• {Ik had deze RPG in 2012 al eens opgestart, maar toen liep die jammer genoeg na een tijdje al dood door relatief weinig deelnemers.}
    Ik heb alle info zo goed mogelijk onder de spoilerknoppen gezet, maar maak je klaar voor veel leeswerk (; Al ga ik misschien nog wat dingen toevoegen/ wijzigen om het duidelijker te maken.

    Ook komt er nog weer een nieuwe cover.



    Er was eens een welvarend land, het land Utopia.
    Utopia is een eiland dat ondanks zijn grote niet te vinden is op de normale kaarten, het ligt ergens verscholen in de Atlantische Oceaan met een speciale beschermde stof om het eiland heen wat het verhult voor de buitenwereld.
    Op het eiland zijn er een aantal nationaliteiten;
    Donkers, Luchters, waterzeeërs, Lichters, Midders, (later meer informatie hierover)

    De inwoners van Utopia zijn hele normale mensen, maar toch was er iets dat anders was dan bij ons.
    De mensen van dat land beschikten ieder over een magisch wezen aan hun zij.
    Deze wezens waren ook wel Democles.
    Democles zien er uit als normale dieren, denk hierbij aan een normale huiskat, hond, paard, vogel etc. Er zijn ook zeldzame wezens op het eiland die voor de Europezen als mytisch bestempeld zijn, zoals Griffioenen, Elfjes, Draakjes, Zeemeerminnen, maar deze zijn zelden Democles omdat ze op een andere golflengte zitten dan de 'normale' dieren en ze houden zich voornamelijk schuil buiten de nationaliteiten om.

    Een Democle is tevens onafscheidelijk verbonden met zijn mens, maar niet te min hebben ze een geheel eigen denkvermogen en bewegingsruimte.
    Hoe een mens aan een Democle komt? Sommige van de mannen van de bevolking zeiden dat je hem moet verdienen, maar dat klopt niet want de mens, goed of slecht, heeft er vaak al eentje vanaf diens geboorte, hoewel de mannen daar niet bijzijn natuurlijk uit respect voor hun vrouw.
    Sommige mensen zagen hun Democle als hun geweten en luisterden naar wat ze zeiden.
    Anderen gingen discussies aan met hun Democle als ze ergens over in zaten.

    De Democle zorgden ook op hun eigen manier voor het land, door hun magie werden de oogsten groter, bevatte het eten meer voedingsstoffen, was het water helderder, en waren de mensen minder snel ziek en leefden ze langer.

    Maar aan elke gelukkige periode komt natuurlijk een eind….

    In 1425, toen een aantal Europese landen(Spanje, Frankrijk, Engeland, Nederland, Duitsland) erachter kwamen van de Democles besloten ze het land aan te vallen.
    De aanval kwam niet geheel als een verassing want onder de Democles waren er een paar die dit al hadden zien aankomen.
    Het werd een bloederige strijd, vele mensen en hun Democles stierven onder de zwaarden van hun tegenstanders.
    Vele mensen en hun Democles besloten om onder te duiken, het eiland bood genoeg geheime schuilplekken verspreid over het hele eiland, maar velen boden weerstand, wie zal er winnen?

    En daar is waar deze RPG zich afspeelt….

    In het heetst van de strijd...



    De nationaliteiten
    Donkers, Luchters, Waterzeeërs, Lichters, Midders.

    Donkers leven in de donkere bergen aan de zuidkant van het eiland en soms zitten ze bijna alleen maar onder de grond. De meeste zijn soms schuw in de omgang met bijvoorbeeld Luchters, hun huid is Uiterst licht door het gebrek aan zon of donker door de blootstelling aan de aarde en kolen, die als het ware in hun huid getrokken is.
    De donkere bergen ligt tevens aan de Vulkaan van het eiland, de vulkaan is al duizenden jaar niet meer actief geweest en word sinds dien gebruikt als smidsplaats, mijn, etc.
    De Donkers hebben bijvoorbeeld vooral Nachtdieren als Democles.


    Luchters leven meestal boven op de wolkenbergen aan de oostkant van het eiland, de Luchters hadden machines uitgevonden waarmee ze makkelijk individueel door de lucht konden zweven voor een korte geringe tijd.
    Hun huid is grauw, doordat ze ook niet zoveel zon zien door al het nevel, en op een gegeven moment leek het wel alsof ze de nevel in hun huid opnamen.
    Hun ogen hebben zich net zoals hun huid aangepast aan de omgeving, de meeste hebben grijze ogen, hoewel heel veel ook helder blauwe of groene ogen heeft.
    De Democles die bij hun horen zijn bijvoorbeeld gevleugelde of hoogtedieren.


    Waterzeeërs zijn zoals hun naam al zegt watermensen, ze leven op of rondom meren, zeeën, grote Rivieren of moerassen.
    Waterzeeërs hebben meestal geen vast huis, tenzij ze leven van de verkoop van vis of zee artikelen , maar soms reizen zelfs die door.
    De waterzeeërs zijn ook het enigste volk waarbij het uiterlijk van de man en vrouw wat verschillen.
    De huid van een Waterzeeër man is stug en ruw van al het harde werken terwijl vrouwen kleinere handen hebben dan de andere nationaliteiten.
    De huid van de mannen is op sommige plekken blauw, alsof ze net zoals de luchters de substantie waarbij ze het meest leven in zich opnemen, bij de waterzeeërs dus de kleur van de zee.
    De huid van de meeste vrouwen is daar en tegen zacht en soms een beetje vlekkerig Zilver.
    De Democles van de Waterzeeërs zijn voornamelijk zeevogels en andere waterdieren die ook op land kunnen leven, maar voor de waterzeeërs die bijna altijd op het water leven is een echt waterdier ook van toepassing.


    Lichters zijn normale maar uitzonderlijk knappe verschijningen, hun huid is egaal en mooi opgebouwd door de zon en ze kunnen door Europezen ook wel als elven gezien worden vanwege hun hoogmoedige houding en uiterlijk.
    De Lichters wonen in het Noorden van het eiland, tevens daar waar de meeste zon schijnt.
    Op sommige plekken is het landschap warm en een beetje kaal, maar het grootste deel is het mooi begroeid met tropische planten, die ook weer niet al te dik op elkaar staan, er is dus geen sprake van een regenwoud.
    Overigens zijn de meeste Lichters een tikkeltje ijdel.
    De Democles die voornamelijk bij Lichters horen zijn dieren die pracht, Elegantie en soms een soort van macht uitstralen, denk hierbij maar aan een panter,Leeuw, paradijsvogel, pauw, Zwaan etc.


    Midders zijn de hoofdbevolking van Utopia, het komt ook omdat ze het meeste land in beslag nemen met hun aantallen.
    De koning en koningin van het land zijn tevens Midders.
    Midders lijken nog het meest op de normale mensen, ze hebben een 'normale' huidskleur, hebben de normalere huizen.
    Ook hebben de Midders een groot respect voor de natuur en nergens anders in het land vind je dan ook zoveel boeren, boswachters en andere natuurmensen als in het middenrijk.
    De Midders worden door hun gezonde levensritme ook wel als één na mooiste nationaliteit onder het volk gezien, hoewel ieder natuurlijk het trotst was op zijn eigen volk.
    de Midders hebben voornamelijk bos en stads dieren bijvoorbeeld een Vos, Konijn, das, hert, kat,hond, schaap, etc.


    Koninklijke families / leiders
    In het gehele Utopia heerst één koninklijke familie; De Cavélaya [kaa-fee-laa-jaa] familie, bestaande uit de koning, diens koningin en hun twee dochters(17 & 12) en een zoon(19).
    De verdere volkeren leven allemaal onder het koninklijk gezag van dit koningspaar, maar de luchters hebben ook nog diens eigen leider; De Welhy.
    De Welhy leeft in een paleis in de hoofdstad van de Luchters en neemt de meeste beslissingen voor diens eigen volk.
    De Waterzeeërs leven te verspreid over het land heen en ook nog eens in kleinere groepen dat ze zich niet kunnen binden aan een eigen leider.
    De Lichters zijn te trots om een leider aan te nemen omdat ze zich gewoon niet onder een leider kunnen scharen die niet van de koninklijke familie is, dat accepteren ze nog.
    De Donkers hebben ook geen leider, puur omdat de meeste van de donkers te wantrouwend zijn jegens het hebben van macht bij één persoon en de kracht die het heeft over hun volk wanneer een Donker leider zou zijn.


    extra Informatie Democles.

    Zoals al eerder genoemd is heeft bijna elke Democle een gaven, dit kan zijn; In de toekomst kijken, helende, kracht, licht uit stralen, gedachtes lezen, etc. alleen Vliegen is geen optie, anders zouden de vogel- Democle met twee “gaven” zitten.
    De meerderheid van de bevolking gebruikt hun gaven voor het goede, maar er zijn ook een paar (voornamelijk Donkers.) die hun gave gebruiken om kwaad te doen.
    Ook sommige democles die bij een soldaat horen hebben ook wel eens kwade gedachtes.
    Denk hierbij ook bijv. aan de Daemons van the golden compass

    Mensen en Democle

    Sinds het volk bestaat, bestaan er ook Democle, er is niet bekend waar de Democle vandaan komen en waarom het volk op Utopia het enigste volk is met Democles is een raadsel.
    Sinds het begin der tijden leven mensen en Democles in harmonie samen.
    Uit bronnen was het in het begin der tijden dat er ook wilde Democles bestonden, maar dat die uiteindelijk ook aan een mens hechtte, die wonderbaarlijk genoeg ook geen Democle had.
    Een Democle is tevens bevoegd om te praten, zowel hard op tegen andere mensen als mentaal tegen hun mens, dat ook wederzijds gebruikt kan horen.
    De hechting met een Democle is zo uitgebreid mogelijk onderzocht en vaak word de verbond gelegd voor het tiende levensjaar. Een mens kan diens Democle niet kiezen of vormen, de karaktereigenschappen zijn geheel die van de Democle zelf. Natuurlijk heb je zwakkere en sterkere soorten; Democles met een angstig/ zwak of naïef karakter kan makkelijker beïnvloed worden dan eentje met een sterk karakter.
    Ook de band die een mens op heeft gebouwd met diens Democle is belangrijk in hoe sterk de Democle is. Een goede band resulteert vaker in een sterke Democle dan dat de twee niet met elkaar om kunnen.



    Het land


    Klik plaatje voor grotere versie
    De kaart hoort trouwens een kwartslag gedraaid te worden, Het leefgebied van de Donkers bevind zich in het Zuiden en het gebied van de Lichters in het Noorden.

    Geografisch
    Hoewel het zeker niet het grootste land ter wereld is, is het zeker ook geen klein landje. Op de aanklikbare kaart hierboven staat het eiland. De schaal van het eiland in verhouding met de kaart is 1:10000, dat betekend dus dat elke centimeter op de kaart in werkelijkheid 10 km bestrijkt.

    Utopia is in de breedte ong. 210 km en in de lengte 130 km, wat uitkomt op een landoppervlakte van ong. 27.300 km². Wat groter is dan Noord-Ierland (13.843 km²) en ook groter dan Sardinië (24.090 km²) en Sicilië (25.710 km²). Luxemburg (2.586 km²) zou ongeveer 10x in Utopia passen.

    De afstand tussen Geiäly en Oakbon bedraagt dan dus hemelsbreed 40 km, waar je normaal lopend op gemiddelde snelheid ong. 10 uur over zou doen, als het al niet meer is door het bos met diens mogelijke obstakels.


    Het land is zoals al gezegd, opgedeeld in een ieders eigen leefomgeving. je ziet soms dat de Nationaliteiten bij elkaar leven, maar vele volkeren hebben toch de voorkeur voor hun eigen leefgebieden;
    De luchters hebben hun wolkenbergen in het oosten.
    De Donkers hebben hun gebied bij de vulkaan waar ze in Darkave -in het zuiden- leven zowel boven als onder de grond.
    Waterzeeërs zijn samen met de Midders en de Lichters de enigste volken die in grotere groepen door het hele land verspreid wonen, hoewel de Lichters ook meer neigen naar hun eigen gebied achter de woestijn.

    Elke nationaliteit heeft ook een soort van hoofdstad, maar Geiäly is de hoofdstad van het hele volk.

    Luchters: Meygrymph (spreek uit als: Meej- Grimff)
    Lichters: Vanyaliën (spreek uit als: Van- ja- lie- en.)
    Donkers: Dagmar
    Waterzeeërs: het gedeelte zee waar de waterzeeërs vooral zitten hoort officieel bij de Atlantische oceaan, maar word door hun de grote Allemaire (spreek uit als Alle- mer ) genoemd.
    Hun hoofdstad is tevens de grote havenstad van Utopia: Tornavita.(spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Midders: Geiäly (spreek uit als : Gei aa lij.)


    Overige grote steden in het land + de bijbehorende Nationaliteit.

    Dunglemar* : Donkers spreek uit als: Dung- le- mar.)
    Osglamar : Donkers spreek uit als: Oz- kla- mar.)
    Ameryth : Lichters spreek uit als: Amerit-ff.)
    Eöri : Lichters spreek uit als: Ee-oo-rie.)
    Tellmariën : Lichters spreek uit als: Tell- ma- rie- en.)
    Earyma : Luchters spreek uit als: Eer- ie- maa.)
    Wintiä* : Luchters spreek uit als: wint- ie- aa.)
    Geiäly meer* : Waterzeeërs spreek uit als: Gei- aa- lij meer.)
    Tornavita* : Midd./water. Spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Woyn* : Midders spreek uit als: Wooin.)
    Garmiryn* : Midders spreek uit als: Kar-mie-rijn.)
    Worth* : Midders spreek uit als: W-oo-rtf.)
    *volgt nog meer informatie op


    Bijzondere plekken:

    Het koninklijk kasteel: het kasteel bevind zich aan de buitenrand van Geiäly en het is eigenlijk niet meer dan een boom, met verder eromheen opgetrokken gesteentes en kristallen.

    De graven der wijzen: dit fenomeen bevind zich in het oosten van het Bernanbos en vele mensen van het volk gaan er regelmatig heen voor hulp, kennis of advies.
    De graven der wijzen zijn de Graven van Utopia’s grootste helden, koninklijken, wijzen en tovenaars en als je geluk hebt vang je soms iets van ze op en geven ze je een nieuw inzicht, een bepaalde gaven, goed advies of een grote schat aan kennis mee.

    De brug van Gwyndo(kwiendo) en Gwynro(kwienro): deze twee bruggen liggen kilometers uit elkaar maar zien er identiek uit. Deze bogen vormen een brug over de hoofdrivier de Mizulle.(spreek uit als: Mie-zu-ll)
    Deze bruggen zijn zo bijzonder omdat het loopvlak niet normaal recht loopt, je loopt over de boog van de brug heen.

    Dunglemar: Dunglemar is de hoofdstad van de mijnwerkers, smeden etc., doordat deze plaats in de berg en het dichts bij de vulkaan ligt, is het de beste plek om zulk soort beroepen uit te oefenen.
    Dit is overigs de enigste plek in heel Donkerland waar je ook andere nationaliteiten aan zult treffen.

    Tempel van Wintiä: de Luchters hebben in een lager gelegen gebied een enorme tempel gemaakt voor de goden van het land, deze tempel is toegankelijk voor alle inwoners van Utopia.
    Hoewel er vrijwel geen enkele Donker komt.
    elke god is er vertegenwoordigd met een eigen standbeeld en altaar.
    Overzicht goden zie verder onder..

    Geiäly meer: het Geiäly meer is het grootste meer van het eiland, het bevat de meeste soorten vis, sommige soorten die een Europees mens nog nooit gezien had.
    Ook kan je soms sirenen en andere Mythologische wezens vinden in het eeuwen oude water, meestal aan de wat minder toegankelijke oevers.

    De markt van Woyn: de markten in Woyn zijn altijd de drukst bezochte markten van het hele land, echt alles is daar te koop, het beste eten, de beste kleding, beste huis, tuin en keukenspullen, Spullen voor je Democle etc.
    Nu we het toch over winkels hebben, Utopia heeft een eigen munteenheid: De Damon. (spreek uit als: Daa-mon.)
    De Damon zijn munten, ieder van een ander mineraal/ kristal.
    1 Onyx munt Gelijk aan 0,10 cent
    10 Onyx munten = 1 Bergkristal munt. Gelijk aan 1,-
    10 Bergkristal munten = 1 Amethist munt. Gelijk aan 10,-
    10 Amethist munten = 1 Pyriet munt gelijk aan 100,-
    10 Pyriet munten = 1 Robijn munt gelijk aan 1000,-
    10 Robijn munten = 1 Diamant munt gelijk aan 10000,-


    De Spiegel van Garmiryn: aan de rand van de stad Garmiryn bevind zich in een grot een eeuwenoude spiegel, die spiegel verteld je hoe je daadwerkelijk als persoon bent, laat je jouw grootste angsten zien, je grootste geluk, kortom, in enkele seconden kan het je leven veranderen, overzien en bepalen.

    Heuvelrug van Worthshire: de heuvels rug van Worthshire zijn de heuvels ten zuid westen van het eiland, hier wonen redelijk veel Midders die leven van de landbouw.
    Het spreek dan ook voor zich dat de Democles die hier het meest voorkomen, herdershonden, schapen, koeien etc. zijn.
    In dit heuvelachtige landschap vind je veel losse boerderijtjes, maar er zijn twee grotere steden in de Worthshire: Worth en Losmos, ook loopt de Rivier de Gynt er aan de zijkant door.

    Het Bernanbos: het Bernanbos is het grootste bos van Utopia, het omvat een aantal grote steden van de Midders (Woyn, Anvard, Oakbon, Nurn.) hoewel om de meesten nog wel een grote overzichtelijke vlakte ligt, je weet soms niet wat je in het bos tegen kan komen, ook hier gaan er geruchten dat er nog wilde Democles rondlopen, maar ook dieren, die geen Democles zijn.


    Overzicht goden en godinnen van het land:
    Godinnen:

    •Eowyn: [E-o-win.] godin van de dieren/ Democles en natuur.
    •Minara: [Mie-naa-raa.] godin van de zee
    •Klorië: [Kloo-rie-ee.] godin van de vrede
    •Irini [ie-rie-nie.] godin van de Liefde.
    •Iotyra [ie-oo-taai-raa] godin van de wijsheid en kennis

    Goden:
    •Famayri: [Faa-maai-rie.] god van de magie
    •O’ardir: [Oo-ar-dier.] god van de oorlog.
    •Udon: [Uu-don.] god van de landbouw en jacht.
    •Xyaru [ksie-ja-ruu.] god van de dag en nacht.
    •Camus [kaa-mus] god van de muziek
    [/spoiler]

    Overzicht Alle grote steden/dorpen.

    Donkers:
    - Dagmar spreek uit als: Dag-mar
    - Dunglemar spreek uit als: Dung-le-mar
    - Osglamar spreek uit als: Os-kla-mar
    - Mandar spreek uit als: Man-dar.
    - O’ar spreek uit als: Oo-ar.
    - Cacullar spreek uit als: Ka-su-lar.

    Luchters:
    - Meygrymph spreek uit als: Meej-grim-pff
    - Earyma spreek uit als: Ee-rie-maa
    - Wintiä spreek uit als: Wint-ie-aa
    - Ciadona spreek uit als: Sie-aa-doo-naa
    - Bellfallas spreek uit als: Bel-fal-las.
    -Illynu spreek uit als: Ie-Lie-nu.

    Lichters:
    - Vanyaliën spreek uit als: Van-ja-lie-en
    - Ameryth spreek uit als: Am-aa-ri-tff
    - Tellmariën spreek uit als: Tel- maa-rie-en
    - Felleä spreek uit als: Fel-ee-aa
    - Eöri spreek uit als: E-oo-rie


    Midders:
    - Geiäly spreek uit als: Gei-aa-lij
    - Woyn spreek uit als: Wooin
    - Garmiryn spreek uit als: Gar-mie-rin
    - Anward spreek uit als: An-ward
    - Ombria spreek uit als: Om-brie-a
    - Nurn spreek uit als: Nur-n
    - Oakbon spreek uit als: Ook-bon
    - Worth spreek uit als: Wor-tff
    - Losmos spreek uit als: los-mos
    -Ailon spreek uit als: Aai-lon


    Waterzeeërs
    - Tornavita spreek uit als: Tor-naa-vie-taa
    - rondom het Geiäly- meer. Spreek uit als: Gei-aa-lij-meer
    - op de zee Allemaire spreek uit als: Alle-Maai-re
    - rondtrekkend door het land heen.
    - de grote, lange rivier de Mizulle spreek uit als: Mie-zu-ll
    - de kleinere rivier Quillte spreek uit als: Q-u-iel-te
    - de kleinere rivier Gynt spreek uit als: Kint



    Karakterschets RPG Utopia.

    Naam: (voor+ achternaam)
    Leeftijd:
    Geslacht:
    Uiterlijk + Foto :
    Kleding: [hou er rekening mee dat het rond de 15e eeuw is.]
    Draagt bij zich: [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.]
    Nationaliteit:
    In welke stad begint je verhaal:
    Goede eigenschappen:
    Slechte eigenschappen:
    Beroep: (als het van toepassing is.)
    Familie:
    Eventuele extra informatie:


    Democle:

    Naam:
    Soort dier:
    Uiterlijk:
    Gave:
    Karakter:
    Eventuele extra informatie:


    Regels :

    • Geen oneliners, minimaal 300 woorden per post.
    • 16+ is toegestaan, evenals vloeken (Maar hou het zelfs dan nog wel netjes (; )
    • OCC aangeven met [ ] { } Of met een andere kleur.
    • Max. 2 personages per speler
    • Verwond/ vermoord niet andermans personage zonder met die te overleggen.
    • Graag de naam van de Personage waarop het stukje slaat erboven, zodat het makkelijk te zien is vanuit welk personage het geschreven word.
    * Er is geen elektriciteit in Utopia, dus kom niet aanzetten met mobieltjes en dergelijken, verder speelt het zich af in en soort laat middeleeuwse sfeer.
    * Gedachtes van de Democle in je personage diens hoofd met Schuingedrukt weergeven.


    Als dit teveel informatie is mag dat gerust gezegd worden:]
    en hopelijk is er genoeg animo...

    [/u]Rollen :[/u] Man = 5 / vrouw = 6 Op dit moment zet ik even een stop op rollen voor Lichters en Donkers tot de balans met de andere nationaliteiten weer bijgesteld is.

    Lichters
    ¤ Sarnek Learco Saye × GhostDivision (doeg) 11/07 - 04/08
    ¤ Abhaya Amara Valentine × Braeden
    ¤ Elizabeth Metius × Tsundoku
    ¤ Arilyana Grecia Diana Edeveane × CiriOfRivia

    Luchters
    ¤ Claire Jasmina Rovenia den Ludicle × WizardnightM (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Ruby Bainbridge × Braeden
    ¤
    ¤

    Waterzeeërs
    ¤ Bale Daileas × Mette_Sprookjes (doeg) 09/07 - .....
    ¤
    ¤
    ¤

    Midders
    ¤ Nehynana Allyssee Di Capdruil × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Dimitri Ortega- Theäme × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Shaquila Pax × Dylazing
    ¤

    Donkers
    ¤ Delano Genes × daffie123
    ¤ Demian Kearne Raziël Dyrnos × CiriOfRivia
    ¤ Ethan Cole Floyd × Phxntasia
    ¤ Blake Jade Novell × Hecuba

    [ bericht aangepast op 8 juli 2015 - 22:50 ]


    Credendo Vides

    DreamerN schreef:
    @Phxntasia haha dat zou zo maar eens kunnen, mijn wiskundige knobbel is niet al te groot (;

    @Somiador Als je het inderdaad zo stelt zou het nog wel kunnen idd, dat ze binnen die radius echt alleen maar kan teleporteren naar plekken die ze echt kent, maar als ze dan veel rondreist, leert ze dan juist niet wel het gehele eiland beter kennen?

    @Dylazing Bij rendieren hebben de vrouwtjes ook een gewei, bij zo goed als alle andere hertsoorten hebben alleen de mannetjes een gewei wat ik uit die pagina op heb kunnen vatten.

    Ja, dat zou inderdaad zo zijn. Dan is t een kracht die gewoon door oefening (of in dit geval rondreizen) sterker wordt. Niet dat ik in 1 RPG het hele eiland kan rondreizen waarschijnlijk. En de lichter die bij haar hoort heeft nu ook niet bepaald een reizend beroep. (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    DreamerN schreef:
    @Phxntasia haha dat zou zo maar eens kunnen, mijn wiskundige knobbel is niet al te groot (;

    @Somiador Als je het inderdaad zo stelt zou het nog wel kunnen idd, dat ze binnen die radius echt alleen maar kan teleporteren naar plekken die ze echt kent, maar als ze dan veel rondreist, leert ze dan juist niet wel het gehele eiland beter kennen?

    @Dylazing Bij rendieren hebben de vrouwtjes ook een gewei, bij zo goed als alle andere hertsoorten hebben alleen de mannetjes een gewei wat ik uit die pagina op heb kunnen vatten.


    Ah. Dan las ik vast iets van rendieren xp


    16 - 09 - '17

    Dit is de reservering Bale FC: Scott Hoying met een pinguïn: Tensin


    .......

    Somiador schreef:
    (...)
    Ja, dat zou inderdaad zo zijn. Dan is t een kracht die gewoon door oefening (of in dit geval rondreizen) sterker wordt. Niet dat ik in 1 RPG het hele eiland kan rondreizen waarschijnlijk. En de lichter die bij haar hoort heeft nu ook niet bepaald een reizend beroep. (;


    Haha, dat is ook weer zo. Wel handig voor een aan huis service met vaste klanten. (;

    [ bericht aangepast op 23 juni 2015 - 17:52 ]


    Credendo Vides

    Naam: Bale Daileas (=van de waterval)




    Leeftijd: 19
    Geslacht: Man
    Uiterlijk: (FC: Scott Hoying van PTX)
    Kleding:
    Draagt bij zich: Bale leeft als jager, hij draagt alleen alles wat hij nodig heeft om te overleven mee: Zijn slinger met 3 mooie grote stenen. Een strijdbijl met twee bladen. Aan zijn riem heeft hij een medicijnhoorn met verschillende kruiden er in. Aan zijn riem heeft hij ook een voedsel buidel en hij heeft zijn mes altijd mee.
    Nationaliteit: Waterzeeër
    Stad waar je verhaal begint: In het westen van Utopia licht een heel klein eiland ongeveer even groot als Texel, daar leeft de zeehondenstam waar Bale lid van is. In het bos in het westen van Utopia leven verschillende stamen nog via de oude regels van Utopia als boeren en jagers. Bale leeft ook nog via de wetten van de stammen hij is erg gelovig.
    Goede eigenschappen:
    Slechte eigenschappen:
    Beroep:
    Familie:
    Extra:

    Democle

    Naam: Detlan
    Soort dier: Pinguïn ~Zwartvoetpinquïn
    Uiterlijk:
    Gave: Detlan deelt zijn gave als het ware met Bale, Bale kan de gave gebruiken hij niet. Maar Bale heeft Detlan wel nodig om zijn gave te activeren. Detlan zorgt er voor dat Bale kan zielzwerven. Eén van zijn drie zielen komt dan los en kan in een ander leven wezen kruipen. Bale kan daardoor als hij aan het zielzwerven is waarnemen wat het wezen waarneemt maar blijf Bale. Het nadeel is zielzwerven is erg zwaar voor Detlan. Hij doet het alleen in situatie waarin Bale bijna dood is. En als de (naam-)ziel Bale 's lichaam verlaat kan hij ook op zichzelf neerkijken, wat soms best traumatiserend zijn. Omdat hij daar dood licht te gaan...
    Karakter: Detlan is echt sluw en eenkennig. Maar als hij jou goed kent is hij heel erg trouw en sociaal. In iedere kolonie vormen twee pingquïns een paartje voor het leven Detlan en Bale zijn samen zo'n paartje ze zorgen altijd voor elkaar.
    Extra: -

    Weer een stukje verder

    [ bericht aangepast op 26 juni 2015 - 9:51 ]


    .......

    DreamerN schreef:
    (...)

    Haha, dat is ook weer zo. Wel handig voor een aan huis service met vaste klanten. (;

    Haha preciesss

    Denk je dat de RPG snel kan beginnen dan? (;
    Er worden de laatste tijd weer veel rollentopics geopend en dan is het vaak moeilijk voor mensen om niet meteen op een andere te springen (heb ik zelf ook hoor, ik wil niemand nja, aanvallen of zo)

    [ bericht aangepast op 23 juni 2015 - 18:28 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Ik na het eten Ethan af (;


    "I'm fine with internet communication, it's just the real life I have problems with!" ~ Dan Howell

    Ik was van plan komend weekend (zaterdag) het topic te open, zo heeft iedereen nog de tijd om diens rol aan te vullen / af te maken.
    Dit is ergens ook niet echt een standaard RPG, het speet zich niet af in dezelfde plaats, maar dus over het gehele eiland. Je hoeft ook niemand tegen te komen al mag dat natuurlijk wel. Het is dus eerder een soort verhaal van hoe je personage omgaat in een land dat "aangevallen" word door Europese soldaten.

    Er komt nog een proloog, misschien post ik die al eerder dan het speeltopic zodat iedereen alvast over diens beginpost na kan denken.
    Ook zal ik tijdens het spelen van de RPG af en toe een Rood gedrukte post in het speeltopic gooien met een stukje informatie / wat aan de gang is bij de Europeanen.


    Credendo Vides

    Ik maak asap mn personage af, maar ik zit nu tot mn nek in schoolwerk ivm toetsweeeek.


    Spinning around, I'm weightless.

    Hecuba schreef:
    Ik maak asap mn personage af, maar ik zit nu tot mn nek in schoolwerk ivm toetsweeeek.


    Same, testing week is killing me...


    "I'm fine with internet communication, it's just the real life I have problems with!" ~ Dan Howell

    Er zijn nog een aantal rollen nog niet af, daarom heb ik ook alvast een vraag voor zaterdag; Beginnen we terwijl een aantal dat dus nog af moeten maken of wachten we netjes? (:

    Ik ben zelf ergens altijd wel voor wachten, maar ik heb ook geleerd dat de RPG dan vaak al de vergetelheid in duikelt.


    Credendo Vides

    Mijn donker is af
    Ik ga niet de waterzeeër nemen, daar heb ik te weinig tijd voor


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    Van mij mag je beginnen, ik spring wel in! Het zou zonde zijn als het nooit begint haha.


    Spinning around, I'm weightless.

    DreamerN schreef:
    @Tsundoku 20 minuten lijkt me behoorlijk lang. (x Het is net zo lang als een volledige anime aflevering


    Naja, de tijd wordt sws korter wanneer anderen actief gehouden worden, maar als jij vindt dat de tijd ingekort moet worden vind ik het wel best hoor.
    Heb je dan een indicatie van wat je zelf redelijk zou vinden?

    EDIT: van mij mag je het speeltopic wel al openen, ik spring wel in.

    [ bericht aangepast op 25 juni 2015 - 15:30 ]


    No matter who you are, where you're from, your skin color, your gender identity, just speak yourself | kim namjoon

    Complexes schreef:
    Van mij mag je beginnen, ik spring wel in! Het zou zonde zijn als het nooit begint haha.


    "I'm fine with internet communication, it's just the real life I have problems with!" ~ Dan Howell