ze om geeft, staan. Ze is dan ook over het algemeen niet behulpzaam, vergevingsgezind of spaarzaam. Arlynn is dan ook een echte doener en denkt later pas na over de consequenties die haar acties hebben. Ze deinst niet terug voor gevaar, maar ziet hier juist een uitdaging in, wat haar soms roekeloos maakt. Ze raakt dan ook nog wel eens in de problemen en ook straf is geen zeldzaamheid.
    Wel is Arlynn recht door zee. Ze liegt en bedriegt niet graag en erg sluw is ze ook niet. Eerlijkheid staat bij haar oog in het vaandel. Ze houdt er niet van als mensen een spelletje met haar spelen een gewoon maar wat aanpraten. Beloftes komt ze dan ook altijd na.
    Buiten dat alles is Arlynn zeker geen meeloper. Ze doet nooit simpelweg mensen na en doet ook liever niet wat haar gezegd wordt. Ze gaat liever haar eigen weg. Arlynn is dan ook zelfstandig en in groepsverband eerder een leiderfiguur dan een volger.
    Arlynn is gek op beide elementen, hoewel ze toch vaker in en bij het water te vinden is, dan dat ze bezig is met lucht. Toch wil ze als ze boos is mensen nog wel eens wegblazen en heeft trekt ze toch meer naar het luchtsturen. Gewoonweg om iemand eens flink de wind van voren te geven, letterlijk.


    Uiterlijk:





    Arlynn ziet er overduidelijk niet uit als een typisch meisje. Ze geeft vrij weinig om haar uiterlijk. Haar lange bruine haren hangen daarom meestal gewoon los, tenzij ze zich eraan irriteert, dan vlecht ze haar haren, haar kleding is simpel, hakken draagt ze sowieso nooit en make-up is ook niet echt haar ding. Je kan wel duidelijk aan haar zien dat ze getraind is. Ze heeft een mooi gespierd lichaam, maar het is niet zo erg dat het lelijk wordt. Dit zorgt er wel voor dat ze een plat buikje heeft, maar haar armen en benen niet super dun zijn. Verder is ze van gemiddelde lengte en heeft helder blauwe ogen. Haar blanke huid is egaal, zonder sproeten of vreemd gevormde moedervlekken.

    Extra Arlynn is iemand die niet per se haar gave nodig heeft om te vechten. Ze is zeer goed getraind en sportief ingesteld. Ze probeert haar conditie zo goed mogelijk op pijl te houden. Sport is dan ook haar hobby. Met dingen zoals theater en muziek heeft ze vrij weinig. Ook lezen is niet echt haar ding, tenzij het echt iets is wat ze wilt weten. Ze luistert liever. Ze is dan ook dyslectisch.

    [ bericht aangepast op 28 juli 2013 - 21:39 ]


    Happy Birthday my Potter!

    Klopt zo alle? Maak het morgem overzicjtelijker!


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    O jongens en nog iets:

    Geinteresseerde geschiedenis is de keuze van een personage over welk ander wezen hij meer wilt weten. Bijvoorbeeld: je personage is zeemeermin, maar die wilt meer weten over een vampier.
    Dan heeft die zeemeermin ook les in de theorie en geschiedenis van een vampier.


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    Ik vind het overzichtelijk genoeg. En schat, je hebt een beetje typgebrek :')


    "Fuck feelings, be a bitch" - Blair Waldorf

    Pharrell schreef:
    Ik vind het overzichtelijk genoeg. En schat, je hebt een beetje typgebrek :')


    Pff het is kwart over elf. Moest vanochtend 6.15 op. Kan het niet helpen dat ik een beetje scheel kijk ni, schat (:

    En gb me maar voor dat soort leuke opmerkingen. Je hebt toch al van die leuke gemaakt. Gehehe (:


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    God zoveel vrouwen. Oké ja, dan zal ik maar een man maken zeker, uhm, mannelijke weerwolf (:

    Komt erbij! Inderdaad overvloed vrouwen O___O hahaha


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    Mijn personage wordt een fee heb ik net bedacht.
    Ik vul haar morgen in.

    [ bericht aangepast op 21 juli 2013 - 23:43 ]


    Do what people say you can't.

    Naam Xuxa Xly
    Leeftijd 17 jaar geboren 28 maart
    Gave/wezen: Zeemeermin
    - Geïnteresseerde geschiedenis: ze vindt weerwolven zeer intersant .
    - Innerlijk:een vrolijke meid. die wel terghoudend is over haar achtergrond. voelt zich niet echt op haar gemak zonder haar pijl en boog ook niet bij haar vrienden. ze gelooft ze dat hou ouders ontvoert zijn door de mensen en heeft zo een haat voor de mensen gecreëerd. ze hou heel veel van de middeleeuwen en gaat als het kan bijna elke ridder/Keltische festivals af
    - Uiterlijk:



    - Extra: toen ze vijf was hebben haar ouders Xuxa bij haar opa en oma gebracht om zo te kunnen jagen. maar ze zijn nooit meer terug gekeerd.. ze woont bij haar Opa en oma. bij haar thuis was het verplicht een wapen te kiezen en die uit te oefenen. die je alleen mag gebruiken in noot weer en om meet te jagen.



    zo goed?

    [ bericht aangepast op 22 juli 2013 - 0:12 ]


    Als je een boom was dan zal ik je omhelzen als een koala beertje.

    Rider schreef:
    Naam: Arlynn Mackenzie McKnight

    Leeftijd: 18, geboren op 23 December

    Gave/wezen: Elementenbestuurder. Water & Vuur

    Geïnteresseerde geschiedenis: Aangezien water één van haar elementen is, zeemeerminnen.

    Innerlijk: Arlynn is een geboren vechter. Ze heeft altijd scherp haar doel voor ogen en is bereid alles te doen om dit te bereiken. Help je haar of sta je niet in haar weg? Dan vind ze dat allemaal prima en maakt het haar eigenlijk vrij weinig uit wat je doet. Werk je haar tegen, ja dat is een ander verhaal. Arlynn heeft geen probleem met het pijn doen van mensen die in haar weg, of de weg van de mensen waar ze om geeft, staan. Ze is dan ook over het algemeen niet behulpzaam, vergevingsgezind of spaarzaam. Arlynn is dan ook een echte doener en denkt later pas na over de consequenties die haar acties hebben. Ze deinst niet terug voor gevaar, maar ziet hier juist een uitdaging in, wat haar soms roekeloos maakt. Ze raakt dan ook nog wel eens in de problemen en ook straf is geen zeldzaamheid.
    Wel is Arlynn recht door zee. Ze liegt en bedriegt niet graag en erg sluw is ze ook niet. Eerlijkheid staat bij haar oog in het vaandel. Ze houdt er niet van als mensen een spelletje met haar spelen een gewoon maar wat aanpraten. Beloftes komt ze dan ook altijd na.
    Buiten dat alles is Arlynn zeker geen meeloper. Ze doet nooit simpelweg mensen na en doet ook liever niet wat haar gezegd wordt. Ze gaat liever haar eigen weg. Arlynn is dan ook zelfstandig en in groepsverband eerder een leiderfiguur dan een volger.
    Arlynn prefereert het watersturen. Water zorgt voor leven. Arlynn is dan ook graag in het water en heeft allerlei manieren gevonden om zo lang mogelijk onderwater te blijven. Wanneer ze echter heel boos is, komt haar vurige kant naar boven en zal ze niet terugdeinzen om hetgeen dat haar woede heeft opgewekt tot op de grond plat te branden.


    Uiterlijk:





    Arlynn ziet er overduidelijk niet uit als een typisch meisje. Ze geeft vrij weinig om haar uiterlijk. Haar lange bruine haren hangen daarom meestal gewoon los, tenzij ze zich eraan irriteert, dan vlecht ze haar haren, haar kleding is simpel, hakken draagt ze sowieso nooit en make-up is ook niet echt haar ding. Je kan wel duidelijk aan haar zien dat ze getraind is. Ze heeft een mooi gespierd lichaam, maar het is niet zo erg dat het lelijk wordt. Dit zorgt er wel voor dat ze een plat buikje heeft, maar haar armen en benen niet super dun zijn. Verder is ze van gemiddelde lengte en heeft helder blauwe ogen. Haar blanke huid is egaal, zonder sproeten of vreemd gevormde moedervlekken.

    Extra Arlynn is iemand die niet per se haar gave nodig heeft om te vechten. Ze is zeer goed getraind en sportief ingesteld. Ze probeert haar conditie zo goed mogelijk op pijl te houden. Sport is dan ook haar hobby. Met dingen zoals theater en muziek heeft ze vrij weinig. Ook lezen is niet echt haar ding, tenzij het echt iets is wat ze wilt weten. Ze luistert liever. Ze is dan ook dyslectisch.


    Done. Moet ik nog iets aanpassen of is ze zo goed?


    Happy Birthday my Potter!

    - Naam: William "Will" Max Jones
    - Leeftijd: Negentien jaar, geboorte is onbekend
    - Gave/wezen: Elementenbestuurder, lucht en aarde
    - Geïnteresseerde geschiedenis: Will snapt maar niks van hun, daarom is hij geïnteresseerd in vampiers
    - Innerlijk: Will is een opgewekte, vrolijke jongen die enthousiast door het leven gaat. Hij maakt overal een grapje van en zelfs bij de serieuste dingen kan hij nogal melig zijn. Zijn vrienden zijn als familie voor hem, daarom zal hij ze altijd beschermen en nooit wat aandoen. Natuurlijk kan hij erg chagrijnig zijn en heeft echt ochtend dat ie te vroeg op staat, voor hem dan, een ochtendhumeur waarbij je maar beter uit zijn buurt kan blijven. Als er iets is verschuilt Will het niet. Woedend, verdrietig, bang of wat dan ook, hij is net een open boek. Soms kan dat heel handig zijn maar soms is het zwaar irritant. Nooit zal Will echt boos worden op iemand die een ding per ongeluk verkeerd heeft gedaan. Altijd een snapback op, zijn haar in perfecte staat eronder, kleren altijd zorgvuldig uitgekozen en het liefst met alles erop en eraan. Zo denken mensen dat het Will allemaal niets kan schelen en alles wel goed vindt. Dit is echter niet zo, want hij heeft overal een eigen mening over en is niet bang om wat kritiek of commentaar te leveren.
    - Uiterlijk:


    - Extra: Will heeft soms nogal veel last van stemmingswisselingen door ruzies, discussies of zelfs maar enkele woorden. Hij probeert dit in bedwang te houden.

    [ bericht aangepast op 25 juli 2013 - 0:55 ]


    "We will teach you how to make boys next door, out of assholes."

    Arlynn is helemaal toppie!


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    Dooddoener schreef:
    Naam Xuxa Xly
    Leeftijd 17 jaar geboren 28 maart
    Gave/wezen: Zeemeermin
    - Geïnteresseerde geschiedenis: . ze woont bij haar Opa en oma. bij haar thuis was het verplicht een wapen te kiezen en die uit te oefenen. die je alleen mag gebruiken in noot weer en om meet te jagen.
    - Innerlijk:een vrolijke meid. die wel terghoudend is over haar achtergrond. voelt zich niet echt op haar gemak zonder haar pijl en boog ook niet bij haar vrienden. ze hou heel veel van de middeleeuwen en gaat als het kan bijna elke ridder/Keltische festivals af
    - Uiterlijk:



    - Extra: toen ze vijf was hebben haar ouders Xuxa bij haar opa en oma gebracht om zo te kunnen jagen. maar ze zijn nooit meer terug gekeerd..


    zo goed?


    Ze is helemaal goed, op geinteresseerse geschiedenis na. Iedereen moet een ander wezen kiezen (: hahah. Zoals mijn zwarte, dikgedrukte tekst hierboven uitlegt. Goed? Verder is ze goed!


    Embrace your weirdness - Cara Delevingne

    Naam: Charly Snow
    - Leeftijd: 17 jaar 12 januari
    - Gave/wezen: Vampier
    - Geïnteresseerde geschiedenis: opgevoed door zeemeerminnen dus wilt ze gaar meer te weten komen over Zeemeerminnen.
    - Innerlijk: aardig meisje voelt zich meest op haar gemak tussen de zeemeerminnen. altijd vrolijk en houd erg van muziek. ze vindt heerlijk om met vrienden op te trekken maar ook ergens rustig in haar eentje een boek te lezen.
    - Uiterlijk:


    - Extra:is ter vondeling gelegd en gevonden door zeemeerminnen en door hen op gevoed en weet niet wie haar echten ouders zijn.

    [ bericht aangepast op 22 juli 2013 - 0:10 ]


    Als je een boom was dan zal ik je omhelzen als een koala beertje.