• Een klein beetje gebaseerd op het Atlantis van Plato

    9500 v. Chr. - Atlantis, een machtig mythisch eilandenrijk, waar magische wezens met bijzondere krachten in rijkdom en vrede leefden. Iedereen die zich op wat voor manier dan ook onderscheidde van de normale mensen, kwam hierheen om te leven als een god. Maar de mensen werden bang en uiteindelijk hebben ze het immense centrum met al zijn prachtige bossen en weilanden eromheen platgebrand uit angst en jaloezie. De welvaart en arrogantie is de ondergang van het prachtige rijk geweest.

    Tegenwoordig trekken de wezens zich terug. Ze zijn vergeten door de mensheid en worden nu alleen nog maar in sprookjes en fantasieverhalen genoemd. Veilig zijn ze niet, want ontdekt worden, betekent eindigen als een wetenschappelijk proefkonijn, of erger, opgejaagd en vermoord worden. Er is één plek waar iedereen veilig is en waar je je krachten kan leren beheersen, zodat je veilig de grote wereld in trekken: Het Nieuwe Atlantis. Het is een safehouse en school, waar wezens vanaf 16 jaar kunnen beginnen met trainen om veilig de grote gevaarlijke mensenwereld in te trekken zonder ontdekt te worden.

    Er is echter een groot probleem ontstaan. Vlak na een fijne kerstviering thuis worden alle leerlingen met spoed teruggeroepen naar de school, want de veiligheid van wezens is in gevaar: het eiland is ontdekt door de zogenaamde jagers en onderzoekers, mensen die vermoedens hebben over het bestaan van wezens en deze uit willen roeien of onderzoeken. Ze dolen rond door de bossen, waar gelukkig voor de leerlingen sterke niet menselijke wezens de wacht houden om de school te beschermen. Zal de school deze spanningen tussen mensen en wezens weten te overleven, of zal hij ten onder gaan, net zoals eens gebeurd is met Atlantis? Aan jullie om het lot van Het Nieuwe Atlantis te bepalen!
    Confrontatie tussen de mensen en wezens kan ontstaan, doordat de wezens soms gedwongen zijn de school te verlaten voor bijvoorbeeld bevoorrading. Bovendien proberen ze de jagers en onderzoekers natuurlijk ook weg te krijgen. De mensen op hun beurt doen er natuurlijk alles aan om de wezens op te sporen en zo ook de school te vinden. Dit laatste is echter een hele moeilijke opgave.

    Wezens:

    •Elven
    Elven zijn het best te herkennen aan hun puntige oren. Dit maakt het leven in de drukke stad voor hen haast onmogelijk, maar gelukkig leven deze wezens ook liever in de natuur. Ze zijn namelijk goed met planten, hebben veel overlevingskennis en zijn van nature goede klimmers. Buiten hun puntige oren hebben ze, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die gerelateerd is aan de natuur of kunst (hier valt ook muziek onder). Je wordt geboren als elf en minimaal één van je ouders moet dus ook een elf zijn. Elfen kunnen heel oud worden.

    •Halfgoden/godinnen
    Dit zijn kinderen van een mens en een Griekse god of godin. Wat uiterlijk betreft verschillen ze dus niet van gewone mensen. Ze hebben wel betere reflexen, zintuigen en hebben, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die te maken heeft met hun goddelijke ouder. Let op: ik wil geen kinderen met dezelfde goddelijke ouder!

    •Heksen/Magiërs
    Heksen of magiërs zijn mensen met de mogelijkheid om spreuken en drankjes te creëren. Het vereist veel kennis en oefening om de juiste spreuken in combinatie met de juiste drankjes te gebruiken. Daarbij zijn heksen en magiërs krachtiger wanneer ze samen de spreuken uitspreken. Heksen en Magiërs kunnen allerlei krachten hebben wat betreft hun speciale kracht. Het is zoals bij de de andere twee soorten wezens niet aan iets in het bijzonder gekoppeld. Het is niet bekend wat nou bepaald of je bij je geboorte wel of geen heks of magiër bent. Het komt gewoon eens in de zoveel tijd voor. Als één van de ouders krachten bezit is de kans echter wel groter.



    Rollen: Tijdelijke stop op vrouwelijke personages!

    •Elven

    - Lexine Melissande Sage || Absorptie/kopieer kracht || Valkyries 1.6
    - Saige Bella Williams || Heldervoelendheid || sannetoe 1.2
    - Audrick Damian McKnight || Soort Aerokinese || Jafar 1.1
    - Jay Dominic Moon || Thermokinese || Disneyy 1.12
    ...

    •Halfgoden/godinnen Stop op halfgoden

    - Sky Elysia O’Brien || Dochter Zeus || Electrokinese || Jafar 1.1
    - Gereserveerd || Evangelia Caligenia Berdine || Dochter Aphrodite || Hypnose d.m.v. schoonheid || Calorae
    - Damianne Katherine Stavros || Dochter Poseidon || Watersturen || Luna2013 1.7
    - Philip Crowe || Zoon Ares || Emotie-projectie || Pedrad 1.1
    - Faelan Maverick Stallone || Zoon Hades || Speciale wapenring || Expendables 1.6
    - Gereserveerd || Altair Nikos O’Flycke || Zoon Artemis || Wilde dieren oproepen || SherIock 1.8

    •Heksen/Magiërs

    - Ruby Dayne || Inmaterialiteit || Medousa 1.1
    - Rowan Aida || Gedachte projectie || Nephele 1.4
    ...

    •Jagers

    - Raven May Vellee || Pedrad 1.3
    - Cy Acacia Oceán || SherIock 1.3
    - Gereserveerd || Luna2013
    ...

    •Onderzoekers

    - Sarah Melissa Grey || Neurowetenschapper || Mysticnight 1.4
    - Gereserveerd || Adrian Dwyer || Bioloog || Dauntlessone 1.13
    ...


    Invullen:

    •Wezen
    Wezen:
    Naam:
    Leeftijd (16-22):
    Karakter (uitgebreid) :
    Uiterlijk (foto+beschrijving) :
    Kracht*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Elk wezen kan één kracht bezitten (het hoeft dus niet). Bij de uitleg van wezens staat in welke richting je moet denken. Zolang dit niet nodig is, is het niet toegestaan om exact dezelfde kracht te hebben als een ander personage. Je kracht reserveren is dus handig. Hier zijn wat voorbeelden van krachten. Per wezen is het wel verschillend was mogelijk is, dus let hier goed op. Het hoeft natuurlijk niet van deze site te komen.


    •Mens
    Soort:
    Naam:
    Leeftijd (minimaal 18, liefst ouder):
    Karakter (uitgebreid):
    Uiterlijk (foto+beschrijving):
    Specialisatie*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Iedere jager kan zich specialiseren in maximaal drie verschillende wapens of overlevingstechnieken. Iedere onderzoeker kan bij specialisatie zijn vakgebied invullen plus nog één wapen of overlevingstechniek naar keuze. Kies bewust, want je personage moet natuurlijk wel kunnen overleven in bossen met gevaarlijke wezens!


    Regels:
    #Er geldt een minimum van 200 woorden
    #Mary Sue’s/Gary Sue’s zijn ten strengste verboden
    #Naamveranderingen doorgeven
    #Minstens 1 keer per week reageren
    #Houd het realistisch
    #Het is verboden personages van anderen te besturen
    #Je mag nooit iemand zonder toestemming vermoorden
    #Gebruik ABN
    #Vermeld boven je post altijd minimaal de naam van je personage
    #Maximaal twee personages per persoon. Twee van hetzelfde geslacht is niet toegestaan, tenzij ze in de minderheid zijn
    #Probeer soorten wezens/mensen en jongens en meisjes een beetje gelijk te houden.
    #Reserveringen blijven 48 uur staan
    #16+ is toegestaan, maar houd het netjes (en realistisch)
    #Alleen ik maak nieuwe topics aan, tenzij ik er iemand voor aanwijs ivbm drukte
    #OOC tussen haakjes () {} []
    #Geen OOC ruzies, IC mag wel, dus vat dat niet persoonlijk op
    #Originaliteit wordt zeer op prijs gesteld
    #En dan het aller belangrijkste: have fun!

    [ bericht aangepast op 1 april 2014 - 22:55 ]


    Happy Birthday my Potter!

    meeh ik heb totaal geen puf om een beginpost te schrijven D:


    The woods are lovely, dark and deep. But I have promises to keep, and miles to go before I sleep.

    ^ Haha, nou zeg. Maar hoeft toch niet meteen? ;p.


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Nephele schreef:
    meeh ik heb totaal geen puf om een beginpost te schrijven D:


    Doe een middagdutje ^^

    Jafar schreef:
    Mooi. Ik ga straks het speeltopic aanmaken ^^

    Ok! Ik heb mijn begin post al geschreven zodat ik het alleen nog maar op Q moet zetten. Want ik heb het druk ;)

    HET SPEELTOPIC

    Er staat in het topic ook een link naar de story, waar de leraren, het rooster, foto's en beschrijvingen van alles op het eiland, etc. beschreven staan. Misschien handig om dit even te bekijken c;


    Happy Birthday my Potter!

    @Pedrad: Is het misschien goed als ik een stukje met Philip in mijn post verwerk - met die afspraak die ze gemaakt hadden bij de stallen?


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Zarathos schreef:
    @Pedrad: Is het misschien goed als ik een stukje met Philip in mijn post verwerk - met die afspraak die ze gemaakt hadden bij de stallen?


    Ja is goed!

    Huh, zitten de jagers en onderzoekers al bij elkaar? Mm ik denk dat ik ergens overheen gelezen heb.

    Pedrad schreef:
    (...)

    Ja is goed!

    Is er nog iets wat ik er perse in mijn post moet zetten van Philip of niet? Ik doe alleen een flashback, dus ik schrijf niet wat hij zegt of zo haha.

    [ bericht aangepast op 3 april 2014 - 21:09 ]


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Zarathos schreef:
    (...)
    Is er nog iets wat ik er perse in mijn post moet zetten van Philip of niet? Ik doe alleen een flashback, dus ik schrijf niet wat hij zegt of zo haha.


    Mm nee hoor. Je mag 'm laten doen wat je wilt haha

    Pedrad schreef:
    (...)

    Mm nee hoor. Je mag 'm laten doen wat je wilt haha

    Ghehe oke, ik zal wel effe wat verzinnen /winkwink. Maar ik zal het wel realistisch aan zijn personage houden natuurlijk! No worries :3.


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Zarathos schreef:
    (...)
    Ghehe oke, ik zal wel effe wat verzinnen /winkwink. Maar ik zal het wel realistisch aan zijn personage houden natuurlijk! No worries :3.


    Hahahahaha, top

    Ik ben nog steeds niet helemaal tevreden met Altair's kracht. Dat verander ik nog even.


    Tijd voor koffie.

    Ahhhw, ik zie Lexine er nog wel voor aan dat ze daarvoor Ruby gaat gebruiken en zij in gevaar raakt.


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Ik heb Altair's kracht veranderd, ik hoop dat het goed is.


    Tijd voor koffie.