• Een klein beetje gebaseerd op het Atlantis van Plato

    9500 v. Chr. - Atlantis, een machtig mythisch eilandenrijk, waar magische wezens met bijzondere krachten in rijkdom en vrede leefden. Iedereen die zich op wat voor manier dan ook onderscheidde van de normale mensen, kwam hierheen om te leven als een god. Maar de mensen werden bang en uiteindelijk hebben ze het immense centrum met al zijn prachtige bossen en weilanden eromheen platgebrand uit angst en jaloezie. De welvaart en arrogantie is de ondergang van het prachtige rijk geweest.

    Tegenwoordig trekken de wezens zich terug. Ze zijn vergeten door de mensheid en worden nu alleen nog maar in sprookjes en fantasieverhalen genoemd. Veilig zijn ze niet, want ontdekt worden, betekent eindigen als een wetenschappelijk proefkonijn, of erger, opgejaagd en vermoord worden. Er is één plek waar iedereen veilig is en waar je je krachten kan leren beheersen, zodat je veilig de grote wereld in trekken: Het Nieuwe Atlantis. Het is een safehouse en school, waar wezens vanaf 16 jaar kunnen beginnen met trainen om veilig de grote gevaarlijke mensenwereld in te trekken zonder ontdekt te worden.

    Er is echter een groot probleem ontstaan. Vlak na een fijne kerstviering thuis worden alle leerlingen met spoed teruggeroepen naar de school, want de veiligheid van wezens is in gevaar: het eiland is ontdekt door de zogenaamde jagers en onderzoekers, mensen die vermoedens hebben over het bestaan van wezens en deze uit willen roeien of onderzoeken. Ze dolen rond door de bossen, waar gelukkig voor de leerlingen sterke niet menselijke wezens de wacht houden om de school te beschermen. Zal de school deze spanningen tussen mensen en wezens weten te overleven, of zal hij ten onder gaan, net zoals eens gebeurd is met Atlantis? Aan jullie om het lot van Het Nieuwe Atlantis te bepalen!
    Confrontatie tussen de mensen en wezens kan ontstaan, doordat de wezens soms gedwongen zijn de school te verlaten voor bijvoorbeeld bevoorrading. Bovendien proberen ze de jagers en onderzoekers natuurlijk ook weg te krijgen. De mensen op hun beurt doen er natuurlijk alles aan om de wezens op te sporen en zo ook de school te vinden. Dit laatste is echter een hele moeilijke opgave.

    Wezens:

    •Elven
    Elven zijn het best te herkennen aan hun puntige oren. Dit maakt het leven in de drukke stad voor hen haast onmogelijk, maar gelukkig leven deze wezens ook liever in de natuur. Ze zijn namelijk goed met planten, hebben veel overlevingskennis en zijn van nature goede klimmers. Buiten hun puntige oren hebben ze, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die gerelateerd is aan de natuur of kunst (hier valt ook muziek onder). Je wordt geboren als elf en minimaal één van je ouders moet dus ook een elf zijn. Elfen kunnen heel oud worden.

    •Halfgoden/godinnen
    Dit zijn kinderen van een mens en een Griekse god of godin. Wat uiterlijk betreft verschillen ze dus niet van gewone mensen. Ze hebben wel betere reflexen, zintuigen en hebben, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die te maken heeft met hun goddelijke ouder. Let op: ik wil geen kinderen met dezelfde goddelijke ouder!

    •Heksen/Magiërs
    Heksen of magiërs zijn mensen met de mogelijkheid om spreuken en drankjes te creëren. Het vereist veel kennis en oefening om de juiste spreuken in combinatie met de juiste drankjes te gebruiken. Daarbij zijn heksen en magiërs krachtiger wanneer ze samen de spreuken uitspreken. Heksen en Magiërs kunnen allerlei krachten hebben wat betreft hun speciale kracht. Het is zoals bij de de andere twee soorten wezens niet aan iets in het bijzonder gekoppeld. Het is niet bekend wat nou bepaald of je bij je geboorte wel of geen heks of magiër bent. Het komt gewoon eens in de zoveel tijd voor. Als één van de ouders krachten bezit is de kans echter wel groter.



    Rollen: Tijdelijke stop op vrouwelijke personages!

    •Elven

    - Lexine Melissande Sage || Absorptie/kopieer kracht || Valkyries 1.6
    - Saige Bella Williams || Heldervoelendheid || sannetoe 1.2
    - Audrick Damian McKnight || Soort Aerokinese || Jafar 1.1
    - Jay Dominic Moon || Thermokinese || Disneyy 1.12
    ...

    •Halfgoden/godinnen Stop op halfgoden

    - Sky Elysia O’Brien || Dochter Zeus || Electrokinese || Jafar 1.1
    - Gereserveerd || Evangelia Caligenia Berdine || Dochter Aphrodite || Hypnose d.m.v. schoonheid || Calorae
    - Damianne Katherine Stavros || Dochter Poseidon || Watersturen || Luna2013 1.7
    - Philip Crowe || Zoon Ares || Emotie-projectie || Pedrad 1.1
    - Faelan Maverick Stallone || Zoon Hades || Speciale wapenring || Expendables 1.6
    - Gereserveerd || Altair Nikos O’Flycke || Zoon Artemis || Wilde dieren oproepen || SherIock 1.8

    •Heksen/Magiërs

    - Ruby Dayne || Inmaterialiteit || Medousa 1.1
    - Rowan Aida || Gedachte projectie || Nephele 1.4
    ...

    •Jagers

    - Raven May Vellee || Pedrad 1.3
    - Cy Acacia Oceán || SherIock 1.3
    - Gereserveerd || Luna2013
    ...

    •Onderzoekers

    - Sarah Melissa Grey || Neurowetenschapper || Mysticnight 1.4
    - Gereserveerd || Adrian Dwyer || Bioloog || Dauntlessone 1.13
    ...


    Invullen:

    •Wezen
    Wezen:
    Naam:
    Leeftijd (16-22):
    Karakter (uitgebreid) :
    Uiterlijk (foto+beschrijving) :
    Kracht*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Elk wezen kan één kracht bezitten (het hoeft dus niet). Bij de uitleg van wezens staat in welke richting je moet denken. Zolang dit niet nodig is, is het niet toegestaan om exact dezelfde kracht te hebben als een ander personage. Je kracht reserveren is dus handig. Hier zijn wat voorbeelden van krachten. Per wezen is het wel verschillend was mogelijk is, dus let hier goed op. Het hoeft natuurlijk niet van deze site te komen.


    •Mens
    Soort:
    Naam:
    Leeftijd (minimaal 18, liefst ouder):
    Karakter (uitgebreid):
    Uiterlijk (foto+beschrijving):
    Specialisatie*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Iedere jager kan zich specialiseren in maximaal drie verschillende wapens of overlevingstechnieken. Iedere onderzoeker kan bij specialisatie zijn vakgebied invullen plus nog één wapen of overlevingstechniek naar keuze. Kies bewust, want je personage moet natuurlijk wel kunnen overleven in bossen met gevaarlijke wezens!


    Regels:
    #Er geldt een minimum van 200 woorden
    #Mary Sue’s/Gary Sue’s zijn ten strengste verboden
    #Naamveranderingen doorgeven
    #Minstens 1 keer per week reageren
    #Houd het realistisch
    #Het is verboden personages van anderen te besturen
    #Je mag nooit iemand zonder toestemming vermoorden
    #Gebruik ABN
    #Vermeld boven je post altijd minimaal de naam van je personage
    #Maximaal twee personages per persoon. Twee van hetzelfde geslacht is niet toegestaan, tenzij ze in de minderheid zijn
    #Probeer soorten wezens/mensen en jongens en meisjes een beetje gelijk te houden.
    #Reserveringen blijven 48 uur staan
    #16+ is toegestaan, maar houd het netjes (en realistisch)
    #Alleen ik maak nieuwe topics aan, tenzij ik er iemand voor aanwijs ivbm drukte
    #OOC tussen haakjes () {} []
    #Geen OOC ruzies, IC mag wel, dus vat dat niet persoonlijk op
    #Originaliteit wordt zeer op prijs gesteld
    #En dan het aller belangrijkste: have fun!

    [ bericht aangepast op 1 april 2014 - 22:55 ]


    Happy Birthday my Potter!

    Is Raven helemaal goed?

    Alyeska schreef:
    Is Raven helemaal goed?


    Ja, ik vind haar echt een super origineel personage als jager ^^


    Happy Birthday my Potter!

    Jafar schreef:
    (...)

    Ja, ik vind haar echt een super origineel personage als jager ^^


    Yeah, haha. Thanks!

    Wanneer beginnen we?


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    oh, Hansel went Expendables


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    Expendables schreef:
    Wanneer beginnen we?


    Er zijn nog drie mensen die hun rol niet hebben ingevuld en dit eigenlijk al moeten doen en daarbij hebben we nog veel te weinig mannelijke rollen en dan voornamelijk mensen, dus zoals het er nu voorstaat denk nog even niet... :c


    Happy Birthday my Potter!

    Jafar schreef:
    (...)

    Er zijn nog drie mensen die hun rol niet hebben ingevuld en dit eigenlijk al moeten doen en daarbij hebben we nog veel te weinig mannelijke rollen en dan voornamelijk mensen, dus zoals het er nu voorstaat denk nog even niet... :c
    Geen probleem hoor ik informeerde maar even


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    Ik ben bezig met mijn karakter c: Ik post hem z.s.m.


    Tijd voor koffie.

    Als twee niet de max was geweest (voor mezelf en voor de rpg) had ik nog een mannelijke rol aangemaakt.

    Wezen: Halfgod, zoon van Artemis
    Naam: Altair Nikos O’Flycke
    De twee voornamen hinten naar zijn Griekse afkomst, maar de achternaam is die van zijn vader. Vandaar de Engels-Amerikaanse achternaam.
    Leeftijd: 17 Jaar. Hij weet niet wanneer hij jarig is. Tom vierde wel altijd Altair’s ‘ontmoetingsdag’. De dag waarop hij Altair adopteerde (17 Februari), maar Altair weet zelf ook dat dat zijn echte verjaardag niet is.
    Karakter: Grilligheid. Wispelturig. Altair.
    In zijn leven heeft Altair vele ontwikkelingen meegemaakt. Mentaal en fysiek, maar mentaal alsnog het meest. Hij groeide als kind op tot een geduldig, doch nukkig kind. Hij had een echt eigen willetje, maar leerde door het jagen met zijn moeder geduld op te bouwen. Met andere kinderen had hij geen probleem, maar in zijn eentje kon hij ook flink plezier hebben. Als hij zat te wachten op enkele strikken of tot er wild zou verschijnen, vermaakte Altair zich met een stukje boomschors of knopen leggen. Nadat zijn moeder Artemis hem verliet -zonder duidelijke reden, maar het was belangrijk groeide hij gewoon verder op. In feite kun je zeggen dat Altair nooit echt door had dat zijn moeder weg was. Niet omdat hij haar niet miste, maar omdat het zo onlogisch leek. Toch, na een jaar besefte hij hoeveel verdriet het hem had gedaan en hij werd steeds opstandiger en vervelender. Dit was rond zijn achtste. Toch bleef hij in toom tot zijn vroege puberteit. Toen werd hij boos en gemeen. Kon niet omgaan met anderen, aangezien de menigte zich altijd van hem afkeerde. Bovendien was hij boos op zijn mysterieuze moeder. Hij had haar zo weinig verteld. Enkel een afkorting van haar echte naam -Emis- en verder had hij als kind nooit om verdere informatie gevraagd. Naarmate hij ouder werd, werd de fase een ontwikkeling en werd minder verbitterd.

    Altair is nu een grillige jongen, die nog in een staat van puber-af verkeerd. Ondanks dat hij een jongen is, was hij er vroeg bij wat puberen betreft en de meeste puberteit heeft hij achter zich gelaten. Toch is hij nog wispelturig en maakt in het dagelijks leven snel keuzes. Boendien is hij impulsief en doet vaak dingen zonder erbij na te denken. Dat brengt hem wel eens in de problemen. Ook is Altair heel erg van het 'grenzen verkennen' begrip. Altair wilt alles uitproberen, waarbij hij roekeloos en ondoordacht handelt. Meestal is Altair luid, maar heeft wel een air van "Cut with the bullcrap" om zich heen hangen.

    Als het gaat om bepaalde onderwerpen, zijn moeder, jagen, pesten, is hij serieus en kalm. Ook als hij discussiërt is hij de serieusheid zelve. Ook is hij serieus als hij terugvalt in het zwartgallige gat dat zijn puberteit beheerste. Dan is hij depressief en down. Hij reageert snauwend en boos, wilt alleen zijn, trekt zich terug. Dit vooral, omdat hij nog maar net afscheid heeft genomen van zijn puber-ik en niet goed met zijn verleden om kan gaan. Altair kan namelijk absoluut níét over zichzelf praten. Hij schuift graag dingen naar anderen als mensen over hem willen praten. Daardoor kropt hij dingen op en krijgt hij wel eens woedeaanvallen.

    Verder wilt Altair dolgraag dapper zijn, maar twijfelt veel over zichzelf. Is hij dapper? Wat maakt men moedig? Zulke vragen stelt hij zichzelf als hij alleen is.

    Dus uiteindelijk is Altair aardig, open voor nieuwelingen, maar ook ongeduldig is de omgang (behalve tijdens de jacht) en impulsief.
    Uiterlijk:
    Altair heeft blond haar, dat redelijk lang is voor een jongen en altijd warrig lijkt te zitten. Niet dat hij het kamt, maar het blijft nooit netjes zitten. Hij houdt wel van zijn warrige haar. Altair heeft groene ogen, die men doet denken aan diepgroene zeeën of donkere grasweiden. In die groene ogen zie je kleine gouden spikkeltjes die verspreiden over zijn iris. Verder heeft hij wel een knap gezicht, maar zit die vaak onder de krasjes en sneetjes, als hij eens niet oplette.

    Verder heeft Altair een gespierd lichaam door de uren in het bos en is hij lang. Zo rond de 1.84 meter. Daar heeft hij ook geen problemen mee, aangezien hij wel lenig is. Verder heeft hij grote voeten, denk aan maatje 46.
    Kracht: Altair kan illusies oproepen.
    Deze verschillen, van vorm tot functie, maar er staan wel een paar dingen vast. Denk aan guide lines voor gebruik. Altair kan verschillende soorten illusies oproepen, maar ze zijn wel verdeeld in twee categorieën:
    > Omringend: Denk aan omgevingen oproepen. Hierdoor krijgt het slachtoffer de illusie dat hij of zij zich in een heel ander ecosysteem bevind. Op zich is alles mogelijk, maar hoe gedetailleerder, hoe zwaarder.
    > Losstaand: Denk aan dingetjes, springende dieren om je heen. In feite kan alles, maar wederom; hoe groter, hoe moeilijker.

    Tijdens volle maan is Altair's kracht het sterkst, wat hem dichter in contact brengt met de maan en zo zijn moeder. Deze kracht staat in verband met zijn moeder op de volgende manier: De maan staat voor velen bekend als iets spiritueels. Natuurlijk was zijn moeder Godin van de maan. Hier ligt het verband, zijn illusies komen van de spirituele maan, net zoals zijn moeder.
    Geschiedenis: Altair was een bijzonder kind, met een nog bijzonderder verleden. Als baby werd hij te vondeling gelegd in het bos, waar hij gevonden werd door een mystieke vreemdeling. Meteen groeide er een band tussen deze mythologische vrouw en het onschuldige kind. Dat het kind niet van haar was, stoorde de vrouw wel en zij onderging tezamen met het kind een goddelijk ritueel, waardoor het haar bloed het bloed zou zijn, dat door de aderen van het kind zou stromen. Het hoogtepunt hiervan was het geven van de naam. De godin stond ook wel bekend als de godin van de jacht en de maan, gaf het kind een naam die ervoor zou zorgen dat ze altijd verbonden zouden blijven aan elkaar. Ze noemde het kind Altair, met als tweede naam Nikos. Overwinnaar van het volk. Edoch, zij wist dat het kind zij niet bij elkaar konden blijven. Toch wilde de godin niet dat haar bijzondere schepsel in de handen kwam van iemand die hem slecht zou behandelen. Enkele tijden voegde zij zich onder de mensen en vond een man. Ze werden bevriend en uiteindelijk legde woonde zij kort samen.
    Zo groeide Altair op als een O’Flycke, zich niet bewust van de geschiedenis die achter haar schuil ging. Wel leek hij op zijn moeder (de godin) en leefde in nieuwsgierigheid naar haar identiteit. Zelfs voor Altair was zij, als zijn moeder, een geheim. Wel gingen ze vaak samen het bos in. Daar leerde hij schieten, pijl en boog. Hij werd er geweldig in, Altair was in het bos in zijn element. Dit duurde maar kort. Na een klein aantal jaren verliet Altair's moeder het gezin. Daarna leerde hij zichzelf verder boogschieten. Zijn pleegvader vertelde nooit de identiteit van haar, maar vertelde wel geweldige verhalen. Na enkele maanden samen, had Tom, de vader, namelijk ontdekt wie de godin was, toen zij jaagde. De godin was in het bos en Tom, die haar wilde verrassen, zag haar immense kracht. Artemis, godin van de maan en jacht.
    Altair groeide verder op, als nieuwsgierige jongen, maar rebelse puber. Op de basisschool werd hij al snel slachtoffer van pesterijen, aangezien hij zich zo thuis voelde in de natuur en verder gewoon, omdat hij in zijn eentje was. Enkele vrienden kreeg hij in de loop van de jaren, maar die gingen vaak snel voorbij. In de middelbare school werd het erger, maar werd Altair zelf zelfverzekerder. Wel waren zijn krachten een bron van onzekerheid. Hij wist niet wat hij ermee aan moest en was sterker dan hij dacht dat hij was, wat zijn krachten betreft. Hier struikelde hij zijn hele jeugd over, een van de redenen dat hij zich zo rebels ging gedragen.
    Nu was hij altijd al rebels geweest, maar nu, in zijn puberteit, keerde Altair zich af van Tom en de maatschappij, zoals hij dat nog nooit gedaan had. Hij raakte vrij aangebrand en begreep niet waarom zijn moeder hem verlaten had. Hij begon echter nooit met roken. Zijn uitstapjes naar het bos verboden dat, aangezien hij daar niet de conditie voor had als hij rookte. Ook kon hij niet tegen de lucht van de nicotine. Altair heeft altijd al frisse lucht nodig gehad. Deze puberteit begon op zijn veertiende. Toen hij zeventien werd, hield de fase dat hij een hekel had aan alles en iedereen op. Wel bleef hij zich afzetten tegen de maatschappij.
    Extra:

    [ bericht aangepast op 4 april 2014 - 17:50 ]


    Tijd voor koffie.

    @Sherlock. Wil je een kracht die hij kan beheersen of zoals mijn personage zodat hij bijvoorbeeld goed kan boogschieten?


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    Expendables schreef:
    @Sherlock. Wil je een kracht die hij kan beheersen of zoals mijn personage zodat hij bijvoorbeeld goed kan boogschieten?


    Boogschieten heeft hij geleerd van zijn moeder (Godin van de jacht, vandaar :Y) ), maar ik heb het gewoon over de kracht die hij beheerst.

    [ bericht aangepast op 19 maart 2014 - 20:39 ]


    Tijd voor koffie.

    Hmm... Misschien kan hij de pijl sturen (ik zal nog eens verder denken)


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    @ SherIock

    Uhm, misschien super snelheid ivbm jagen? En anders met dieren praten, gezien ze beschermgodin van de dieren is? Of op zich denk ik dat je bij een maan godin misschien ook nog wel iets kunt verzinnen als Illusies opwekken of zo? Idk. Ze is iig meer dan alleen godin van de jacht, dus je kan de kracht gewoon aan de maan koppelen, aan dieren koppelen etc. en dan is het ook goed. Of je maakt het voor hem mogelijk verliefdheid weg te nemen om zo de maagdelijkheid van mensen te beschermen... dat zou echt vaag zijn :') Ik moet nu in ieder geval echt naar bed. En van mij mogen mensen alleen een derde personage, als ze er ook echt zeker van zijn dat ze deze niet gaan verwaarlozen.


    Happy Birthday my Potter!

    BarnOwl schreef:
    Wezen: Halfgod
    Naam: Damianne Katherine Stavros
    Leeftijd: 18 jaar
    Karakter: Damianne is een meisje dat probeert om altijd vrolijk te zijn wat er ook gebeurt maar wat haar helaas niet altijd lukt. Damianne is ook een meisje waar je in bepaalde dingen mee moet opletten zo kan je vrijwel geen geheime aan haar vertellen want dan kan gelijk heel atlantis het weten ook als er iets gestolen is of als ze perongeluk iets kapot heeft gemaakt en ze beschuldigen haar dan kan zei gauw een andere beschuldigen, ondanks dat ze andere mensen beschuldigd en dat ze verraderlijk is kan ze wel een goede vriendin zijn wel moet ze nog een beetje leren wat dat vriendschap eigenlijk inhoud ze denkt dat het gewoon oke is als je een vriend/in beschuldigt of iets van hun leent zonder het te vragen. Verder wilt ze je wel met allerlei problemen helpen ze probeert het ook zo goed mogelijk te begrijpen en allerlei oplossingen te bedenken als je opgevrolijkt wilt worden dan zou ze je zelfs een dagje mee nemen naar je lievelingsplek. Verder heeft Damianne ook momenten dat ze even rust wilt hebben dan gaat ze naar de zee toe waar ze altijd rustig wordt en kan nadenken ze kan dan ook opeens verdwenen zijn maar iedereen die haar kent weet dan dat ze bij het water is en dat ze over een paar uur wel weer terug komt.
    Uiterlijk:


    Damianne heeft bruin halflang haar en blauwe ogen, zeis 1.69 lang. Damianne heeft haar haren vrijwel altijd los tenzij als het echt heel erg warm heeft ofals ze aan het trainen is dan heeft ze haar haren weleens in een vlecht of staart, in de zomer draagt ze wel eens korte broeken of jurkjes. Op dat na is ze verder niet echt een meisje meisje, ze draagt vrijwel nooit echt make-up alleen op feesten en ze draagt altijd wel simpele schoenen, slippers, gympen en soms als ze bij de zee is loopt ze gewoon op blote voeten. Verder draagt ze in de zomer ook wel eens t-shirt of hempjes. Ze heeft niet echt een bepaald kledingstijl.
    Kracht: Damianne kan watersturen, ze kan hoge golven maken, ze kan het water rustig laten worden, ze kan het water naar haar hand zetten.
    Geschiedenis: Damianne is opgegroeid samen met haar moeder en stiefvader in Griekenland ze heeft nog een halfzusje en een halfbroertje. Damianne was toen ze al klein was al graag bij de zee en gingen ook elke jaar er heen. Damianne vroeg altijd wie haar vader was maar ze kreeg vrijwel nooit echt een goede antwoordt alleen; Jou vader hield net zo veel van water als jij misschien zelfs meer. Ze glimlachte toen altijd en Damianne besloot er daar mee te laten. Ze had het altijd leuk samen met haar moeder maar het werd minder toen haar stiefvader kwam en ze nog een zusje en broertje kreeg ze was vaak weg van huis, bij vrienden of bij de zee. Ze deed zich af en toe afzonderen. Ook deed ze steeds meer andere beschuldigen of andere verraden. Later kwam ze ook achter dat ze het water kon beheersen zelf doen wat ze er mee wilde wat ze soms misbruikte in een ruzie of wat dan ook. Haar moeder en stiefvader begonnen het zat te worden en vonden dat ze moest leren hoe haar kracht gebruikt moest worden en hoe ze het moest beheren ook besloot ze om te vertellen dat Poseidon haar vader was.

    Meh heb weinig inspi voor haar geschiedenis.^^


    Aangepast.