• [RPG] SUPER HUMAN • ROLLENTOPIC


    'Wacht,’ zei de wetenschapper, waarna hij nog wat vloeistof aan het drankje toevoegde. Hij deed er nog een haar in en roerde het goedje nog even flink door elkaar. De wetenschapper overhandigde zijn levenswerk en veegde wat zweet van zijn voorhoofd.
    ‘Het enige wat we nu nog kunnen doen, is hopen.’


    Een groep wetenschappers uit Amerika hebben een groep tieners nieuwe genen gegeven. Hierdoor hebben ze nu speciale krachten. Deze kinderen zijn door de wetenschappers zorgvuldig uitgekozen. Ze waren allemaal zes jaar oud wanneer elk lid van hun families tragisch stierf. En een speciaal weeshuis, opgericht door de wetenschappers, stond klaar om de kinderen op te vangen. Ze hebben geholpen hun krachten te ontwikkelen en ze opgevoed als hun eigen kinderen.

    De RPG begint met de verjaardag van het jongste kind. Hij of zij zal die dag achttien worden, wat alle kinderen volwassenn maakt. Maar de wetenschappers zullen vandaag ook bekend maken dat de kinderen niet zomaar krachten hebben. Ze hebben deze krachten met een reden. Een compleet andere groep wetenschappers hebben exact hetzelfde gedaan, maar met een heel ander doel. Niet om de wereld beter te maken, maar om het te verwoesten. Waarom? Dat weet niemand. Maar het is de taak aan onze groep kinderen ze tegen te houden.


    House Red - stop op meisjes uit House Red
    • Brianna Rozales - Sobremesa - 1.5
    • Aurelie Isabelle Reveur - Ferrars - 1.3
    • Annalynn Aemilia Avery Akins - Goya - 1.3
    • Elisabeth Emily Howard - Mangata - 1.4
    • Nicole Irina Valentino - Zamperini - 1.3
    • Lily Annabeth Hale - Mangata - 1.8
    • Merida Lillian Nevada Colton - Quivers - 1.9
    • Steven Eugene Blake Neal Speirs - Perconte - 1.7
    • Sawyer Thomas Cleaver - Trohman - 1.15
    • Nathan Theodore Charles Smith - TheDarkKing - 1.9
    • Harwell Matthew Mallory Levi - GusWaters - 1.7
    • Chester Christopher Crust - Waldeinsamkeit - 1.12

    House Blue
    • Gereserveerd - wijngaard
    • Aeroline Cadence Deveraux - Malarkey - 1.3
    • Aurora Valda Dawn - Mashtonx - 1.14
    • Melissa Lazar - Meraki_ - 1.15
    • Audrey Nikita Hailey Flurion - Komorebi_ - 1.13
    • Siobhan Aspen Faywarer - Crooked - 1.15
    • Forrest Truman Boniface - Jonty - 1.6
    • Lucas Tyler Brazi - Zamperini - 1.12
    • Finn Axl Newton - Constellation - 1.5

    De Wetenschappers:
    • Alice Grace Elenor - Sobremesa - 1.14
    • Nadezhda Lizaveta Ryurikov - Amaris - 1.9
    • Eddison York Monteverde- Hijacked - 1.8

    • Nora Vera Trench - 1.18
    • Hilary Yana Lichtenberg - 1.18
    • Oliver Grayson - 1.18
    • Gavin Glunt - 1.18
    • Cole Holden - 1.18

    Krachten:
    De kinderen hebben elk twee krachten, de wetenschappers niet. De krachten hieronder zijn ideeën, je mag natuurlijk ook zelf een kracht verzinnen.
    • = gereserveerd/bezet.
    • Terrakinesis - het element aarde beheersen.
    • Pyrokinesis - het element vuur beheersen.
    • Cryokinesis - het element water beheersen.
    • Aerokinesis - het element wind beheersen.
    • Telekinesis - voorwerpen manipuleren met je gedachten.
    • Chronoprohiberis - de tijd kunnen stoppen maar zelf kunnen bewegen.
    • Weather Manipulation - het weer manipuleren.
    • Herbaphony - met planten kunnen communiceren.
    • Ecokinesis - de natuur kunnen manipuleren.
    • Size Enhancement - de grootte van voorwerpen kunnen veranderen.
    • Electrokinesis - electriciteit beheersen.
    • Healing - personen helen.
    • Teleport - teleporten.
    • Typhokinesis - rook manipulatie.
    • Invisibility - onzichtbaarheid.
    • Intangibility - door solide voorwerpen kunnen bewegen.
    • Gyrokinesis - zwaartekracht manipulatie.
    • Voodoo - levende voodoo pop zijn.
    • Shapeshifting - in een dier of voorwerp veranderen.
    • Biokinese - je lichaam manipuleren.
    • Ferrikinesis - ijzer manipuleren.
    • Conjuration - voorwerpen en dergelijke creëeren.
    • Shared Vision - andermans zintuigen gebruiken.
    • Astral Projection - geest en lichaam scheiden.
    • Shattering - voorwerpen exploderen.
    • Erobokinesis - schaduwen manipuleren.
    • Oneirokinesis - dromen binnenkomen en manipuleren.
    • Levitation - zweven of vliegen.
    • Super Strength - erg sterk.
    • Fast - sneller zijn.
    • Endurence - nooit moe worden van activiteiten.
    • Night Vision - in het donker kunnen zien.
    • Mind Manipulation - gedachten en herrineringen manipuleren.
    • Illusion - mensen laten geloven dat ze zich in een compleet andere omgeving begeven.
    • Pain Illusion - brandende mentale pijn creëren.
    • Animal Communication - met dieren communiceren.
    • Flexibility - onmogelijke lenigheid.
    • Enhanced Hearing - bovenmenselijk gehoor.
    • Enhanced Smell - bovenmenselijke reuk.
    • Enhanced Touch - bovenmenselijke aanraking.
    • Enhanced Vision - bovenmenselijk zicht.
    • Telepathy - communicatie of gedachten horen.
    • Pathokinesis - gevoelens manipuleren.
    • Lie detection - weten wanneer er wordt gelogen.
    • Laser Projection - licht en lasers creëren.
    • Microwave protection - iemand hersenen verbranden.
    • Siren - magische stem.
    • Pain Dissapearance - pijn verwijderen.
    • Plasmaschoten.
    • Mental shield - een mentaal schild, waardoor mentale krachten niet bij jou werken.
    • Shield - een magisch schild om je heen produceren.
    • Mirror - krachten kaatsen af en werken op je tegenstander.
    • Prehensile - haar manipuleren.
    • Freeze vision - objecten laten bevriezen met je blik.
    • Mediumship - met doden communiceren.
    • Necromantie - doden tot leven wekken.
    • Possesion - iemands lichaam betreden.
    • Density Control - objecten/personen lichter of zwaarder maken.
    • Portal Creation - portalen naar een andere plaats creëeren.
    • Sublimation - veranderen in mist.
    • Neurocognitive Deficit
    • Aura Manipulation


    Invullijstje:
    Minimaal 700 woorden.
    Naam: (volledige naam)
    Bijnaam: (dit kan te maken hebben met krachten die ze hebben)
    Leeftijd: (alleen voor wetenschappers; de kinderen zijn allemaal 18)
    House: (House Red of House Blue)
    Innerlijk: (uitgebreid)
    Uiterlijk: (omschrijving + foto)
    Gaves: (2 gaves, omschrijf ze ook)
    Zwaktes: (elke gave moet natuurlijk ook zwaktes hebben)
    Geschiedenis: (wat hebben ze gedaan in het huis? Enige gebeurtenissen)
    Relaties: (wat voor relaties heeft je personage met anderen)
    Extra:(extra info dat niet in de andere kopjes past)


    Faceclaims:
    Cara Delivingne - Sobremesa
    Barbara Palvin - Goya
    Dylan O'Brien - Perconte
    Analeigh Tipton - Ferrars
    Phoebe Tonkin - Malarkey
    Chris Evans - Perconte
    Zoey Dutch - Meraki_
    Holland Roden - Mangata
    Lindsay Hansen - Mangata
    Francisco Lachowski - GusWaters


    Hulp:
    Geen inspiratie voor een FC? Klik.
    Geen inspiratie voor een naam? Klik.


    Het Weeshuis:
    Het weeshuis bevind zich midden in een enorm bos, afgelegen van de bewoonde wereld. De wetenschappers laten af en toe een helikopter komen met alle benodigheden voor het leven. De kinderen worden aardig vrijgelaten en hebben een redelijk goed leven. De wetenschappers geven ze les, niet alleen in de normale school dingen maar ook in het ontwikkelen van hun krachten. De kinderen zijn gek op de wetenschappers en zien hun als hun echte ouders.
    Gang van zaken:
    Het weeshuis is verdeeld in twee houses: House Blue en House Red. Eigenlijk zijn deze houses nogal zinloos. Als je bij hetzelfde house hoort dan slaap je op dezelfde verdieping en krijg je samen les. Hier zul je niets van merken in de RPG, omdat we beginnen op een weekend dag en ze geen les meer zullen krijgen. De kinderen ontbijten gezamelijk beneden in de eetzaal, waar een lange tafel staat met een soort buffet en kleinere tafels waar de kinderen aan zitten. 's Ochtends hebben ze normaal gesproken les in school dingen, en 's middags prive les over hun gaves.
    Gebied:
    Het weeshuis staat op een grote open plek, met een grasveld en een redelijk groot meer. Voor de rest alleen maar bos. Iedereen mag het bos in, maar als ze verdwalen is het hun eigen schuld. De kinderen hebben zelf schommels en andere speeltoestellen gebouwd toen ze klein waren.


    • Minimaal 100 woorden per post.
    • Alleen ik maakt nieuwe topics aan.
    • Geen ruzie.
    • Geen OOC in het speeltopic. Daar is het praattopic voor.
    • Maximaal 2 personages.
    • Houdt de jongens en de meisjes een beetje gelijk.
    • Reservaties blijven een week staan.
    • Praattopic.
    • Maar het belangrijkste: have fun (:

    [ bericht aangepast op 30 jan 2015 - 9:31 ]


    “A queen will always turn pain into power.”

    Constellation schreef:
    Heeft iemand al Ecokinesis of Mind Manipulation?


    De mijne heeft MM


    #dealwithit (cool) NecklessOfHope --> Trohman

    Trohman schreef:
    (...)

    De mijne heeft MM


    Oké, dan kijk ik wel even voor een andere.


    Geloof niet alles wat je denkt

    Heeft iemand Night Vision of Chronoprohiberis?


    Geloof niet alles wat je denkt

    Constellation schreef:
    Heeft iemand Night Vision of Chronoprohiberis?


    Als je op dat lijstje kijkt die de topicmaakster heeft gemaakt zie je welke al bezet zijn c;


    -

    Ik twijfel of ik m'n perso rustig zal maken, of hyperactief ghehe


    take me back to the basics and the simple life

    Iloontje? Mag ik nog een meisje in House Red met als gave Conjuration en Electrokinesis?

    [ bericht aangepast op 24 jan 2015 - 15:07 ]


    -

    Mangata schreef:
    (...)

    Als je op dat lijstje kijkt die de topicmaakster heeft gemaakt zie je welke al bezet zijn c;


    Dat betekenen die rode bollen dus, haha. Oeps


    Geloof niet alles wat je denkt

    Iloon, vrouwelijke wetenschapper?
    (FC: Cleo Wattenström)
    Hoe oud zijn wetenschappers? :Y)

    [ bericht aangepast op 24 jan 2015 - 16:28 ]


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    Ik denk dat ik Weather Manipulation en Ecokinesis neem :3

    [ bericht aangepast op 24 jan 2015 - 15:49 ]


    Geloof niet alles wat je denkt

    Nogmaals dan, alleen nu zonder []...mag ik een jongen bij House Red?


    Hi, I'm glad you're reading this....but this is worthless. :)


    Naam:
    • Forrest Truman Boniface
    Bijnaam:
    • Forman
    • Tru
    • For
    Leeftijd
    • Achttien jaar oud. 17 Mei
    Innerlijk:
    • Forrest is erg onstabiel. Het ene moment kan hij super vrolijk zijn, maar het andere moment kan hij een enorme eikel zijn. Hij heeft een kleine (lees lichte) persoonlijkheidsstoornis welke hij niet goed in de hand heeft. Het is niet zo dat hij twee personen is, of dat hij ineens helemaal gek wordt. Het is eerder dat hij niet goed tegen veranderingen kan en hierdoor zichzelf een beetje kwijtraakt. Hij weet dan niet zo goed wat hij doet en soms weet hij dan niet eens wie hij is. Toch, heel ver in gedachten, maakt hij het mee. Het zit Forrest wel dwars dat hij zowel onstabiel als een persoonlijkheidsstoornis heeft, wat hem van binnen boos maakt. Hij probeert het aan de buitenkant niet te tonen, maar hij is woest en onzeker. Dit brengt ons dan weer bij het punt dat Forrest moeilijk over zijn gevoelens kan praten tegen andere personen. Hoe dicht ze ook bij hem in de buurt staan, hij kan het niet voor elkaar krijgen om zijn gevoelens te uiten. Vaak komt hij er met een klein leugentje wel vanaf of denkt hij er met een leugentje vanaf te komen. Wanneer mensen door blijven vragen of er iets aan de hand is, kan hij wat bot reageren en weglopen zonder excuus. Je kunt Forrest eigenlijk wel een einzelgänger noemen, maar hij zal zichzelf nooit helemaal van de mensen afzonderen. Hij kan niet goed tegen stilte. Forrest slaapt zelfs met zachte muziek aan. Hij voelt zich ongemakkelijk in stilte maar ook tussen té veel mensen. Daarom gaat hij nooit naar feesten en gaat hij wat eerder of later naar dingen waar mensen ze samen moeten komen. Forrest is aardig creatief en houd ervan om te tekenen. Hij tekent meer en deels landschappen en zal op verzoek ook wel portretten maken. Hij tekent graag omdat hij hier zijn woede in kwijt kan en ermee tot rust kan komen.
    Wanneer Forrest een slechte 'mood' heeft kunnen mensen gewoon beter uit zijn buurt blijven. Hij kan een enorme eikel zijn en alles vol sarcasme naar voor brengen. Hij blijft zelf ook liever bij andere uit de buurt. Forrest zal mensen (bijna) nooit aan hun lot overlaten en zal ze helpen wanneer ze in nood zijn.
    Uiterlijk:
    • Wat als eerste opvalt aan Forrest is dat hij een arrogante uitdrukking op zijn gezicht heeft. Het is nou eenmaal zijn gezicht, maar vaak haken mensen hierbij alweer af bij hem. Forrest heeft donkere haren (het neigt bijna naar een zwarte kleur) en hazelnootbruine ogen. Hij is ergens rond de een meter tachtig lang en heeft een slanke bouw, zijn bovenarmen zijn licht gespierd, maar dit is niet zichtbaar door vesten of truien. Alleen wanneer hij t-shirts draagt, wat niet veel gebeurd omdat zijn armen vol littekens zitten van het krabben van zichzelf in zijn slaap, zullen de spieren wel zichtbaar zijn. Zoals aangegeven draagt Forrest altijd shirts of truien, daaronder lange broeken (in de zomer wil hij nog wel eens een korte broek dragen, maar dit is zelden) en gympen.


    Gaves:
    • Telekinesis - beïnvloeden van materie op afstand met geestkracht
    • Erobokinesis - beïnvloeden/manipuleren van schaduwen op afstand met geestkracht
    Zwaktes:
    • Forrest kan de schaduwen, wanneer hij deze manipuleert, niet altijd even goed onder controle houden. Het komt dan nog wel eens voor dat de schaduwen hun eigen "leven" gaan leiden.
    Geschiedenis:
    • Voor zover Forrest zich kan herinneren is hij opgegroeid in het weeshuis. Hij kan zich niets, en wil dit ook niet, van zijn ouders herinneren. Hij denkt maar zo dat hij beter af was in het weeshuis en dat hij zijn ouders niet waard was. Als zijn ouders hem naar het weeshuis brachten, hoefde hij ze ook niet te kennen. Forrest is dus opgegroeid in het weeshuis en heeft het er altijd wel naar zijn zin gehad. Zijn eigen kamer, eigen ruimte en hij kan zijn eigen leven leiden.
    Relaties:
    • Goede vrienden met Steven
    Extra:
    • •


    Done. Als iemand een relatie (vriendschappelijk) wil, zeg het maar. Voor nu is hij dus af.

    [ bericht aangepast op 29 jan 2015 - 19:25 ]


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Is Mind Control nog steeds te overpowerd als ze het alleen in uiterste noodgevallen gebruikt omdat het haar veel te veel energie kost?


    "I'm fine with internet communication, it's just the real life I have problems with!" ~ Dan Howell

    Constellation schreef:
    (...)

    Mijn excuses, ik had het simpelweg even verkeerd opgevat.
    Deze zin namelijk, ik citeer:
    ''Hij of zij zal die dag achttien worden, wat alle kinderen volwassen maakt.''

    Ja, sorry, dat heb ik niet helemaal duidelijk neergezet. Maar iedereen is dus achttien, daarom heb ik het kopje 'leeftijd' ook niet bij het invullijstje gezet^^


    “A queen will always turn pain into power.”

    FC: Sean O'Pry.

    Ga nu beginnen aan mijn rol.


    •

    Sorry voor alle warrigheid, ik had nog niet alles bijgewerkt.
    @Constellation: die zijn beide gereserveerd door Quivers, maar had ik er nog niet bijgezet en is dus mijn fout.
    @TheDarkKing: ik had je er al bijgezet, hoor.
    @Mashtonx: de gave mag heus wel vaak gebruikt worden, zolang je personage het veel moeite kost en misschien dat ie zelf daardoor ook wel eens dingen anders ziet dan ze zijn ofzo?
    @Ana: sowieso boven de 25. Als je wilt dat je wetenschapper er van af het begin al is, dan moet ie 35+ zijn ^^

    [ bericht aangepast op 24 jan 2015 - 16:38 ]


    “A queen will always turn pain into power.”