• Deze RPG speelt zich af in de duistere, onzekere tijd van de Middeleeuwen. Uit verschillende weeshuizen in het land, worden pasgeboren baby’s uit hun wiegjes gestolen. Eén ding hebben ze allemaal gemeen: bij de geboorte stierf hun moeder. De vaders besloten het kind in een weeshuis achter te laten, omdat ze niet kunnen leven met de dood van hun vrouw of omdat ze er de middelen en tijd niet voor hebben een kind op te voeden. Tijdens een donkere nacht, verdwenen de baby’s uit hun wiegje. Er klonk hoogstens nog een bang gehuil voor er helemaal niets meer van hun terug te vinden was. Angstig fluisterden de dorpelingen over demonen en kwade geesten die de kinderen waren komen halen.
    Wat er werkelijk was gebeurd: Een donkere schim was zonder enige moeite en zonder een geluid te maken ingebroken in de verschillende weeshuizen, om de baby’s vliegensvlug mee te nemen, voor ze iemand konden waarschuwen met hun gehuil. De kinderen werden opgevoed in een grottencomplex, verborgen in de bossen rond de hoofdstad. Daar is het de Dark Brotherhood die de staf zwaait. Ze werden getraind in de kunst van het vechten. Ze leerden zich geruisloos te bewegen en hoe ze met vergiffen moeten werken. De kinderen zijn ondertussen jongeren geworden en weten niets anders dan de grotten van de assassins guild en de bossen er rond. Rond hun 16e verjaardag beginnen ze plots vreemde, ontluikende krachten in zichzelf te ontdekken. Ze moeten leren ze te gebruiken en te beheersen. Ondertussen ontstaan diepgewortelde vriendschappen en rivaliteiten. Hoe reageren jongeren met exact de tegengestelde kracht op elkaar? Sluiten ze tegen alle verwachtingen in toch vriendschap?
    Maar middenin deze groep getalenteerde jongeren is er één iemand die doodnormaal is. Hij blijft maar wachten tot ook zijn krachten komen, alleen komen die nooit. Uiteindelijk wordt de jaloezie hem teveel. Iedere keer als iemand zijn krachten gebruikt, ziet hij dat als een belediging. Verteerd door jaloezie en een gebrek aan zelfvertrouwen besluit hij dat hij wraak moet nemen. Hij waarschuwt de bewakers van de stad over het grote gevaar dat in de bossen leeft. De assassins guild wordt helemaal onverwacht overvallen door een leger aan soldaten. Zullen ze het gevecht overleven? Slagen ze erin te vluchten? En waar moeten ze nu heen?

    Het doel van deze RPG:
    De RPG zal van start gaan in de periode waarin ze hun krachten ontdekken. Alle krachten zijn hier mogelijk. In deze periode kunnen vriendschappen en vijanden ontstaan. Misschien wel een relatie? Maar houdt dat allemaal stand? Een assassins guild is immers een harde wereld met mensen die allemaal kunnen doden voor je het zelfs ziet aankomen. Het is een plaats waar achterdocht altijd wel een beetje heerst, ook al vallen guild members elkaar doorgaans niet aan.
    Hierna zal de RPG overgaan naar de oorlog met de City Guard, die door de de jongen zonder krachten is gewaarschuwd. Sommigen zullen gewond geraken of erger... De hele assassins guild zal moeten verhuizen naar een nieuwe schuilplaats, maar waar?


    Hoe ziet alles er uit?
    Het speelt zich voornamelijk af in de bossen rond de hoofdstad. Meer bepaald in een grottencomplex. De ingang is goed verborgen, aangezien je je eerst door een smalle spleet moet wurmen en er pas na een minuutje wandelen een deur richting de geheime schuilplaats bevindt. Voor je binnen wordt gelaten moet je altijd het wachtwoord geven, namelijk: sanguinis.
    Daarna kom je door nog een lange gang binnen in het hoofdkwartier, waar een lange zware, eikenhouten tafel staat. Daar wordt niet alleen gegeten, maar ook belangrijke zaken omtrent de guild worden er besproken. De eerste deur recht leidt naar de keuken, maar daar mag normaal gezien alleen de kokkin binnen. Zij is ook een beetje de moeder van de guild.
    De deur links leidt naar een andere kamer waar opnieuw twee deuren zijn. Als je daar links gaat, kom je in de trainingszalen terecht. Die worden niet zo vaak gebruikt, aangezien ze meestal buiten trainen. De deur rechts leidt naar de slaapvertrekken. (Ik zal later nog kijken met hoeveel je per slaapkamer mag liggen, zodra ik weet hoeveel mensen er mee willen doen)


    Sfeerbeeldjes


    Wat moet ik weten?
    Naam:
    Leeftijd: (rond de 16 voor de jongeren)
    Rol: (assassin jong/oud, city guard, inwoner)
    Uiterlijk:
    Innerlijk:
    Wapens: (in geval van assassin en city guard)
    Kracht: (in geval van jongere of oudere assassin)
    Extra:

    Personages:
    Assasins:
    Guild leader: ~ Markus Maisson - Stannis {1|4}
    Kokkin/Huishoudster: ~ Anteia Auffrye - Illwill {1|11}
    Jongeren: (hebben sowieso krachten)
    ~ Anya Crivelli - VladiFerr {1|20}
    ~ Elizabeth "Liz" Victoria Hawkins - Caelestis {1|8}
    ~ Helena Brynn Morales - Kilicious {1|14]}
    ~ Lykon Sallie Challes - NymeriaDorne {2|3}
    ~ Raven - TheHorcrux {1|7}
    ~ Rhenelis Synallisun Dusthell "Dusthell" - NymeriaDorne {1|6}
    ~ Tristana Ward - Illwill {1|4}

    ~ August Auvray - Eichen {1|5}
    ~ Blake Hayden McCarty - Magnus {1|10}
    ~ Dallas Dior - Magnus {1|13}
    ~ Delron Midarm - NymeriaDorne {1|17}
    ~ Edon Jenkins - Illwill {1|7}
    ~ Jackson - VladiFerr {1|6}
    ~ James Robert McMahon - PeterParker {1|19}
    ~ Mortem Viper - Wensekronik {1|18}
    ~ Riley Luke McMahon PeterParker {1|19}
    ~ Rowan Buzzer - Ring {1|5}

    Ouderen: (kunnen ook krachten hebben, hoeft niet)
    ~ Lana Bell - MissMills {1|17}
    ~ Yuki Nagisa Minami - Tigresse {1|2}

    ~ Elijah Woods - TheHorcrux {1|14}
    ~ Lestat Daniel Malloy - Joaq {1|12}
    ~ Typhon - OakenshieId {1|16}
    ~ Xavier Phoenix - Lazulis {1|1}

    City guard:
    Hoofd van de City guard: ~ Cesare Ludovico Crivelli - Tigresse {1|2}
    ~ Ayla Hearling - Ring {1|10}
    ~ Sifanta - VladiFerr {1|13}

    ~ Alessandro Charles Mason - Kilicious {1|14}
    ~ Isaiah Lemuel Dennis - OakenshieId {1|17}
    ~ Jordan Halfaxe - Stannis {1|10}

    Inwoner:
    ~ Audrey La Bóuton - xLenox {1|13}
    ~ Coco Butterfly - OakenshieId {1|18}
    ~ Cora Applebee/Halfaxe - Illwill {1|10}
    ~ Lily Mikaelson - TheHorcrux {1|7}
    ~ Lucrezia Giovanna Crivelli - Tigresse {2|1}
    ~ Magdalena La Beauvie - Espada {1|6}
    ~ Vajèn Butterfly - Kilicious {1|18}
    ~ Parse Applebee - Espada {1|5}
    ~ Lena - Wensekronik {2|[http://www.quizlet.nl/forum/topic.php?tid=163703&page=2]2[/url]}

    ~ Donatello Storum - Wensekronink {1|18}
    ~ Florense - Lazulis {1|2}
    ~ John Hildebrand - xLenox {1|16}


    Krachten
    Markus Maisson: Shadowstep: enkele meters vooruit teleporteren voor afschudding of om achter iemand te verschijnen voor een onmiddelijke dodelijke genadeklap uit te delen
    Anteia Auffrye: Anteia heeft het vermogen om tijdelijk het lichaam van iemand over te nemen. Dit betekent niet dat ze gedachten kan horen van die persoon. Ze kan alleen het lichaam besturen.
    Xavier Phoenix: Adelaars oog, daarbij heeft hij het vermogen om verweg en dichtbij te kunnen kijken. Hij kan hem scherpstellen om details te kunnen zien.
    Yuki Nagisa Minami: Yuki is gespecialiseerd in het beheersen en voelen van emoties. Ze kan de emoties van anderen manipuleren.
    Tristana Ward: Tris kan praten met de geesten van de overledenen. Als ze op de top van haar krachten is en die volledig kan beheersen, kan ze ook de doden tot leven wekken.
    August Auvray: Temporale Stasis. Het vermogen om de tijd in je omgeving stil te kunnen zetten waardoor alles en iedereen om je heen als het ware bevroren/stilgezet wordt in de tijd.
    Rowan Buzzer: Rowan kan met vogels communiceren.
    Rhenelis Synallisun Dusthell "Dusthell": Ze kan in iemands gedachtes/hoofd komen. Ze kan dan bijvoorbeeld iets zeggen, of iets laten zien, herinnering of iets wat zij heeft gezien.
    Jackson: Telekinese. Het vermogen om voorwerpen of personen zonder ze aan te raken dus met de kracht van de gedachten te laten bewegen/zweven/door de lucht te gooien of op een andere manier te beïnvloeden.
    Raven: Shapeshifting, het vermogen om in een ander persoon, dier of zelfs een voorwerp te veranderen.
    Elizabeth "Liz" Victoria Hawkins: Helderhorendheid. Ze hoort geen nog geesten, maar kan gedachten horen en afluisteren.
    Blake Hayden McCarty Hij kan zich met de wind mee laten voeren, hij vervaagd dan tot je hem niet meer ziet en kan zich dan naar wat hij maar wil verplaatsen. De kracht van wind is dan ook zijn kracht, dit is waardoor hij ook snel kan bewegen.
    Dallas Dior: Supergehoor, hij kan horen waar mensen zich naartoe bewegen.
    Helena Brynn Morales: Vuursturen.
    Elijah Woods: Absorbtie/kopieer kracht door aanraking van die persoon.
    Delron Midarm: Delron bezit de gave om in de tijd te reizen.
    Lana Bell: Lana heeft genezende krachten. Als iemand een wond heeft hoeft ze er alleen maar even haar hand op te leggen en dan is hij weer genezen.
    Aurora Audrey McAllister: Audrey heeft de kracht om ontzettend snel te rennen, als ze rent zie je alleen maar een vage flits en dan is ze al een kilometer van je af.
    Mortem Viper: Hij heeft de gave om aarde te sturen, hij kan tot nu toe alleen maar kleine stenen beheersen maar langzaam aan steeds grotere stukken.
    James Robert McMahon: James kan watersturen met zijn handen, hij kan het water alles laten doen.
    Riley Luke McMahon: Riley kan donkerrode bliksemstralen afschieten met zijn handen maar ook met zijn ogen.
    Anya: Onzichtbaarheid.


    Regels:
    *Er is geen maximum aantal personages
    *16+ is toegestaan, maar onder spoiler en met waarschuwing bij (Degene die niet willen hoeven het dan ook niet te lezen)
    *Alleen Illwill of Stannis maken de topics aan.
    *Ik geef geen minimum aan woorden. Kies voor jezelf wanneer je je reactie waard vindt om te posten.
    *Naamsveranderingen doorgeven (en ook even waarschuwen als het met hoofdletter I ipv. L is)
    *Geweld en schelden mag IC maar niet OOC.
    *Niet iemand zijn personage besturen zonder toestemming.
    *Niet iemand zijn personage doden of verwonden zonder toestemming.
    *Minstens 1 keer per week reageren (tenzij goede reden)
    *Geen perfecte personages.
    *Heb respect voor elkaar.
    *OOC tussen [ * ( { #
    *Vragen? Stel ze zeker!
    *Er kunnen altijd personages bij! (Ook wanneer de RPG al loopt)

    Story
    Rollentopic 2
    Praattopic
    Praattopic 2

    [ bericht aangepast op 22 juli 2014 - 18:33 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    @TheHorcrux Je reserveringen staan erbij!

    @Bored Haha, ja, bij gebrek aan inspiratie voor een naam, hebben we ons misschien een beetje daarop gebaseerd. xD
    Maar denk maar rustig na hoor. Je kan je er altijd nog bij voegen, zelfs als het bezig is, dan verzinnen we wel wat! (;


    Er is nu een tijdelijke stop op de vrouwelijke personages, vooral bij de jongere assassins, bij andere rollen kan ik er nog even over nadenken.


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Ik twijfel nog aangezien ik graag een vrouwelijke Assasin jongere zou willen maar daar zit een stop op ):
    Dus, misschien dat ik iets anders neem, ik denk er nog wel even over na...


    'Your happy ending may not be what you expect. That's what will make it so special.' ~ Mary Margaret

    Naam: Markus Maisson
    Leeftijd: 42
    Rol: Assassin Guild Leader
    Uiterlijk:


    Markus is voor een Assassin al aan de wat oudere kant. Hij heeft goud/bruin haar en lichtgrijze ogen. Ook heeft hij een baard. Zijn postuur is redelijk stevig. Ook is hij niet de kleinste van de Brotherhood, misschien zelfs de grootste. Wel is daardoor duidelijk te zien dat hij de oudste is en ook de leider.
    Innerlijk: Markus is ouder en dus de oudste en de wijste van de groep. Hij is ook immers de leider. Natuurlijk was hij vroeger ook roekeloos aan de gang toen hij eenmaal bij de Brotherhood opgenomen was. Wel heeft hij goed van zijn fouten geleerd die destijds gemaakt waren. Sindsdien let hij beter op, voert hij zelf minder opdrachten uit en kijkt hij goed uit naar zijn leden. Als hen iets overkomt geeft hij zichzelf altijd deels de schuld omdat "hij dit had moeten zien aankomen". Markus probeert de contracten die aangeboden worden altijd te verdelen onder zijn leden zodat iedereen even veel te doen heeft en niemand zich buitengesloten voelt. Zelf is hij niet meer zo lenig als vroeger, maar met messen werpen kan hij nog als de beste, deze specialiteit heeft al aardig wat levens gered van zijn leden.
    Wapens: Markus draagt altijd 2 korte zwaarden bij zich als close-combat wapens maar het liefst gebruikt hij zijn vlijmscherpe kleine werpmesjes.
    Kracht: Shadowstep: enkele meters vooruit teleporteren voor afschudding of om achter iemand te verschijnen voor een onmiddelijke dodelijke genadeklap uit te delen.
    Extra: Markus heeft zijn ouders, net als ieder ander, nooit gekend. Bij ieder contract dat aangeboden wordt bij de Guild kijkt hij goed of misschien degene op de lijst niet een (ver) familielid is van een van de leden..

    [ bericht aangepast op 16 juni 2014 - 20:37 ]


    It's high noon.

    Dit klinkt echt awesome. Mag ik een jonge assassin reserveren (jongen)?


    -

    Hello!

    Mag ik een jongen reserveren? Bij de jongeren?

    Alvast bedankt!


    "Rebellion's are build on hope"

    Ik wil wel een mannelijke jongere Assasin reserveren. Als dat nog mogelijk is?

    [ bericht aangepast op 15 juni 2014 - 11:43 ]

    Zou ik een vrouw bij de city guard mogen reserveren? :3


    Medb - Pronouced as [me-èv]

    Normaal gezien staat iedereen er nu bij, als dat niet het geval is, laat het me dan zeker weten! (;

    @MissMills: je kan weer een meisje aanvragen als je dat wilt!

    Het is weer wat gelijk qua jongens en meisjes, dus het is weer mogelijk vrouwelijke personages te reserveren. (:


    “To live will be an awfully big adventure.”




    Naam:
    Tristana Ward, maar ze laat haar vrienden Tris zeggen. Niet veel mensen mogen dat, aangezien ze niet snel vertrouwt.

    Leeftijd:
    15 jaar

    Rol:
    Jongere assassin

    Uiterlijk:
    Klik
    Tris is zeer fijn en smal gebouwd. Ook is ze niet een van de grootste met haar 1m 62. Vluchten is dan ook haar beste verdediging, tenminste tot er genoeg afstand is gecreëerd. Zodra ze haar kap eens afzet, kan je zien dat Tris lange, zwarte haren heeft die golvend op haar rug vallen. Ze heeft een mond, die iets groter is dan gemiddeld, maar verder niet abnormaal. Wanneer ze lacht komen haar tanden altijd helemaal bloot, alleen zijn er maar weinigen die dit echt al gezien hebben. Ze heeft ogen die gemiddeld zijn qua grootte. Eerder groot dan klein. Verder steekt haar kin een beetje naar voren, zodat die best opvalt. Normaal gezien zou Tris al met al een zeer onschuldige en hulpeloze uitstraling hebben, maar er is iets heel bijzonders aan haar wat de mensen een beetje de stuipen op het lijf jaagt. Tris is al een paar keer een kind van de duivel of demonsjong genoemd. Ze heeft namelijk twee verschillende kleuren ogen. Haar linkeroog is lichtgrijs en haar rechteroog is felblauw, onnatuurlijk blauw zelfs. Dit heeft ook een reden. Tris is half blind door haar rechter oog. Gelukkig is ze niet volledig blind of dit zou haar dieptezicht dan volledig weggenomen hebben, waardoor ze het niet kon maken als assassin. Toch had Tris extra moeite dan de rest door haar halfblinde oog. De afwijking aan haar oog komt waarschijnlijk door een wonde, aangezien ze een litteken over haar oog lopen heeft, alleen weet niemand hoe ze aan die wonde gekomen is. Zo werd ze uit het weeshuis weggehaald.

    Innerlijk:
    Door haar haflblinde oog voelde Tris zich al snel een buitenbeentje. Ze had meer aandacht nodig, wanneer dingen aangeleerd werden en moest dus bijna altijd aparte oefeningen doen en apart trainen. Tris deed verder ook niet genoeg moeite om bij de groep te gaan horen, omdat ze dacht dat die daar geen behoefte aan hadden en zij toch onbelangrijk was in hun ogen. Er was ergens wel een voordeel aan haar afwijking. Zo was de guild leader, Markus, verplicht veel tijd aan haar te spenderen en groeide er een hechte band tussen de twee. Tris ziet hem een beetje als haar verloren vader. Dit zal vast door iedereen een beetje zo zijn, aangezien hij samen met de kokkin/houshoudster iedereen heeft opgevoed, maar toch heeft Tris het gevoel dat het bij haar nog iets meer is. Dat de band toch iets dichter is. Misschien hoopt ze daarmee gewoon haar eenzaamheid te verbergen, maar het geeft haar rust, wanneer ze het nodig heeft.
    Tris kijkt niet graag mensen aan, omdat ze dan heel snel naar haar halfblinde oog gaan kijken, met het vreemde blauw erdoorheen. Daarom loopt ze ook altijd met een kap over haar hoofd. Waarschijnlijk heeft nog nooit iemand haar zonder gezien, behalve misschien tijdens de trainingen, waar het in de weg kan zitten.
    Tris legt zeer moeilijk contacten en laat dus sneller een groep mensen of een vreemde links liggen. Ze nestelt zich in een donker hoekje en is daar tevreden, tenminste dit maakt ze zichzelf steeds weer wijs. Eigenlijk smacht ze naar contact met anderen, maar ze is veel te bang voor de reacties op haar oog of dat ze misschien iets stoms zou zeggen.
    Af en toe kan Tris zeer koppig zijn. Wanneer ze iets wil dan zal het ook gebeuren. Mede daarom is het haar gelukt ondanks haar oog toch een goede assassin te worden. Ze is blijven oefenen en trainen tot het allemaal zowat vanzelf ging.

    Wapens:
    Door haar postuur is Tris niet de beste in lijf aan lijf gevechten. Gelukkig heeft ze een talent voor boogschieten. Hierbij gebruikt ze zowel een gewone pijl en boog als een kruisboog. Aangezien ze goed kan richten, kan ze ook met werpmesjes overweg, maar dat vindt ze gewoon minder fijn. De werpmesjes verbergt ze meestal in haar mouw en laarzen. Voor alle veiligheid heeft ze altijd wel enkele dolken aan haar riem hangen, zodat ze zich ook kan verdedigen tegen vijanden vlakbij. Toch, wanneer Tris niet genoeg tijd heeft zich te concentreren, kan ze heel moeilijk een dodelijk schot maken, daarom heeft ze zich gespecialiseerd in vergiffen. Geen enkel gif is haar onbekend en ze weet exact hoeveel ze nodig heeft om iemand te doden. Ze zal ook absoluut geen risico's nemen door een vergif gewoon te laten rondslingeren of verkeerd op te bergen. Tris weet wat ze doet.

    Kracht:
    Tris kan praten met de geesten van de overledenen. Alleen is dat in haar beroep niet bepaald een pretje... Om ze te kunnen buitensluiten moet ze zich zeer goed concentreren. Als ze op de top van haar krachten is en die volledig kan beheersen, kan ze ook de doden tot leven wekken. Dit betekent dat ze voor onbepaalde tijd een leger van zombies kan maken, natuurlijk kost dit haar veel energie en zal ze dus moeten oefenen om het vol te houden. Zodra Tris haar concentratie verliest, kunnen de doden ook hun eigen wil creëren en het tegen haar zelf komen opnemen. De grootste vijand van haar gave is paniek en angst, aangezien ze dan haar concentratie en zelfbeheersing verliest en ze onmogelijk nog de stemmen kan weghouden.

    Extra:
    Tris kan snel en geruisloos zijn, wat zeer handig is om mensen onverwacht aan te vallen. Ze is zeer slecht in close combat, dus gaat ze eerder haar enorme snelheid in de strijd werpen, door te vluchten. Zodra ze ver genoeg is, zal ze even blijven staan om een pijl af te schieten. Meestal is dat het eind van het gevecht...

    [ bericht aangepast op 19 juni 2014 - 20:55 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Sorry, maar ik wil me graag uitschrijven. Ik dacht dat het misschien handiger was als ik het nu al zei ipv eerst te proberen en dan middenin af te haken.


    " icarus had loved the sun, and so daedalus lost his. "

    Scrubb schreef:
    Sorry, maar ik wil me graag uitschrijven. Ik dacht dat het misschien handiger was als ik het nu al zei ipv eerst te proberen en dan middenin af te haken.

    Dat is zeer zeker handiger. Ik wil je dan ook bedanken. Ik snap het dat er periodes zijn waarin je minder tijd of inspiratie hebt, dus geen zorgen (;
    Als je je toch nog zou bedenken, je kan altijd nog meedoen. Zelfs als de RPG bezig is. Een assassins guild kan je altijd joinen. (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Illwill schreef:
    (...)
    Dat is zeer zeker handiger. Ik wil je dan ook bedanken. Ik snap het dat er periodes zijn waarin je minder tijd of inspiratie hebt, dus geen zorgen (;
    Als je je toch nog zou bedenken, je kan altijd nog meedoen. Zelfs als de RPG bezig is. Een assassins guild kan je altijd joinen. (;


    Dankje voor je begrip. (: Ik bedacht me net ineens dat ik voor best veel RPG's sta ingeschreven en mijn toetsweek komt eraan dus ik zal wat minder tijd gaan hebben voor Quizlet. Maar bedankt, want dit lijkt me echt een heel erg leuk RPG dus als ik wat meer tijd heb zal ik zeker nog een berichtje achterlaten. :Y)


    " icarus had loved the sun, and so daedalus lost his. "

    Oh en mag ik ook een inwoner reserveren? (Een vrouw) en die zou ik dan beschikbaar willen stellen om bruut vermoord te worden door één van de assasins ofzo. Wow dat klinkt vreemd :'3

    [Edit: drukte per ongeluk op reactie plaatsen]

    [ bericht aangepast op 15 juni 2014 - 12:55 ]


    Medb - Pronouced as [me-èv]

    Scrubb schreef:
    (...)

    Dankje voor je begrip. (: Ik bedacht me net ineens dat ik voor best veel RPG's sta ingeschreven en mijn toetsweek komt eraan dus ik zal wat minder tijd gaan hebben voor Quizlet. Maar bedankt, want dit lijkt me echt een heel erg leuk RPG dus als ik wat meer tijd heb zal ik zeker nog een berichtje achterlaten. :Y)

    Je kan ook nu een inwoner gewoon maken, waar je heel soms als je eens zin hebt iets mee kan schrijven en haar later in de RPG laten joinen in de assassins guild?
    Inwoners kunnen er toch oneindig aangemaakt worden en ze hebben niet zo'n belangrijke rol in de RPG, wat maakt dat het niet erg is als je er een beetje weinig mee reageert. (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Vulpine schreef:
    Oh en mag ik ook een inwoner reserveren? (Een vrouw) en die zou ik dan beschikbaar willen stellen om bruut vermoord te worden door één van de assasins ofzo. Wow dat klinkt vreemd :'3

    [Edit: drukte per ongeluk op reactie plaatsen]

    Da's zeker goed! (;
    Ik zal het aan de guild leader ook doorgeven. Dan kan hij eens tussen zijn assassins gaan zoeken aan wie hij de opdracht doorgeeft (;


    “To live will be an awfully big adventure.”