• [RPG] SUPER HUMAN • ROLLENTOPIC


    'Wacht,’ zei de wetenschapper, waarna hij nog wat vloeistof aan het drankje toevoegde. Hij deed er nog een haar in en roerde het goedje nog even flink door elkaar. De wetenschapper overhandigde zijn levenswerk en veegde wat zweet van zijn voorhoofd.
    ‘Het enige wat we nu nog kunnen doen, is hopen.’


    Een groep wetenschappers uit Amerika hebben een groep tieners nieuwe genen gegeven. Hierdoor hebben ze nu speciale krachten. Deze kinderen zijn door de wetenschappers zorgvuldig uitgekozen. Ze waren allemaal zes jaar oud wanneer elk lid van hun families tragisch stierf. En een speciaal weeshuis, opgericht door de wetenschappers, stond klaar om de kinderen op te vangen. Ze hebben geholpen hun krachten te ontwikkelen en ze opgevoed als hun eigen kinderen.

    De RPG begint met de verjaardag van het jongste kind. Hij of zij zal die dag achttien worden, wat alle kinderen volwassenn maakt. Maar de wetenschappers zullen vandaag ook bekend maken dat de kinderen niet zomaar krachten hebben. Ze hebben deze krachten met een reden. Een compleet andere groep wetenschappers hebben exact hetzelfde gedaan, maar met een heel ander doel. Niet om de wereld beter te maken, maar om het te verwoesten. Waarom? Dat weet niemand. Maar het is de taak aan onze groep kinderen ze tegen te houden.


    House Red - stop op meisjes uit House Red
    Brianna Rozales - Sobremesa - 1.5
    Aurelie Isabelle Reveur - Ferrars - 1.3
    Annalynn Aemilia Avery Akins - Goya - 1.3
    Elisabeth Emily Howard - Mangata - 1.4
    Nicole Irina Valentino - Zamperini - 1.3
    Lily Annabeth Hale - Mangata - 1.8
    Merida Lillian Nevada Colton - Quivers - 1.9
    Steven Eugene Blake Neal Speirs - Perconte - 1.7
    Sawyer Thomas Cleaver - Trohman - 1.15
    Nathan Theodore Charles Smith - TheDarkKing - 1.9
    Harwell Matthew Mallory Levi - GusWaters - 1.7
    Chester Christopher Crust - Waldeinsamkeit - 1.12

    House Blue
    Gereserveerd - wijngaard
    Aeroline Cadence Deveraux - Malarkey - 1.3
    Aurora Valda Dawn - Mashtonx - 1.14
    Melissa Lazar - Meraki_ - 1.15
    Audrey Nikita Hailey Flurion - Komorebi_ - 1.13
    Siobhan Aspen Faywarer - Crooked - 1.15
    Forrest Truman Boniface - Jonty - 1.6
    Lucas Tyler Brazi - Zamperini - 1.12
    Finn Axl Newton - Constellation - 1.5

    De Wetenschappers:
    Alice Grace Elenor - Sobremesa - 1.14
    Nadezhda Lizaveta Ryurikov - Amaris - 1.9
    Eddison York Monteverde- Hijacked - 1.8

    Nora Vera Trench - 1.18
    Hilary Yana Lichtenberg - 1.18
    Oliver Grayson - 1.18
    Gavin Glunt - 1.18
    Cole Holden - 1.18

    Krachten:
    De kinderen hebben elk twee krachten, de wetenschappers niet. De krachten hieronder zijn ideeën, je mag natuurlijk ook zelf een kracht verzinnen.
    = gereserveerd/bezet.
    Terrakinesis - het element aarde beheersen.
    Pyrokinesis - het element vuur beheersen.
    Cryokinesis - het element water beheersen.
    Aerokinesis - het element wind beheersen.
    Telekinesis - voorwerpen manipuleren met je gedachten.
    Chronoprohiberis - de tijd kunnen stoppen maar zelf kunnen bewegen.
    Weather Manipulation - het weer manipuleren.
    • Herbaphony - met planten kunnen communiceren.
    Ecokinesis - de natuur kunnen manipuleren.
    • Size Enhancement - de grootte van voorwerpen kunnen veranderen.
    Electrokinesis - electriciteit beheersen.
    Healing - personen helen.
    Teleport - teleporten.
    • Typhokinesis - rook manipulatie.
    Invisibility - onzichtbaarheid.
    • Intangibility - door solide voorwerpen kunnen bewegen.
    • Gyrokinesis - zwaartekracht manipulatie.
    Voodoo - levende voodoo pop zijn.
    Shapeshifting - in een dier of voorwerp veranderen.
    Biokinese - je lichaam manipuleren.
    Ferrikinesis - ijzer manipuleren.
    Conjuration - voorwerpen en dergelijke creëeren.
    Shared Vision - andermans zintuigen gebruiken.
    • Astral Projection - geest en lichaam scheiden.
    Shattering - voorwerpen exploderen.
    Erobokinesis - schaduwen manipuleren.
    Oneirokinesis - dromen binnenkomen en manipuleren.
    • Levitation - zweven of vliegen.
    • Super Strength - erg sterk.
    Fast - sneller zijn.
    • Endurence - nooit moe worden van activiteiten.
    Night Vision - in het donker kunnen zien.
    Mind Manipulation - gedachten en herrineringen manipuleren.
    Illusion - mensen laten geloven dat ze zich in een compleet andere omgeving begeven.
    Pain Illusion - brandende mentale pijn creëren.
    • Animal Communication - met dieren communiceren.
    • Flexibility - onmogelijke lenigheid.
    • Enhanced Hearing - bovenmenselijk gehoor.
    • Enhanced Smell - bovenmenselijke reuk.
    • Enhanced Touch - bovenmenselijke aanraking.
    • Enhanced Vision - bovenmenselijk zicht.
    Telepathy - communicatie of gedachten horen.
    • Pathokinesis - gevoelens manipuleren.
    • Lie detection - weten wanneer er wordt gelogen.
    • Laser Projection - licht en lasers creëren.
    Microwave protection - iemand hersenen verbranden.
    Siren - magische stem.
    Pain Dissapearance - pijn verwijderen.
    Plasmaschoten.
    • Mental shield - een mentaal schild, waardoor mentale krachten niet bij jou werken.
    • Shield - een magisch schild om je heen produceren.
    Mirror - krachten kaatsen af en werken op je tegenstander.
    • Prehensile - haar manipuleren.
    Freeze vision - objecten laten bevriezen met je blik.
    Mediumship - met doden communiceren.
    Necromantie - doden tot leven wekken.
    Possesion - iemands lichaam betreden.
    • Density Control - objecten/personen lichter of zwaarder maken.
    Portal Creation - portalen naar een andere plaats creëeren.
    Sublimation - veranderen in mist.
    Neurocognitive Deficit
    Aura Manipulation


    Invullijstje:
    Minimaal 700 woorden.
    Naam: (volledige naam)
    Bijnaam: (dit kan te maken hebben met krachten die ze hebben)
    Leeftijd: (alleen voor wetenschappers; de kinderen zijn allemaal 18)
    House: (House Red of House Blue)
    Innerlijk: (uitgebreid)
    Uiterlijk: (omschrijving + foto)
    Gaves: (2 gaves, omschrijf ze ook)
    Zwaktes: (elke gave moet natuurlijk ook zwaktes hebben)
    Geschiedenis: (wat hebben ze gedaan in het huis? Enige gebeurtenissen)
    Relaties: (wat voor relaties heeft je personage met anderen)
    Extra:(extra info dat niet in de andere kopjes past)


    Faceclaims:
    Cara Delivingne - Sobremesa
    Barbara Palvin - Goya
    Dylan O'Brien - Perconte
    Analeigh Tipton - Ferrars
    Phoebe Tonkin - Malarkey
    Chris Evans - Perconte
    Zoey Dutch - Meraki_
    Holland Roden - Mangata
    Lindsay Hansen - Mangata
    Francisco Lachowski - GusWaters


    Hulp:
    Geen inspiratie voor een FC? Klik.
    Geen inspiratie voor een naam? Klik.


    Het Weeshuis:
    Het weeshuis bevind zich midden in een enorm bos, afgelegen van de bewoonde wereld. De wetenschappers laten af en toe een helikopter komen met alle benodigheden voor het leven. De kinderen worden aardig vrijgelaten en hebben een redelijk goed leven. De wetenschappers geven ze les, niet alleen in de normale school dingen maar ook in het ontwikkelen van hun krachten. De kinderen zijn gek op de wetenschappers en zien hun als hun echte ouders.
    Gang van zaken:
    Het weeshuis is verdeeld in twee houses: House Blue en House Red. Eigenlijk zijn deze houses nogal zinloos. Als je bij hetzelfde house hoort dan slaap je op dezelfde verdieping en krijg je samen les. Hier zul je niets van merken in de RPG, omdat we beginnen op een weekend dag en ze geen les meer zullen krijgen. De kinderen ontbijten gezamelijk beneden in de eetzaal, waar een lange tafel staat met een soort buffet en kleinere tafels waar de kinderen aan zitten. 's Ochtends hebben ze normaal gesproken les in school dingen, en 's middags prive les over hun gaves.
    Gebied:
    Het weeshuis staat op een grote open plek, met een grasveld en een redelijk groot meer. Voor de rest alleen maar bos. Iedereen mag het bos in, maar als ze verdwalen is het hun eigen schuld. De kinderen hebben zelf schommels en andere speeltoestellen gebouwd toen ze klein waren.


    • Minimaal 100 woorden per post.
    • Alleen ik maakt nieuwe topics aan.
    • Geen ruzie.
    • Geen OOC in het speeltopic. Daar is het praattopic voor.
    • Maximaal 2 personages.
    • Houdt de jongens en de meisjes een beetje gelijk.
    • Reservaties blijven een week staan.
    Praattopic.
    • Maar het belangrijkste: have fun (:

    [ bericht aangepast op 30 jan 2015 - 9:31 ]


    “A queen will always turn pain into power.”

    Sobremesa schreef:
    (...)
    Maakt mij niet uit (:
    @Marie; je mag het helemaal zelf invullen, maar let er wel op dat hoe uitgebreider en sterker de gave wordt, hoe meer zwaktes hij heeft.
    @wijngaard; ten eerste zijn sommige van de gaves die je hebt gekozen al bezet, wil je asjeblieft gewoon een gave reserveren en daarmee een personage aan maken? Ten tweede heb ik je personages niet goedgekeurd, omdat ze te kort zijn en niet compleet.
    @TheDarkKing: wat Leo zegt.


    Kies jij maar, ik heb inspiratie voor beiden.


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Sobremesa schreef:
    Nade is trouwens ook erg leuk geworden, ik zet haar erbij (:


    :Y)


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    TheDarkKing schreef:
    Naam: Nathan Theodore Charles Smith
    Bijnaam:
    - Matter
    - Heart of Iron
    - Staal
    Leeftijd: 18 verjaard op 28 april.
    House: House Red

    Innerlijk: Nathan is wantrouwend en een lichtelijk heethoofdig type door wat er is gebeurd in zijn verleden. Tegen mensen die hij na verloop van tijd beter leert kennen is hij erg vriendelijk en behulpzaam wat hij ook werkelijk is, hij werd achterdochtig door de mensen die zijn broer 'vermoord' hebben, sinds zijn dood begon hij steeds sterker te geloven dat die mensen zijn broer op een te gevaarlijke opdracht stuurde dat hij het niet eens kon overleven. [verdere info volgt nog (eventueel)]
    Uiterlijk:

    Nathan heeft bruin haar en bruine ogen, zijn haar is dik en wat wilderig. Nathan heeft ook twee mechanische benen van staal die hij met zijn krachten laat bewegen. [foto en verdere beschrijving volgen nog]
    Gaves: Nathan bezit de gaves Terrakinesis en Ferrikinesis. Terrakinesis betekent het besturen van aarde en steensorten, hiermee kan hij snel schuilen in de grond, schildn maken van aarde, etc. Met Ferrikinesis bestuurt hij onder anderen zijn stalen benen(dus zijn loopfunctie), kan hij vliegen en alles wat hij ook met aarde kan doen.
    Zwaktes: In het water is Nathan de klos, door zijn stalen benen zinkt hij naar de bodem, en in het water is geen aarde of ijzer te bekenen. Daarbij kost het hem op een normale dag veel energie omdat hij altijd zijn krachten gebruikt om te kunnen lopen.
    Geschiedenis: Op zijn derde leeftijd kwamen zijn beide ouders om in een brand, vanaf toen zorgde zijn 15 jaar oudere broer, Daniel, voor hem. Ze leefde op straat, mensen gunden ze vaak wat geld doordat Nathan nog een klein kind was. Toen Daniel een baan had gekregen als bezorger van een restaurant kwam hij iemand tegen waarvan hij die makkelijk geld kon verdienen, als drugsbezorger, hij gebruikte Nathan om het onder zijn kleding te verbergen. Maar doordat er een gangoorlog bezig was kwamen ze beide in een auto-ongeluk. Nathan raakte zijn benen kwijt en Daniel kwam hopeloos om. Van het geld wat Nathan nog had betaalde hij een operatie om twee stalen benen te plaatsen van de krachten die hij plots kreeg na de dood van zijn broer. Hij kwam erachter toen hij onder het puin van de twee opgebotste auto's lag en die verschoof.

    Relaties: [Wie hier intresse in heeft, ik hoor het graag]
    Extra: Nathan droomt nog vaak over de dingen die zijn gebeurd in zijn verleden.


    Zo ongeveer beter?


    Hi, I'm glad you're reading this....but this is worthless. :)

    TheDarkKing schreef:
    (...)

    Zo ongeveer beter?

    Hij is te kort, bij de regels staat duidelijk dat het personage minimaal 700 woorden moet zijn. Het innerlijk dus wat uitgebreider en het uiterlijk ook. Ook nog een andere zwakte, zoals bijvoorbeeld dat hij altijd hoofdpijn heeft of iets in die richting.


    “A queen will always turn pain into power.”

    Sobremesa schreef:
    (...)
    Hij is te kort, bij de regels staat duidelijk dat het personage minimaal 700 woorden moet zijn. Het innerlijk dus wat uitgebreider en het uiterlijk ook. Ook nog een andere zwakte, zoals bijvoorbeeld dat hij altijd hoofdpijn heeft of iets in die richting.


    Ja, Q bugt een beetje dat ik het aantal woorden niet kan zien. En ik zal nog wel een zwakte toevoegen.


    Hi, I'm glad you're reading this....but this is worthless. :)

    TheDarkKing schreef:
    (...)

    Ja, Q bugt een beetje dat ik het aantal woorden niet kan zien. En ik zal nog wel een zwakte toevoegen.

    Het zijn er maar 400...


    “A queen will always turn pain into power.”

    Sobremesa schreef:
    (...)
    Het zijn er maar 400...


    Ja, zover ik het weet heb ik het nu aangepast naar 717 woorden, plus mss nog later wat relatiebeschrijvingen erbij.


    Hi, I'm glad you're reading this....but this is worthless. :)

    TheDarkKing schreef:
    (...)

    Ja, zover ik het weet heb ik het nu aangepast naar 717 woorden, plus mss nog later wat relatiebeschrijvingen erbij.

    Hij is nu goed, al hoewel ik je er even op wil wijzen dat het onlogisch is dat hij nog zoveel van zijn verleden weet. Meestal herrinneren mensen zich niet veel van hun leven voordat ze zes jaar oud waren...


    “A queen will always turn pain into power.”

    Merthur schreef:
    (...)

    Kies jij maar, ik heb inspiratie voor beiden.


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Merthur schreef:
    (...)

    Kies jij maar, ik heb inspiratie voor beiden.

    Ik verander misschien mijn meisje in een jongen, maar dat is nog niet zeker. Dus dan is het wel slim om een meisje te nemen (:


    “A queen will always turn pain into power.”

    Sobremesa schreef:
    (...)
    Ik verander misschien mijn meisje in een jongen, maar dat is nog niet zeker. Dus dan is het wel slim om een meisje te nemen (:


    Okee, vrouwelijke wetenschapper voor mij dan (:


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Sobremesa schreef:
    (...)
    Hij is nu goed, al hoewel ik je er even op wil wijzen dat het onlogisch is dat hij nog zoveel van zijn verleden weet. Meestal herrinneren mensen zich niet veel van hun leven voordat ze zes jaar oud waren...


    Hij weet ook niet alles, hij weet bijvoorbeeld niet wat er precies was gebeurd bij dat ongeluk, alleen dat hij geld had en zijn broer stierf, en zelf herinner best veel voor mijn zesde, maar dat is slechts persoonlijke ervaring.


    Hi, I'm glad you're reading this....but this is worthless. :)


    Naam:
    Abbyson Euphrasie
    Bijnaam:
    Abby
    Leeftijd:
    Tweeëndertig jaar oud. 25 Oktober
    Innerlijk:
    Uiterlijk:
    Geschiedenis:
    Relaties:
    Extra:

    [ bericht aangepast op 24 jan 2015 - 20:14 ]


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.


    "The thing with not seeing with your own eyes is that you don't know what your own eyes are anymore."





    × Naam × Sawyer Thomas Cleaver
    × Bijnaam × Sawyer heeft niet echt een bijnaam. De meesten noemen hem gewoon bij mijn voornaam, maar er zijn mensen die hem zo nu en dan bij zijn achternaam noemen.
    × Leeftijd × Sawyer is 18 jaar oud, net als de anderen. Hij is geboren op kerstavond, waardoor zijn verjaardag meestal een beetje wegviel in het feestvieren.
    × House × Red
    × Innerlijk ×
    × Uiterlijk × [FC: Dane DeHaan]
    × Gaves × Sawyer heeft net zoals de andere kinderen twee gaves. Ten eerste heeft hij Shared Vision. Dit houdt in dat hij in een straal van 50 meter alle zintuigen van ieder mens kan gebruiken.
    Ten tweede heeft hij Mind Manipulation, wat best goed aansluit bij zijn eerste gave. Hij kan de geest van een persoon binnen zijn blikveld (dus ook door de ogen van iemand anders) manipuleren. Hij kan iemand dingen laten zien, voelen, horen en doen. Dit is heel erg breed wat hij kan, maar het kent zijn beperkingen.
    × Zwaktes × Sawyer's gave is best gevaarlijk te noemen. Zowel voor zichzelf als voor omstanders. Beiden gaves hebben een belangrijke zwakte: een stukje van de geest die hij heeft binnengedrongen, blijft bij hem achter. Hierdoor ziet hij traumatische ervaringen van diegene. Hierdoor vergeet hij soms wat echt is en wat niet.
    Ten tweede doen de gaves hem onmenselijke pijnen, als hij te lang doorgaat. Het vergt heel van zijn lichaam om zijn gave te gebruiken.
    × Geschiedenis ×
    × Relaties ×
    × Extra ×

    [ bericht aangepast op 25 jan 2015 - 19:52 ]


    #dealwithit (cool) NecklessOfHope --> Trohman

    Ik werk nog aan mijn karakter.
    Het zal morgen waarschijnlijk af zijn :3


    Geloof niet alles wat je denkt