• VAMPIRES
    I bite. You bleed.
    You may fight, but I must feed.


    WEREWOLVES
    The tiger and the lion may be powerful,
    but the wolf does not perform in the circus.


    HUNTERS
    Good people are like candles:
    They burn themselves up to give others light.


    Rollentopic 1
    Praattopic 1
    Speeltopic 1
    Rollenstory


         
    • Bedacht door Monachopsis
    • 16+ wegens zwaar geweld & seksuele handelingen


    New Chamita, USA, 2015. Een stad als geen ander.
    Hoewel het moeizaam gaat, leven vampiers, weerwolven en jagers in een kwetsbaar evenwicht samen. De normale mens heeft geen flauw benul van hun bestaan. Op wat kleine akkefietjes na, gaat het al jaren goed. Totdat er een bruusk einde komt aan de vrede. Vampiers en weerwolven vallen bij bosjes neer, en iedereen wordt achterdochtig. Wie vermoordt wie? Wanneer de eerste jager valt, wordt het duidelijk: Er is een nieuwe groep jagers gearriveerd, met maar één doel voor ogen: Elke weerwolf en elke vampier voorgoed van deze aardbol vegen. En ze worden liever niet tegengewerkt. Hoe gaat dit eindigen? Slaan de wezens hun handen ineen, of draait het uit op één groot bloedbad? Welke kant kiezen de jagers? Wie overleeft?

    Vampiers

    • Voedsel
          Bloed: Menselijk bloed is absoluut noodzakelijk. Het is ook het lekkerste, en het heeft toch iets van beheersing nodig om je in te houden bij het zicht of de geur ervan. Het is niet nodig om iemand te vermoorden.
    Bloed van weerwolven is heel wat wansmakelijker en de meesten drinken het enkel in hoge nood, of tijdens een tantrum. Daarbij is het niet echt makkelijk te verkrijgen, en het is ook niet zo verzadigend als mensenbloed.
    Bloed van andere vampieren smaakt ongeveer even lekker als dat van mensen, maar heeft totaal geen waarde. Het bloed van je meester smaakt altijd het beste, en het heeft ook een opwindend effect. Andersom is dit echter niet zo. Sommige vampieren achten het drinken van elkaars bloed als een seksuele daad. Yes, I'm a perv
    Dierenbloed is afschuwelijk en waardeloos. Niemand drinkt het vrijwillig, zonder reden.
          Normaal voedsel: Mensenvoedsel is strikt genomen niet noodzakelijk, maar als je enkel bloed zou drinken, zou je vanzelf in een permanente tantrum (zie lager) komen en zou je lichaam heel wat gebreken hebben. Je verandert als het waren in een bloeddrinkende zombie. Hierdoor eten de meeste vampiers normaal. Hoe meer je gewoon eet, hoe minder bloed je nodig hebt (al blijf je het wel nodig hebben) en hoe meer controle je over je honger hebt.

    • Zwaktes
          Zonlicht: Zonlicht is dodelijk in het begin. Hoe ouder je wordt, hoe resistenter je bent. Na ongeveer vijftig jaar kan je enkele minuten in de zon staan, zonder te verbranden. Het verbranden gaat zoals bij mensen, alleen veel sneller. (Eerste graad, tweede graad etc.) Het is niet zo dat je meteen in vlammen opgaat, maar als je lang genoeg wacht, kan dat wel eens gebeuren. Elke vampier heeft last van het zonlicht, bij de één duurt het gewoon wat langer. Ook de ogen zijn erg gevoelig.
          Bijgeloof: Vampiers kunnen niet in vleermuizen veranderen. Alle godsdienstige dingen werken niet, net zoals knoflook.
          Spiegels: Ze hebben een spiegelbeeld en normale mensen en weerwolven zien hier niets speciaal aan. Enkel andere vampiers en jagers kunnen zien dat er iets mis is, al kan niemand er zijn vinger er op leggen. De ene ziet het als een trilling, de andere ziet een soort van waas. Jij beslist wat jouw char ziet.
          Binnengaan: Een vampier moet waarneembaar en ongedwongen uitgenodigd worden door een bewoner van een huis, om binnen te kunnen. Dit hoeft echter maar eenmalig te gebeuren, tot er een nieuwe bewoner is. Openbare plaatsen zijn goed, net zoals onbewoonde huizen. Het is wel mogelijk om een huis te betreden, maar dit resulteert in ongelooflijk veel pijn en verstijving van het gehele lichaam. Hoe ouder je bent, hoe langer je binnen kan staan. De oudste kan het 15 minuten, voor hij als een pudding ineenzakt en naar buiten gesleurd moet worden.

    • Sterktes
          Zintuigen: Vampiers hebben een beter ontwikkeld reukorgaan. Ze kunnen bloed en angstzweet ruiken. Ook weerwolven geven een bepaalde, niet zo aangename geur af. Vooral wanneer ze nat zijn geworden.
    Vampiers horen iets beter dan mensen, maar het is niet fenomenaal.
    Ze kunnen perfect zien, brillen zijn dus onnodig, en ook 's nachts vinden ze gemakkelijk hun weg terug.
    Elk zintuig wordt enorm versterkt tijdens een tantrum.
          Krachten:Na wat oefening, kunnen vampiers vernevelen/in een soort mist veranderen. Hierdoor raken ze door kleine spleetjes. Eenmaal dat een vampier binnen is gelaten, kan je hem niet meer buiten houden.
    Ze kunnen ook verdwijnen in de schaduwen en dan wat verderop weer zichtbaar worden. Het lijkt een beetje op teleportatie, al is er veel oefening voor nodig om dit snel en vlot te kunnen. Het is niet mogelijk door muren of andere vaste dingen te teleporteren.
    Mensen zijn automatisch aangetrokken tot vampiers, wat het jagen makkelijker maakt.
    Ze zijn fysiek immens sterk. Lichaamsbouw heeft echter ook een invloed: hoe gespierder, hoe sterker.
    Ze genezen razendsnel, als er niets in de weg zit. Bij weerwolfbeten werkt dit niet.

    • Biologische aspecten
          Huid: De huid past zich aan zoals bij de levenden. Hoe minder zonlicht, hoe bleker je wordt. Ook bepaalt je natuurlijke huidskleur hoe beter en hoe sneller je tegen zonlicht kan. Vampiers kunnen dus ook, na verloop van tijd, bruinen. Ze verbranden ook op dezelfde manier als mensen, alleen in een veel hoger tempo.
          Voortplanting: Vampiers zijn onvruchtbaar. Halfbloedjes bestaan dus niet. De enige manier om een andere vampier te maken, is door middel van bloeduitwisseling. Hiervoor moet het slachtoffer het bloed van de vampier inslikken of rechtstreeks in zijn/haar eigen bloedbaan krijgen. Daarna moet deze persoon sterven. Bloed van een vampier is zelden dodelijk, al wordt het slachtoffer wel altijd ziek. Als het slachtoffer het bloed heeft ingeslikt, moet je enkele uren wachten voor het slachtoffer mag sterven, anders werkt het niet. Het slachtoffer moet binnen de drie dagen sterven. Weerwolven en jagers kunnen niet in een vampier veranderen.
          Lichamelijke functies: Elke functie werkt nog. Je kan huilen, plassen, kaka doen en je lichaamstemperatuur is normaal, al krijg je het zo goed als nooit te warm of te koud. Vrouwen krijgen hun regels, al zijn ze onvruchtbaar. Ook het hart klopt nog. Alleen ademen is niet echt noodzakelijk, tenzij je dmv wurging of verdrinking gestorven bent.
          Verouderen: Na de verandering, stopt het verouderingsproces. Het is echter mogelijk om je eigen leeftijd te manipuleren. Een vampier kan zijn leeftijd kiezen. Je verandert zowel fysiek als mentaal. Als je dus zes wordt, dan ben je ook zes in je hoofd. Hierdoor moeten vampiers uitkijken dat ze zichzelf niet te jong of te oud maken. Deze verandering neemt echter wel enkele uren in beslag (hangt van het verschil af), behalve tijdens een tantrum.
          Qlaap: Vampiers hebben geen slaap nodig, maar ze kunnen wel slapen. Slaap is aangenaam en het helpt een beetje tegen de honger.

    • Verandering
          Eerste dood: Een mens verandert in een vampier wanneer deze bloed van een andere vampier inslikt en daarna sterft. Nadien heeft de nieuwe vampier vanzelf een angst of afkeer van de doodsoorzaak. Voorbeelden: Als je verdronken bent, dan heb je een angst/afkeer voor water. Bij wurging kan je niets rond je nek verdragen... De littekens vervagen met de tijd, maar komen weer terug tijdens tantrums. De vampier die je veranderd heeft, is je meester(es) (zie onderdanen).
          Herinneringen: Je geheugen hangt volledig van je karakter af. Sommige vampiers hebben een uitstekend geheugen, anderen vergissen zich van eeuw. Sommigen herinneren zich elk detail van hun leven, anderen weten niet eens meer in welk jaar ze geboren zijn. Je mag kiezen.
          Echte dood: Je kan een vampier doden door middel van verbranding, onthoofding of zware beschadiging aan het hart. Wanneer een vampier sterft, keert deze terug naar de staat waarin hij/zij echt gestorven is.
          Tantrums: Een tantrum is een soort aanval die gebeurt wanneer de vampier te weinig bloed in een te lange tijd heeft gedronken, of wanneer zijn eerste dood herhaald wordt. Hierbij verandert de vampier in een waar monster, dat alles wat leeft op zijn weg vermoordt. Vampiers in een tantrum zijn sterker, sneller en gevaarlijker dan ooit. Ze keren hierbij wel altijd terug naar de leeftijd waarop ze gestorven zijn en de littekens/wondes van de doodsoorzaak zien er opnieuw vers uit. Ze hebben ook enkel hun 'kennis' van het moment waarop ze gestorven zijn. (Een middeleeuwse vampier heeft dus geen idee wat facebook is op dat moment) Het is niet mogelijk om op hen in te spelen, en ze zullen zelden spreken. Het enige wat op dat moment telt, is bloed drinken en het liefst zoveel mogelijk. Een tantrum duurt gelukkig nooit langer dan enkele uren.
    Als een vampier opnieuw 'gedood' wordt zoals de eerste keer, lijkt hij eerst voor enkele minuten echt dood te zijn. Hierbij zie je hem/haar langzaam terugkeren naar de ware leeftijd.
    De ogen kleuren tijdens een tantrum zwart.
          Onderdanen: Er is een geestelijke connectie tussen meester en onderdaan. De meester kan contact maken met de onderdaan en korte gesprekjes houden. Als dit vaak wordt gebruikt, kan het na een tijd in omgekeerde richting ook. Ze kunnen NIET elkaars gedachten lezen. Een meester kan ook een bepaalde pijn (hoofd, overal, mentaal...) opleggen bij zijn of haar onderdaan, als deze bijvoorbeeld niet gehoorzaamt. Dit is niet zonder risico, aangezien je dan de kans loopt dat je onderdaan je wil vermoorden.

    • Andere
          Kolonie: Hoewel de meeste vampiers op zichzelf wonen, is er toch één grotere gemeenschap aanwezig. Deze wordt geleid door twee vampiers met daaronder nog vier onderbazen (rang 2) en vier assistenten (rang 3). Deze kolonie is immens groot, heeft overal connecties en veel invloed. Je zou het kunnen vergelijken met een maffia-organisatie. De kolonie zorgt voor donors en bescherming, in ruil voor geld, diensten, goederen.. wat ze maar nodig hebben.
          Leeftijd: Hoe ouder een vampier is, hoe meer aanzien deze heeft.


    Weerwolven
    • Verandering
          Maan: De maan heeft een belangrijke rol bij de verandering. Het is sowieso 's nachts veel gemakkelijker om te veranderen, dan overdag.
    Bij een volle maan is er sowieso bij elke weerwolf een drang om te veranderen en te gaan jagen. Bij net veranderde weerwolven, of weerwolven met weinig zelfbeheersing is deze verandering onvermijdelijk.
    Bij een nieuwe maan (dus als er geen maan is) is het onmogelijk om te veranderen. Deze periode loopt sinds de ondergang van de vorige maan tot de opgang van de volgende.
          Wezen: Elke weerwolf ziet er anders uit. De ene lijkt meer menselijk dan de anderen. Ze zijn allemaal groot, sterk en gevaarlijk, en over het algemeen zien ze er niet zo mooi uit. Het zijn dan ook eerder moordmachines dan knuffelberen.
          Dood: Een weerwolf is in menselijke gedaante even kwetsbaar als een mens. In dierlijke gedaante is het heel wat sterker en werkt de vacht ook als pantser. Hierdoor zijn aangepaste (vuur)wapens nodig om ze te kwetsen en/of te doden. Verder is de vacht niet brandbaar, waardoor ze een goede bescherming tegen vuur hebben (al kunnen ze niet door een vuurzee lopen.).
          Controle: Hoe vaker je veranderd bent, hoe meer controle je hebt. Weerwolven die de eerste keer veranderen, hebben hier geen controle over en hebben tijdens hun verandering ook geen besef. Ook een weerwolf die verandert door een emotie, heeft minder controle en besef.
    Je kan deels veranderen, maar dit vergt oefening, veel controle en het doet pijn. Veranderen doet over het algemeen gewoonweg pijn.
          Eerste keer: De eerste keer gebeurt altijd bij een volle maan. Oftewel is dit de eerste volle maan na een infectie, ofwel is dit ergens tijdens de puberteit. De eerste keer suckt. Zwaar. Het doet verschrikkelijk veel pijn, je hebt geen idee wat er gebeurt, en als je weer wakker wordt, ben je naakt en soms hang je onder het bloed.


    • Zwaktes
          Zilver: Weerwolven hebben een lichte allergie voor zilver. Hun huid irriteert bij langdurige aanraking. Verder is het vrij onschuldig, en gewone kogels richten evenveel schade aan.
          Geluid: Hedendaagse weerwolven zijn goed aangepast aan onze wereld. Hoewel hun gehoor scherper is dan bij mensen en vampiers, kunnen ze het alledaagse lawaai met gemak verdragen. Enkel hoge geluiden zijn vrij irritant. Weerwolven zijn dus geen fan van hondenfluitjes, vleermuizen en operazangers.
          Chocolade: Jammer genoeg krijgen weerwolven diarree van chocolade.

    • Biologische aspecten
          Verouderen: Weerwolven hebben een normaal verouderingsproces. Over het algemeen hebben ze wel minder last van ouderdomskwaaltjes en worden ze vaak als volwassenen jonger geschat dan ze zijn. Ze hebben ook een hogere verwachte levensduur, als ze niet worden vermoord.
          Voortplanting: Hoewel men denkt dat het genetisch wordt doorgegeven, is het weerwolfgen vrij onvoorstelbaar. De ene keer heeft heel het gezin het, de andere keer komt het pas terug na acht generaties. Weerwolven zijn enkel vruchtbaar in menselijke gedaante.
    Verder kan het ook via een niet-dodelijke beet worden doorgegeven. Dit werkt alleen als de beet geïnfecteerd wordt. Als de beet goed wordt behandeld en opgevolgd, is er geen probleem. Jagers zijn immuun.
          Kenmerken: De lichaamstemperatuur is normaal, al kunnen weerwolven beter tegen extreme temperaturen.
    Tijdens de verandering worden wondes en littekens niet overgenomen. Hierdoor kan je als mens een blind oog hebben, maar als weerwolf nog beide ogen gebruiken. Lichaamsdelen die er niet meer zijn, komen niet in de andere gedaante terug.
    De haarkleur en de kleur van de vacht komen meestal ongeveer overeen.
    Weerwolven zijn over het algemeen in hun menselijke gedaante ook gespierder en groter. Hoe groter als mens, hoe groter als weerwolf.
    Als je nat wordt, mens of dier, geef je een geur af, die zelfs mensen kunnen ruiken. Enkel voor vampiers stinkt dit automatisch (naar natte hond.)
    Jagers herkennen je aan je ogen. Niemand kan zeggen wat ze zien, maar ze zien het.

    • Gemeenschap
          Solo: Niet alle weerwolven zijn groepsmensen/dieren. Er zijn er die alleen wonen, en meestal trekken zij ook rond. Het leven van een Solo is niet altijd even aangenaam, aangezien ze vaak aanvaringen hebben met roedels. Ze moeten ook toestemming vragen om te jagen in andermans gebied, en dit kan soms verkeerd uitdraaien. Solo's wisselen ook vaak van roedel.
          Roedel: De structuur en afspraken verschilt van roedel tot roedel. Sommigen jagen enkel met elkaar, anderen wonen zelfs in hetzelfde huis. De rangorde staat hieronder.
          Familie: Als je geluk hebt en er zijn meerdere weerwolven in je familie, is de kans groot dat je lang bij elkaar blijft. Weerwolvenfamilies zijn over het algemeen heel hecht. Hier heerst geen rangorde, maar een normale gezinsconstructie.

    • Rangorde
          Alfa: De Alfa is de leider. Vaak zijn er twee Alfa's, die als partners samenwerken, maar niet altijd een amoureuze relatie hebben. Het kunnen evengoed broers, zussen, beste vrienden of echt gewoon zakenpartners zijn. Alfa's zijn de grootste en sterkste weerwolven en hebben meestal ook het meeste ervaring en zelfbeheersing.
          Bèta: De Bèta is de rechterhand van de Alfa, en ook de ordehandhaver. Hoewel zij meestal iets wreder van karakter zijn, hebben ze een ongeëvenaarde loyaliteit aan de Alfa en de roedel. Er kunnen twee Bèta's zijn. De Bèta is degene die het meeste vecht en ook de jacht mee begeleidt. Op de Alfa's na, zijn dit de grootste wolven.
          Omega: Over de Omega zijn er vele misvattingen. Hoewel het een lage rang lijkt te zijn, omdat hij vaak de zondebok is, heeft hij toch een belangrijke rol. Ten eerste is hij of zij de vredebewaarder. Omega's proberen altijd ruzies te bekoelen voor de Bèta moet ingrijpen. Hierdoor krijgen ze regelmatig wel de eerste slag of knauw. Dit kan ernstige gevolgen hebben, aangezien dit meestal de kleinste wolf van de roedel is.
    De Alfa voelt echter een natuurlijke beschermingsdrang tegenover de Omega, en de Omega krijgt vaak het beste deel van het voedsel, al moet deze vaak wachten tot het einde om te eten.


    • Sterktes
          Genezen: Weerwolven genezen sneller dan normale mensen, maar niet zoals vampiers. Het duurt nog steeds enkele uren voor een wonde is dichtgegroeid en littekens zijn mogelijk. Vampierbeten genezen op een normaal tempo. Weerwolven zijn echter wel immuun en kunnen nooit in een vampier veranderen.
          Fysiek: In hun menselijke gedaantes zijn ze nog steeds immens sterk, snel en hebben ze een uitstekend uithoudingsvermogen.
          Zintuigen Hun reukvermogen is ook als mens meer verfijnd en ongeveer even sterk als bij vampiers. Die laatsten ruiken voor weerwolven naar een mengeling van metaal en regen.
    Hun zicht is menselijk of zoals bij wolven.
    Hun gehoor is verbeterd.

    • Voedsel
          Mensen: Mensenvlees heeft geen extra aantrekkingskracht, maar is ook niet walgelijk.
          Vegetariërs: Weerwolven kunnen geen vegetariërs zijn. Ze moeten vlees eten.


    Jagers
    • Familie
          Genetica: Het jagergen is dominant. Dit wil zeggen dat twee normale mensen geen jagers kunnen voortbrengen, maar één ouder als jager is wel genoeg. Er kan een normaal kind uit twee jagers voortkomen. Men kan een jager herkennen aan het feit dat hun bloed zwart wordt bij aanraking met zilver. Dit heeft verder geen invloed op de jager.
          Belang: Familie is zeer belangrijk, zeker bij oude families. De traditie wordt voortgezet, en ze werken vaak samen bij de jacht of training. Families kunnen van alle groottes zijn.

    • Gemeenschap
          Trainingsruimtes: Deze worden vooral gebruikt door bekendere families. Hier gelden bepaalde regels, en de ruimte wordt ook wel eens als school voor jonge jagers gebruikt. Tussen de verschillende ruimtes (zie Gebied) is er enige concurrentie en spanning.
          Solo: Niet alle jagers hebben familie. Deze jagers werken vaak in kleinere groepjes, met een partner en heel soms alleen. Dat laatste is echter heel gevaarlijk voor de jager.

    • Training & jacht
          Leeftijd: Men begint met de training in het jaar dat het kind zes wordt, en meestal eindigen de lessen tussen de zestien en de achttien. Daarna blijven jagers elkaar trainen en tips geven, maar dit is dan meer op een gelijk niveau. In de ruimtes leert men de kinderen de theorie rond de wezens, geschiedenis, wapenleer, vechttechnieken en EHBO. Vaak worden deze lessen in kleine groepjes van ronde de vijf kinderen gegeven.
          Partners: Rond hun achtste levensjaar, krijgen de kinderen één of twee partners toegekend. Deze zullen de rest van hun training en ook daarna samenwerken.

    • Wapens
          Zilver: Hoewel dit niet echt effectief is als wapen, is het wel een handig herkenningsmiddel. De meeste jagers hebben dan ook een zilveren ring, armband of halsketting aan. Deze wordt soms traditioneel van ouder op kind doorgegeven. Weerwolven hebben de neiging om zich van zilver weg te trekken, of krijgen een geïrriteerde huid na een aanraking.
          Licht: In de laatste jaren zijn er speciale lichten ontworpen die zonlicht nabootsen. Hoewel het niet zo effectief is als echt zonlicht, kan het zeker jonge vampiers afschrikken en lichtelijk verbranden. Ook dit is eerder een herkenningsmiddel, dan een echt wapen. Ze bestaan in alle maten.
          Spiegel: Bijna elke jager heeft wel ergens een klein spiegeltje steken, om vampiers te herkennen.
          Vuurwapens: Deze zijn vaak aangepast met meer vuurkracht en zwaardere kogels. Gebruik je fantasie hier maar.
          Traditioneel Messen, dolken en bijlen zijn populair. Gebruik je fantasie hier maar.

    • Gaven
          Herkennen: Jagers hebben de unieke eigenschap om andere wezens te herkennen. Hoewel niemand kan zeggen wat ze zien, en het bij iedereen een beetje anders lijkt te zijn, weten ze allemaal instinctief dat er iets mis is. Bij weerwolven zit het in de ogen, bij vampiers in het spiegelbeeld.
    Bij de eerste zien sommigen een onrustige kleur, anderen zien een soort van diepte in de ogen. Nog anderen zien dan weer een waas en de meesten kunnen het niet eens deftig beschrijven.
    Hetzelfde bij de vampiers: De ene ziet een trilling in het spiegelbeeld, bij de andere vervaagd het beeld. Enkelen zien het spiegelbeeld bevriezen of een andere beweging doen dan de vampier zelf.
          Immuniteit: Jagers kunnen nooit in een ander wezen veranderen. De beet van een weerwolf gaat ook minder snel infecteren, en ze worden minder ziek van het bloed van een vampier.
          Fysiek: Jagers zijn sterker en sneller dan normale mensen, en ook hun uithouding is vanzelf al beter. Ze zijn een natuurtalent in de meeste sporten, maar echt bovenmenselijk zijn ze niet.


    Onderlinge relaties
    Alle soorten relaties zijn mogelijk tussen alle drie de wezens.
          • Vampiers & Weerwolven: Over het algemeen kunnen deze twee niet echt met elkaar opschieten. Het hangt van wezen tot wezen af, sommigen hebben echt een hekel aan elkaar, anderen hebben het voor elkaar gekregen om een vriendschap op te bouwen. Algemeen heerst er een vrede tussen de twee.
          • Weerwolven & Weerwolven: Dit hangt helemaal van de roedels af, of van de persoon zelf.
          • Vampiers & Vampiers: Vampiers hebben een vreemde relatie met elkaar. De meesten hebben een haat-liefde gevoel bij hun (onbekende) soortgenoten. Enerzijds is er het wederzijds respect en waardering, anderzijds is er ook veel concurrentie en afgunst. Ook hier hangt het van persoon tot persoon af.
          • Jagers & Wezens: Je hebt twee soorten jagers: De ene die enkel wezens doodt bij hoge nood (zoals zoveel moorden) en de andere die vindt dat elk smerig schepsel verdelgt moet worden. Andersom geldt hetzelfde. Het ene wezen vindt jagers prima, het andere wilt ze liever allemaal weghebben.


    Gebied


    NEW CHAMITA



    ALGEMEEN

          Situering: Oostkust VS (Iets onder NY), Connecticut
          Oppervlakte: 221 km² (13km in de breedte, 17km in de lengte)
          Inwoneraantal: ca. 620.000 (2.805 inw./km²
          Taal: Engels
          Klimaat: Gematigd zeeklimaat. In de winter heb je af en toe sneeuwstormen en de zomer kan wel eens geteisterd worden met hittegolven, maar verder is het zoals de meesten van ons het kennen. Er is wel veel vaker zon.
          Toegankelijkheid: Luchthaven, Arctic Channel en Seaside Port. Er zijn geen wegen, omwille van het natuurgebied.
          Vervoerssysteem: Er is een heel uitgebreid net voor de metro, en ook het bussensysteem werkt goed.

    De stad is onderverdeeld in zes kleinere districten. In elk district is er minstens één ziekenhuis, lagere & middelbare school.
    De stad is gesticht in 1708, door de Britten. Hiervoor was er enkel bos.


    OMGEVING

    New Chamita is een heel afgelegen stad. Aan de ene kant heb je de oceaan, en aan de andere kant heb je kilometers aan uitgestrekte bossen. In het Noorden heb je eerder naaldwouden, terwijl ten zuiden van The Arctic Channel het heel wat gevarieerder groen is. Aan de rand van de stad worden de bossen regelmatig gekapt, maar ook weer bij geplant, waardoor er niet al te veel natuur beschadigd wordt. Er zijn geen wegen naar andere steden, enkel wat kleinere jaagwegjes. Hoewel er af en toe wel eens een mens gaat jagen, zijn het toch vooral de weerwolven die de bossen domineren. Elke roedel heeft dan ook een eigen territorium, dat grenst aan het stadsdeel van die roedel. Zo af en toe wordt er wel eens om gevochten.


    NORTH

    North is het gebied waar vooral de weerwolven heersen. De drie grootste roedels zijn dan ook hier gevestigd. Er wonen natuurlijk ook enkele vampiers.

          Woodston (NW): Dit is het minst dichtbevolkte deel van de stad. Aan de rand zijn enkele houtbewerkingsbedrijven en velden, waardoor hier vooral houthakkers en boeren wonen. Het is eveneens een neutraal gebied, waar elk wezen mag gaan en staan waar het wil. Eenzame weerwolven en jagers kiezen dan ook vooral dit district uit als toevluchtsoord. De bossen die bij dit district horen, zijn anderzijds erg gevaarlijk wegens constante gevechten omwille van territoria.
          Uppertop (NO): Dit is veruit het meest gevaarlijkste deel van New Chamita. Hier zijn de oude fabrieken enkele eeuwen geleden gebouwd en de huisjes zijn er klein en dicht op elkaar. Tegenwoordig staan beiden wat te verkrotten. Het is het armste gedeelte van de stad, met ook de meeste criminaliteit en werkloosheid. Het is dan ook niet verwonderlijk dat hier de meeste moorden gebeuren, hoewel de vampiers er zich zelden vertonen.
    In dit deel van de stad vind je de grootste trainingsruimte voor de jagers. Deze trainingsruimte wordt grotendeels benut door drie families, en enkele kleinere groepjes van andere jagers. Het zijn de meest geharde jagers van de stad.
    Het is geen toeval dat hier de meeste jagers wonen. Uppertop wordt geteisterd door de grootste (ca. 35 leden) en wreedste roedel. De groep moet niets van jagers of vampiers hebben, waardoor er regelmatig vechtpartijen ontstaan. Ook andere weerwolven krijgen de keuze: joinen of oprotten. Dat eerste is trouwens geen pretje, want de laagste rangen zijn praktisch slaven. Of de roedel zo is door de armoede, of de armoede door de roedel komt, is niet helemaal duidelijk.
          North River (W):Dit is het meest economische gedeelte van de stad. Alle hoofdkantoren en bedrijven zijn hier gesitueerd. Verder zijn er vooral woonwijken met huizen en appartementen voor het gemiddelde gezin. Het is een aangename, maar ietwat saaie buurt om te wonen.
    De roedel die hier leeft is praktisch het tegenovergestelde van de vorige. Het is een erg vrije en losse roedel, waar de rangen maar nauwelijks zichtbaar zijn. Ze zijn met ongeveer 25, maar verder leven er ook veel eenzame weerwolven, families en zelfs kleinere roedels. Ook strijden ze niet echt om hun jachtgebied, aangezien ze deze deels moeten delen met de Seaside-roedel. Er is dus een vrije doorgang.
    Ook hier is een kleine trainingsruimte gebouwd door één familie jagers. Vooral de jongeren zien de andere ruimte als concurrenten en er zijn geregeld competitieve trainingsmatchen tussen de twee ruimtes (die trouwens niet veel van elkaar verwijderd zijn.)
          Seaside (O): Dit is het rijkere gedeelte van het Noorden, dankzij de haven, Seaside Port. Naast de haven zijn er vele villa's en op de kade zijn enkele chique clubs, waar enkel vips binnen mogen.
    Bij deze vips hoort de Seaside roedel. Dit is de kleinste roedel van de drie met circa 20 leden. Het is een strikte roedel, met duidelijke rangen, maar waar iedereen wel gerespecteerd wordt. Je mag je best gelukkig prijzen als je er binnen raakt. Het enige nadeel, is het jachtgebied. Hiervoor moeten ze door een ander gebied trekken, wat ze niet zo leuk vinden. Zelf zien ze liever geen andere weerwolven, vampiers of jagers in hun gebied, maar ze tolereren het wel. Zolang je ook weer weggaat, tenminste.


    SOUTH

    In het zuidelijke gedeelte van de stad floreren vooral de vampiers. De kolonie is dan ook hier gevestigd.

          South River (ZW): De luchthaven (VERKEERD OP DE KAART) is hier gevestigd, en hier staan de meest hotels. Tevens is hier de universiteit (New Chamita University(NCU)) en het stadhuis gevestigd, waardoor dit het rijkste deel van de stad is. Hier hebben altijd al de meest hoogstaande mensen gewoond, waardoor de bewoners wat neerkijken op de andere gebieden.
    Hier is een trainingsruimte aanwezig, waar twee families van jagers gebruik van maken. Ook andere jagers zijn hier regelmatig terug te vinden, aangezien dit de best uitgeruste ruimte is.
    Verder is de hoofdzetel van de kolonie hier te vinden. De vampiers hebben dan ook het meeste invloed op dit gedeelte van de stad.
          Mistbane (NW): Ook dit gedeelte van de stad is niet arm te noemen, zeker niet aan de kust. Het toerisme floreert er, en ook de bewoners van de strandvilla's zijn niet arm. Het is het tweede neutrale gebied van de stad.


    OPMERKING: Je hoeft niet alles te onthouden wat in voorgaande spoilers stond. Dit is enkel om verwarring te voorkomen in mogelijke situaties. Hou er dus wel een beetje rekening mee!

    Rollen VOL
    Over het algemeen liefst een gelijk aantal jongens en meisjes, maar in de categorieën zelf maakt het me niet uit. Er mogen ook meer van de ene categorie zijn dan in een andere, maar ik heb het liefst niet meer dan 27 rollen. Minder is geen probleem.

    • Vampiers 4 - 5 VOL
    Monachopsis ~ Liesje ~ Thorne Madison ~ Loner ~ 810 (oudste) | 1.1 AF
    Rivetra ~ Marthe ~ Helias ~ Loner ~ 626 | 1.1 (Kamp)
    D00M ~Menna ~ Davin Gustav Esbensen ~ Leider kolonie ~ 748 | 1.2
    RabidKiller ~ Shari ~ Gereserveerd ~ Status ~ Leeftijd | Pagina (Examens, volgende di)
    Heavenlyy ~ Nikki ~ Emmalyn "Emma" Moreau ~ Loner ~ 591 | 1.9 AF
    Barone ~ Denize ~ Destina Castro ~ Leidster Kolonie ~ 760 | 1.1 AF
    Rockbell ~ Lene ~ Anne Nerine Blanchfield (April blake) ~ Status ~ 340 | 1.4 AF
    Merchantson ~ Noë ~ Julietta "Jaleesa" Cara Francesca Di Lazàrro ~ Loner ~ 227 | 1.9 AF
    Weasley ~ Ilona ~ Josephine "Jo" Calderdotter ~ Kolonie (2) ~ 759 | 1.15 AF

    • Weerwolven 4 - 5 VOL
    Monachopsis ~ Liesje ~ Fox Samuel Jacob Ackerman ~ Alfa | 1.2 AF
    Painkiller ~ Qing ~ Tatum Greenfield ~ Omega | 1.11 AF
    Storiefan ~ Aragorn ~ Loner | 1.9 AF
    Kit ~ Amber ~ Jason Clinton ~ Loner | 1.13
    Kenopsia ~ Noëlle ~ Primrose 'Rozy' Juna Nacasia ~ Alfa | 1.4 AF
    The_Glue ~ Julya ~ Ruby Dyani Woods ~ Omega | 1.13 AF
    D00M ~ Menna ~ Tisa Bennet ~ Bèta | 1.7
    Corleone ~ Naomi ~ Echo Ramsay Argyros ~ Bèta | 1.12 AF
    Tsundoku ~ Marjolein ~ Calla Laroche~ Roedel NR | 1.14

    • Jagers 3 - 5
    Rivetra ~ Marthe ~ Freya Historia Rose Maria Ackerman ~ Familie North River | 1.1 (Kamp)
    Towns ~ Jente ~ Bethany Devante Ailia Jaeger ~ Leidster nieuwe groep | 1.12 (Vakantie)
    Sciles ~ Cheryl ~ Alexandra "Alyx" Kalani Hamilton ~ Nieuwe groep | 1.5 AF
    Painkiller ~ Qing ~ Silene Royster ~ Loner | 1.11 AF
    Monachopsis ~ Liesje ~ Willow Lockheart ~ Loner | 1.15
    Rockbell ~ Lene ~ Emilio "Milo" Finnegan Jaeger ~ Leider nieuwe groep | 1.6 AF
    BIitzkrieg ~ Xanthe ~ Clarkson 'Clark' James Ackerman-Raeken ~ Familie North River | 1.5 AF
    Vastly ~ Ellen ~ Cain Yair Erez ~ Loner | 1.13 AF
    • Username ~ Naam ~ Rol ~ Status | Pagina



    Roedels, families & kolonies
    Niet elke rol moet ingevuld zijn! Degenen die openblijven, verzin ik snel wel even (tenzij je zelf wel een idee hebt) Namen, relaties, hoeveelheid (indien niet aangeduid) mag je zelf kiezen!
    Roedels
          • Uppertop: Alfa (1 of 2): Primrose 'Rozy' Nacasia(Noëlle)
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1):
    Anderen:
          • North River: Alfa (1 of 2): Fox Ackerman(Liesje)
    Bèta (1 of 2): Tisa Bennet (Menna) & Echo (Naomi)
    Omega (1): Tatum (Qing)
    Anderen: Michaël (21), agressief, geen rol.
    Calla Laroche (Marjolein)
          • Seaside: Alfa (1 of 2):
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1): Ruby (Julya)
    Anderen:

    Kolonie
    • Leiders (2): Destina Castro (Denize) & Davin Esbensen (Menna)
    • Tweede rang (4): Josephine "Jo" Calderdotter (Ilona)
    • Derde rang (4):
    • Anderen:

    Families
          • Uppertop: Familie 1: Royster (Qing)
    Familie 2:
    Familie 3:
          • North River: Ackerman (Xanthe, Marthe)
          • South River: Familie 1:
    Familie 2:


          • Nieuwe jagergroep: Leider(s) (max 3): Bethany (Jente) & Milo (Lene)
    Anderen:
    Alyx (Cheryl)
    GereserveerdIlona


    Invullen
    Het liefst zo veel mogelijk uitschrijven.
    Iedereen:
    • Naam
    • Leeftijd (Vampiers: kijk onder) (16 - 35)
    • Woonplaats (zie Gebied)
    • Uiterlijk
    • Karakter
    • Geschiedenis
    • Extra
    • Relaties

    Vampiers:
    • Leeftijd: Echte leeftijd (niet ouder dan 760), Leeftijd waarop hij/zij gestorven is en de uiterlijke leeftijd (16 -35)
    • Status: In de Kolonie of niet? Zo ja, welke plaats?
    (• Onderdanen/Meester)
    ZORG DAT JE HISTORISCH GEZIEN ONGEVEER JUIST ZIT. Vampiers geboren voor 1708, kunnen niet in New Chamita geboren zijn.


    Weerwolven
    • Uiterlijk van wolf (ongeveer)
    • Status: In een roedel of niet? Zo ja, welke plaats en welke roedel?

    Jagers
    • In een familie of niet? Zo ja, welke?
    • Partner(s): (geen kan!)
    (• Favoriete wapen(s))


    Regels:
    Regels van MSV:
    • Wordt in de derde persoon geschreven.
    • Geen minimum- of maximumwoordenaantal.
    • Voorafgaande stukken/posts niet herhalen
    • Hetgene dat als eerste geschreven blijft geldig, tenzij unaniem besloten wordt dat het veranderd mag worden.

    Standaard RPG/MSV regels:
    • Naamsveranderingen doorgeven
    • Reserveringen blijven maximum vier dagen staan! Als je op vakantie bent, mag je dat wel vermelden (:
    • Maximum twee rollen per persoon
    Om de twee dagen kunnen posten!
    • Geen geruzie OOC
    • 16+ zo realistisch en geloofwaardig mogelijk. In geval van seks: weet waarover je schrijft!
    • OOC in spoiler/tussen haakjes [ ], ( ), < > of in het praattopic
    • We schrijven met de dubbele aanhaling [ "..." ]


    Het speeltopic wordt waarschijnlijk pas eind augustus / begin september aangemaakt. Het kan vroeger, maar hierbij ben je al gewaarschuwd dat het nog een tijdje kan duren.



    [ bericht aangepast op 23 aug 2015 - 16:59 ]


    Mhm?

    Ik zal proberen mijn rol morgen helemaal af te krijgen (:
    Er komt nu weer visite dus daar gaat mn laptop :')


    No matter who you are, where you're from, your skin color, your gender identity, just speak yourself | kim namjoon

    Tsundoku schreef:
    Ik zal proberen mijn rol morgen helemaal af te krijgen (:
    Er komt nu weer visite dus daar gaat mn laptop :')


    Geen probleem, je hebt tijd (:


    Mhm?

    • JOSEPHINE ‘JO’ CALDERDOTTER •

    « NAAM »
    Josephine is haar geboortenaam, maar in deze nieuwe, moderne tijd gaat ze meestal door het leven als 'Jo.' Ze vindt het fijner Josephine genoemd te worden, en vrienden noemen haar dan ook wel snel zo, maar mensen die geen weet hebben van haar identiteit kennen haar simpelweg als Jo.
    In de tijd waarin Josephine geboren werd, was het normaal om als achternaam de voornaam van je vader te hebben, met erachter 'son' als je de zoon bent of 'dotter' als je dochter bent. De vader van Jo heette Calder, waardoor haar achternaam nu Calderdotter is. Meestal stelt ze zich gewoon voor als Jo of Josephine en laat ze haar achternaam achterwege, maar op haar ID en dergelijke staat ze ingeschreven als een Calderdotter.

    « LEEFTIJD »
    In het jaar 1256 is Josephine geboren, wat haar iemand van 759 jaren oud maakt. Wat zeker een aardige leeftijd is. Ze is veranderd op haar achttiende, en Jo heeft nooit de moeite genomen haar uiterlijk te veranderen in dat van een ouder iemand. Haar manier van denken en jonge uiterlijk vindt ze helemaal prima, so thanks but no thanks. Je merkt ook wel aan Josephine's woordenkeuze dat ze uit een wat oudere tijd komt. Ook is ze veel preutser dan de gemiddelde achttien jaar oude.
    Haar verjaardag viert ze op 14 januari, dan zal ze 760 jaar worden. Niet dat ze haar verjaardagen viert, dat gebeurde vroeger immers ook nooit en Jo snapt gewoon niet helemaal waarom precies zoveel jaar geleden geboren zijn een reden is voor een feestelijke viering. Maar bijhouden doet ze het natuurlijk wel, en zodra ze 800 wordt is ze van plan het wel te vieren, omdat dat natuurlijk een best wel speciaal jaar is.

    « STATUS »
    Een aantal jaren woont Josephine nu al in New Chamita, als tweede rangs colonie leidster. Het is echter niet altijd haar kolonie geweest – jarenlang blijft ze een tijdje bij vampieren maar nergens vindt ze een daadwerkelijk thuis waar ze nu al zolang naar zoekt. Ze hoopt dat thuis in New Chamita te vinden. Je zou haar zowel kunnen bestempelen als loner, als je kijkt naar haar geschiedenis, als iemand uit de kolonie.









































    « WOONPLAATS »
    S c h o t l a n d –– Geboren is Josephine in een oud kasteel in Schotland. Ze was een daadwerkelijke prinses, levend in een chateau, rondwandelend in prachtige (strakke jurken) en dineren met belangrijke mensen. Hier heeft ze gewoond totdat ze in een vampier veranderd was en per ongeluk haar eigen ouders vermoordden. Toen is ze gevlucht.

    Z u i d E n g l a n d –– Ze is op de vlucht geslagen en stopte pas toen ze aankwam bij de zee. Een tijdje bleef ze rondzwerven in een klein dorpje en probeerde een leven op te bouwen, maar al snel nam ze een boot weg van England.

    C a l a i s –– Waar nu Calais ligt maar destijds een naamloos, klein dorpje, kwam Josephine aan. Hier is ze een aantal jaren gebleven vanwege haar Master (zie geschiedenis). Daarna is ze verder getrokken naar het zuiden.

    E g y p t e –– Hier heeft ze honderden jaren gewoond en was waarschijnlijk haar echte thuis. Ze vond hier liefde, een nieuwe familie en alles. Totdat de bewoners besloten dat alle vampieren (aangezien Jo ze allemaal had veranderd) dood moesten, en Jo de enige was die wist te ontsnappen.

    I t a l i e –– Josephine vond dit een prachtig land en bleef er een beetje hangen voor wat jaren. Ze reisde rond, leerde een hoop nieuwe dingen maar vond nooit meer een thuis zoals ze die in Egypte heeft gehad.

    N o o r w e g e n –– Na een tijdje was Josephine klaar met Italië en besloot dat het tijd was voor een andere omgeving. Ze vertrok weer richting het noorden, en Noorwergen was een prachtige plaats waar Jo leerde wat werken was. Traumatische ervaringen hebben daar zich plaats gevonden en daar spreekt ze niet over. [zie geschiedenis]

    A m e r i k a –– Zodra er leven in Amerika kwam, wist Jo te ontsnappen en vertrok naar Amerika. Tot op de dag van vandaag reist ze rond en blijft soms op plekken voor enkele jaren.


    « KARAKTER »
    Het omschrijven van Josephine is redelijk lastig, aangezien ze natuurlijk heel oud is en sommige eigenschappen komen en gaan. Maar het totaal plaatje van hoe Jo nú is, dat is redelijk zoals ze vroeger was. Ervaring in de wereld, met name haar tijd in Noorwegen, hebben haar van een naïef jong meisje veranderd naar een realistische vrouw. Ze snapt dat de wereld niet zo onschuldig is als het lijkt, en dat een mooi leventje niet iets is wat logisch is, is.
    Om te beginnen is Josephine nog redelijk ouderwets. Haar woordkeuze is anders dan die van de normale achttien-jarige en haar gewoontes zijn ook nog een beetje in de dertiende eeuw blijven hangen. Het zijn vooral kleine dingen, zoals je pink omhoog als je thee drinkt en een afkeuring voor openbare genegenheid. Ze probeert bij te blijven met de tijd, echt waar, maar sommige gewoontes en gedachtes blijven gewoon hangen.
    Van nature is Josephine een lief, rustig en simpel meisje. Toen ze klein was is haar altijd voor gehouden door haar rijke en belangrijke ouders dat het leven heel leuk en makkelijk was. Ze was ook niet anders gewend dan dat alles wat ze wilde klaar stond voor haar neus binnen een aantal seconden. Die schijn is nu echter allang weg, maar de zachtaardige natuur van Jo is toch altijd wel blijven hangen. Dit ondanks dat het vampier zijn heel wat moeite doet om dit weg te drukken. Soms vraagt Josephine zich af wat de jongere haar zou zeggen als ze zou weten wat er van haarzelf geworden is. Ze doet haar best om het slechte van haar vampier-heid weg te drukken – ze steelt bloed zakken uit het ziekenhuis, houdt haarzelf onder controle en zou nooit uit zichzelf een mens pijn doen. Natuurlijk gebeurt het soms dat ze de druk niet aankan of een tantrum heeft.
    Erg zelfstandig is Josephine ook – gelukkig maar, of ze zou de afgelopen jaren nooit overleefd hebben. Ze doet het liefst alles zelf en kan er al helemaal niet tegen als iemand over haar beslist. Machteloosheid is iets waar Jo dan ook echt, écht niet tegen kan. Ze moet altijd een keuze hebben, of ze wordt gek. Het is niet alsof het zo erg is, dat ze het liefst de baas is over echt alles, maar wel over haarzelf. Dit is gedeeltelijk door haar verleden en gedeeltelijk omdat het gewoon een natuurlijke eigenschap is van haar.
    Ondanks haar liefhebbende aard, kan Jo ook best gemeen zijn. Dit alleen als iemand het verdient – door haarzelf of haar geliefden iets aan te doen. Dat zou heel onverstandig zijn om te doen, want dan heb je de hel losgelaten over jezelf. Josephine is echt heel beschermend, waarschijnlijk soms een beetje té. Maar dat komt omdat ze heel vaak meer geeft om haar geliefden dan om haarzelf, dus logisch is het ook wel. Maar wanneer je eenmaal aan Jo's slechte kant staat...
    Het grappige is dat je het meeste hierboven niet zou verwachte van haar. Ze gedraagt zich vaak heel zelfverzekerd en soms gewoonweg bitchy, maar dat is meer om de lieve en onzekere kant van haarzelf niet voor de koop te zetten. Ze heeft lang geleden geleerd dat dat écht niet verstandig is. Niet dat ze echt bitchy zal zijn tegen mensen die haar niets aan hebben gedaan, maar wel zelfverzekerd en indrukwekkend, voor zover haar dit lukt.
    Maar aangezien ze de meeste mensen in New Chamita wel kent, zullen de bewoners daar haar lievere kant meer zien. Zodra ze doorkrijgt dat er nieuwe jagers zijn, zal je wel wat meer van haar originele houding terugzien.
    Het enige wat Jo eigenlijk écht wilt, is simpel: love, home, family. Maar toch lijkt het teveel gevraagd, want toen ze het eindelijk had, zo lang geleden, was het al weg voordat ze het wist.


    « RELATIES »
    Meester: Heer Varchin.
    Onderdanen: Nero Haloson
    Via Halodotter
    Gemma Halodotter
    Halo Ioson
    Maia Lesadotter

    « UITERLIJK »
    • knap •
    • lang, donker bruin en meestal steil haar •
    • donkere, amandelvormige ogen •
    • een dunne maar duidelijke laag make-up •
    • Lang en dun •

    [FC: Nina Dobrev]



    « GESCHIEDENIS »
    Josephine is geboren op een koude winterdag in 1256. De bevalling ging ongelofelijk slecht, zelfs naar maatstaven in die tijd, maar zowel Jo als haar moeder bleven leven zonder heftige complicaties. Zowel haar moeder als haar vader hielden verschrikkelijk veel van Josephine, aangezien het niet alleen hun enige dochter was maar ook eens een lief en attent meisje. Haar tienertijden vervlogen zonder al teveel rebelse buien en ruzies, ook al was 'puber' een onbekende term voor hun. Toen kwam de dag van haar achttiende verjaardag, waarop alles veranderde.
    Er was die dag toevallig ook een belangrijke bijeenkomst binnen het kasteel, eentje waarvoor onder andere de vorst 'Heer Varchin' was uitgenodigd. Vooraf was er een klein iets wat wij tegenwoordig een borreltje zouden noemen, eentje waarin Josephine ook in mocht deelnemen. De Heer Varchin was zeer geïnteresseerd in het mooie meisje en na de bijeenkomst zocht hij haar dan ook op. Hij vond haar en sprak met haar, een gesprek waarin hij haar enorm charmeerde. Uiteindelijk vertelde hij haar over zijn identiteit, maar late het klinken alsof het een zegen was en geen vloek. Daarom stemde Josephine in toen hij voorstelde haar te veranderen. Hij voedde haar zijn bloed, en een paar uur later lag ze dood op bed. Toen ze weer bij kwam was Heer Varchin verdwenen en had ze honger, zo veel honger waardoor ze iedereen die in haar buurt was leegzoog van bloed. Een aantal van die mensen waren haar ouders en grootouders.
    Heer Varchin vertelde haar via zijn geestelijke connectie wat te doen. Ze zocht al haar families geld bij elkaar en verdween met hem. Samen reisde ze door Engeland en toen kwamen ze aan in Calais, waar Heer Varchin een heel fort vol had zitten met vampieren. Josephine wist gelukkig te ontsnappen, maar haar geld niet. Ze vluchtte zo ver mogelijk naar het zuiden, totdat ze in Egypte en jongeman genaamd Nero. Hij was aardig en boodt Josephine een thuis aan. Eerst was ze wantrouwig, maar lang duurde dit niet. De volgende honderden jaren was ze daadwerkelijk gelukkig. Ze had Nero als haar man en zijn hele familie was de hare. Ze was verliefd, gelukkig en zou het liefst willen dat het zo bleef.
    Maar natuurlijk bleef het niet zo. Voordat ze het wist waren de stadsbazen achter hun geheim gekomen en ineens werden ze aangevallen, compleet uit het niets. Niemand wist te ontsnappen op Josephine na. Met zoveel verdriet vertrok ze naar Italië, aangezien ze niet veel verder naar het noorden durfde in verband met Heer Varchin. In Italië heeft ze een lange tijd rondgereisd, nieuwe mensen ontmoet, connecties gemaakt maar bovenal veel dingen geleerd. Maar na een tijd had ze hier geen zin meer in en met een wijde bocht rond Calais trok ze naar Noorwegen. Ze had gehoord dat dit the place to be voor vampieren was – vooral in de winter. Maar ze werd al snel gekidnapt door een vampier jager en gevangen genomen in een speciale martelingsplaats. Deze jagers vermoorden vampieren niet, maar martelen ze totdat ze gewoon op zijn. Jaren heeft Josephine hier vast gezeten, gemarteld op alle manieren die mogelijk waren. Toen brak er een enorme brand uit en wist ze samen met wat anderen te ontsnappen. Ze wilde zo ver mogelijk weg hiervandaan, en daarom wist ze in Amerika te komen. Eenmaal daar reisde ze weer rond, op zoek naar een thuis tot op de dag van vandaag.

    « EXTRA »
    • Josephine drinkt thee met haar pink omhoog.
    • Josephine kan nu bijna een half uur in de volle zon staan zonder te verbranden, met dank aan haar leeftijd.
    • Ze spreekt vloeiend Engels, Frans, Italiaans, Arabisch, Norsk en Spaans.

    [ bericht aangepast op 20 aug 2015 - 12:34 ]


    “A queen will always turn pain into power.”

    Zowel Silene als Tatum zijn af (pagina 11)

    [ bericht aangepast op 18 aug 2015 - 22:30 ]


    i can swear, i can joke – i say what's on my mind if i drink if I smoke – i keep up with the guys

    DE ROLLEN MOETEN ZATERDAG 22 AUGUSTUS AF ZIJN, TEN LAATSTE ZONDAG!
    (Ik bedoel dus dat je de zaterdag nog hebt om af te werken)
    Moest dit niet lukken vanwege Examens, Vakantie of Andere redenen, laat het mij weten!


    Mhm?

    Ik denk dat Ruby zo wel af is... Ik ben niet zo goed in rollen, als het toch nog uitgebreider moet, zeg het gerust ;)


    You got teeth like a wolf, but you cry like a sheep

    The_Glue schreef:
    Ik denk dat Ruby zo wel af is... Ik ben niet zo goed in rollen, als het toch nog uitgebreider moet, zeg het gerust ;)


    Als het je zou lukken om er wat bij te verzinnen, mag dat altijd, maar op zich is het goed (:


    Mhm?

    Ik denk dat ik mijn mannelijke Hunter toch maar laat vallen. Ik heb helemaal niet nagedacht over school toen ik de rol reserveerde en aangezien ik maandag weer naar school moet denk ik niet dat ik genoeg tijd ga hebben voor twee characters. Sorry. :c


    " icarus had loved the sun, and so daedalus lost his. "

    Je weet van mij al dat die deadline niet gaat lukken (:


    Tell me, my friend. Have you ever danced with the devil in the pale moonlight?

    Josephine is af op relaties na!


    “A queen will always turn pain into power.”

    WeasIey schreef:
    Josephine is af op relaties na!


    Ze is goedgekeurd ^^ Al kan ze best heel wat langer in de zon staan hoor (: Allez ja, misschien niet in de brandende zon.


    Mhm?

    Havilliard --> Sciles


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Willow Lockheart
    Hunter


    Her mind was filled with thoughts of French fries and revenge.


    All he heard was the snick of a lighter.


    If you're going to play the game,
    know who you're against.


    "Yeah, I have a plan."
    "Is it a good one?"
    "I have a plan."


    She was beautiful,
    but she was beautiful in the way a forest fire was beautiful.


    "The only reason why I'm still alive is...
    Honestly, I don't know."


    She stepped off the bus, sniffed the air,
    and declared: "This is a good town."


    "You seem somewhat familiar...
    Have I threatened you before?"


    Darling, just fucking own it.


    "Did you kill him?"
    "Probably."




    • Naam:

          • Willow:
          • Lockheart:
          Ze heeft haar naam nog van haar eigen ouders gekregen, maar de achternaam is van de Alfa van de roedel waar ze is opgegroeid. Ze heeft er een hekel aan, maar het is te onpraktisch om hem te veranderen.

    • Leeftijd:

          Willow is geboren op 23 april en is twintig jaar.


    • Woonplaats

          Ze is nog maar enkele dagen in New Chamita en verblijft momenteel in een hotel in South River. Ze heeft echter door de jaren heen genoeg geld verzameld en wil graag een appartementje kopen, al weet ze nog niet waar.

    • Uiterlijk:
    [F.C. Emily Rudd]

          • Lichaam:
    Door haar ondervoeding in het begin van haar leven, heeft Willow een groeiachterstand die ze nooit meer heeft ingehaald. Hierdoor is ze niet veel groter dan een meter en half. Ze is ook heel tenger gebouwd, met weinig vrouwelijke vormen - hoewel haar borsten meer ontwikkeld zijn dan ze ooit had verwacht - en lijkt in veel opzichten nog een kind. Dit is zowel een zege als een vloek. Ze heeft namelijk het voordeel van de verassing in gevechten, maar anderzijds wordt ze ook vaak in een slachtofferrol geplaatst. Hierdoor willen veel mensen haar beschermen en dat belemmert haar soms in haar werk. Je kan nu eenmaal niet goed mikken als één of andere dweep voor je neus gaat staan om je zogezegd te beschermen.
    Ondanks haar grootte, valt haar kracht niet te ontkennen. Ze heeft jarenlang met weerwolven 'getraind' en dat merk je ook aan haar. Ze heeft geen grammetje vet aan haar lichaam, enkel spieren en pezen. Ze is niet supersterk, maar haar snelheid, lenigheid en uithouding zijn uitmuntend. Verder heeft ze haar lengte ook heel goed leren gebruiken in gevechten en kan ze zich meesterlijk verstoppen. Het kan bet handig zijn als je overal in past.
    Willow heeft van nature een bleke huidskleur, maar de jaren van lang buiten zitten, hebben hun vruchten afgeworpen. Hierdoor heeft ze een gebruinde huid en verbrandt ze ook niet meer zo gemakkelijk.

          • Ogen & Haren:
    Haar ogen zijn groot en opvallend blauw. Het zijn ogen die de aandacht meteen vragen en waarin je kan verdrinken. Grappig genoeg stralen ze pure onschuld uit, iets wat Willow praktisch nooit heeft gehad. Opnieuw is dit een zege en een vloek vanwege dezelfde redenen als haar lengte.
    Haar haren hebben een zwartbruine kleur en zijn dik met een lichte krul er in, zeker als het langer wordt. Toen ze klein was, werd het nooit geknipt en was het erg lang. Ze haatte het, want het zat altijd in haar gezicht. Sindsdien knipt ze het altijd tot net boven haar schouders, waardoor het vaak mee stuitert als ze haar hoofd draait. Af en toe groeit het nog wel eens tot een redelijke lengte, als ze geen tijd of geld heeft om naar de kapper te gaan. Ze knipt haar haar niet zelf, omdat ze er stiekem toch wel trots op is.

          • Gezicht:
    Willow heeft een heel kinderlijk en schattig gezicht. Dit komt niet enkel door haar grote ogen, maar ook door de ronde vorm en kleine kin. Haar mond is ook vrij klein, al heeft ze vrij volle, vrouwelijke lippen. Haar neus is recht, klein en niet zo opvallend, waardoor het bijdraagt aan het kinderlijke.
    Af en toe gebruikt ze wel eens make-up, wanneer ze een rustig dagje houdt. Ze vindt het leuk om er mee te experimenteren, en uiteindelijk wil elk meisje zich wel eens mooi voelen, of niet soms? Ze is vooral dol op eyeliner en mascara.

          • Kleding:
    Doordat ze veel reist, heeft ze niet veel kledingkeuze. Dat betekent niet dat ze af en toe geen tijd vrij maakt om de winkels af te struinen. Ze is dol op rokjes en tank tops, omdat ze mooi zijn en veel bewegingsvrijheid geven. In de winter is ze echter meer het type van oversized, iets wat niet moeilijk is met haar figuur. Je ziet haar dan ook soms eens over de mannenafdeling zwerven, op zoek naar een nieuwe, veel te grote pull. Ze is geen fan van lange broeken, en e zal haar zo goed als nooit in een strakke broek zien. ze heeft wel een joggingbroek in haar zak steken, maar die hangt ondertussen al helemaal onder het bloed en de vuiligheid.
          • Extra:
    Willow heeft geen tatoeages, maar wel heel wat littekens. De meesten zijn schrammen op haar armen en benen van de tijd bij de weerwolfkinderen. Andere, diepere en lagere lijnen zijn van haar vele gevechten met vijanden. Haar gevecht met de Alfa heeft haar grootste litteken nagelaten: De indruk van zijn klauwen staan nog steeds in haar rechterschouder.
    Ze heeft enkele oorbellen, meestal van zilver, een zilveren ring om haar linkerpink en een zilveren enkelband. Ook heeft ze enkele verweerde armbanden om haar pols hangen, aangezien ze dat wel mooi vindt. Ze doen haar ook denken aan alle plaatsen die ze heeft vrijgemaakt van weerwolven.


    • Karakter:

          Dat Willow geen goede opvoeding of gezellige jeugd heeft gehad, merk je ook in haar karakter. Ze is heel rechtuit en merkt meestal zelfs niet dat ze andere mensen wel eens kan kwetsen. Ze vindt dat anderen niet moeten zeuren of klagen, ook al hebben ze daar best wel het recht toe. Het helpt je toch niet, dus dan kan je er beter iets proberen aan te doen. Ze weet niet dat ergens over praten ook wel eens iets kan verbeteren.
          Hierdoor is ze niet gesloten, maar lijkt ze heel erg onaangedaan door het leed van anderen. Ze is niet sadistisch of meedogenloos, ze heeft echt wel emoties en gevoelens, ze weet gewoon niet hoe ze ermee moet omgaan. Ze is er zelfs bang voor, omdat ze diep in haar heel onzeker is over zichzelf. Er is haar tenslotte een groot deel van haar leven verteld hoe onnuttig, waardeloos en verschrikkelijk ze is. Ze is hier niet door gebroken, maar complimenten gelooft ze nooit en ze heeft dan ook een hekel aan vleierij. Verder zorgt ze ook dat mensen nooit verder vragen bij haar. Ze kan tegen aandacht, zo lang het oppervlakkig blijft. In feite zorgt ze ervoor dat ze altijd wel opgemerkt wordt, aangezien ze er echt niet tegen kan om genegeerd te worden. Hierdoor kan ze soms eens onbeleefd overkomen.
          Dit alles heeft als gevolg dat Willow niet veel met mensen omgaat en mensen ook wantrouwt. Ze heeft soms moeite om het goede in mensen te zien en denkt dat aardigheid altijd wel een masker is. Hierdoor is haar leven heel eenzaam, omdat ze geen relaties kan opbouwen. Ze is er emotioneel wel toe in staat, maar ze is simpelweg te achterdochtig en beschadigd, waardoor een relatie met haar opbouwen zeker geen ééndagswerk is.
          Ze verlangt er echter wel naar, en heeft heel veel liefde in haar zitten. In feite is ze een heel lief en zorgzaam meisje, ze heeft gewoon nooit de kans gehad om het te tonen aan anderen, laat staan zichzelf. Je ziet het wel hoe ze zichzelf verzorgt. Ze is erg zelfstandig, en probeert zichzelf het beste te geven. Ze is dus niet het type dat toch op de grond slaapt als er een mooi bed staat. In dat opzicht duwt ze haar trots zo aan de kant.
          Hoewel ze best onzeker en bang is, heeft ze dit eigenlijk zelf niet door. Ze is dan ook heel dapper en nieuwsgierig. Ze zal de eerste zijn die vreemde situaties onderzoekt en probeert op te lossen. Ze heeft geen tastbare angsten of fobieën, en knippert niet bij groot gevaar. Ze is ook niet bang voor pijn, aangezien haar grens erg hoog ligt. Als je hier toch doorbreekt, is dat niet positief. Ze is erg opvliegend en kan van het ene moment op het andere je keel doorsnijden.
          Ze is ook een heel koppig persoon, en zal dingen niet snel loslaten. Ze is volhardend, maar daarmee ook wraakzuchtig. Als ze je dood wil, dan zal er bloed vloeien; dat van jou, of dat van zichzelf. Ze zal nooit opgeven.



    • Geschiedenis:

          Willow heeft haar echte familie nooit gekend. Ze was slechts enkele dagen oud toen een roedel weerwolven haar familie overviel en uitmoordde. Waarom ze het kleine meisje lieten leven, werd al snel duidelijk. De roedel nam de baby mee naar hun huis diep in de bossen en zorgden ervoor dat het kleintje bleef leven, of ongeveer dan toch.
          In het begin werd Willow verwaarloosd. Ze kreeg niet veel te eten en niemand keek echt naar haar om. Ze leerden haar op het potje gaan en stappen, enkel omdat dat veel handiger was voor hen, maar verder keken ze niet echt naar haar om. Als ze begon te huilen, werd ze genegeerd totdat ze te luid werd. Echt hard sloegen ze haar (nog) niet, maar het was genoeg om snel te leren dat ze haar keel niet moest openzetten. In plaats daarvan werd ze heel zelfstandig en probeerde ze zo goed mogelijk voor haarzelf te zorgen. Dat ze in die tijd nooit een deftige maaltijd heeft binnen gekregen, zie je nog steeds aan haar lengte.
          Naarmate ze ouder werd, moest ze steeds meer klusjes doen. Ze was als het ware de voetveeg van de roedel, en ook het slaafje. Ondanks al het werk, had ze toch veel vrijheid. Ze kende niets anders en had dus ook niet echt reden om weg te lopen, waardoor ze vaak genoeg naar buiten mocht. Hierbij speelde ze ook met de kinderen van de roedel, al lachten die haar vaak genoeg uit omdat ze niet sterk genoeg was. Moest ze een ander karakter hebben gehad, of geen jagersbloed, dan zou dat haar hoogst waarschijnlijk gebroken hebben. In plaats daarvan duwde ze zich steeds verder. Bij loop wedstrijdjes bleef ze ervoor gaan, ook al was ze ver achter. Het kon haar niet schelen dat ze de laatste was, zolang ze de afstand maar kon verkleinen. Dit resulteerde dan ook na enkele jaren erin dat ze, ondanks haar groeiachterstand, al erg sterk was en een uitstekende conditie had.
          Haar lichamelijke kracht resulteerde er in dat ze ook mentaal heel sterk werd. Ze heeft zich nooit ingehouden om haar mening te zeggen, en af en toe resulteerde dat dan ook in een lichamelijke straf. Ze heeft er nog enkele littekens van, al is een groot deel daarvan ook van het spelen en vechten met de andere kinderen. Ze heeft dan ook altijd teruggevochten en naarmate de jaren verstreken, lukte dat steeds beter. Haar jagersbloed heeft haar hier goed bij geholpen.
          Haar mentale sterkte zorgde ervoor dat ze niet zichzelf, maar elke weerwolf op de planeet ging haten. Hierdoor saboteerde ze vaak genoeg ook dingen, wat best gemakkelijk ging doordat ze alle klusjes moest doen. Door de jaren heen stal ze af en toe wat uit de wapenkamer, zonder een doel te hebben en enkel om ze te irriteren. Natuurlijk was ze verdacht, maar haar plekje hoog in de bomen hebben ze nooit gevonden.
          Toen ze dertien werd, ging het drastisch de verkeerde kant op. Ze begon vrouwelijker te worden, en dat merkten de andere kinderen ook. Daarbij begonnen haar leeftijdsgenoten te veranderen, en viel het nog meer op dat ze niet één van hen was. De mannen en jongens begonnen een interesse in haar te tonen waar ze helemaal geen behoefte aan had. Ze was niet stom of preuts opgevoed en wist maar al te goed dat het niet lang meer zou duren voor er iets ging gebeuren wat ze absoluut niet wilde. Toen één van de jongere weerwolven dan ook echt iets probeerde, brak ze zijn neus en vluchtte naar haar boomhut een stukje in het bos.
          Door jarenlang met de weerwolven om te gaan, wist ze perfect hoe ze haar (geur)spoor moest maskeren en ook haar kleine boomhut zat hoog genoeg in de boom om niet ontdekt te worden. Na enkele dagen werd de zoektocht gestaakt en had ze voor het eerst een gebruik voor alle wapens en voedsel die ze had gepikt. Ze begon met enkele vallen in het bos te zetten, pakte enkele vuurwapens en wachtte af. De eerste schoten waren mis, maar al snel kwam haar talent naar boven en begon ze te raken. De eerste weerwolf viel en de anderen volgden, één voor één.
          De Alfa was de laatste, en die leek ze even te sparen. Hij was tenslotte de enige 'vaderfiguur' die ze ooit gekend had, ook al haatte ze hem uit de grond van haar hart. Ze wilde weten waar ze vandaan kwam en wie ze was, en uiteindelijk heeft ze het ook uit hem gekregen. Zo leerde ze dat er buiten de roedel nog duizenden andere weerwolven waren, over de hele wereld verspreid, en over jagers en vampieren. Ze doodde hem met één welgemikt schot, pakte zo veel mogelijk voorraad en wapens in als ze kon dragen en ging op weg.

          Van haar veertiende tot nu heeft ze door heel Amerika gereisd en elke weerwolf die ze tegenkwam vermoord. Ook vampiers kwam ze geregeld tegen, maar aangezien ze daar niet meteen een haat aanheeft, liet ze die met rust als zij haar met rust lieten. Jammerlijk genoeg gebeurde dat niet vaak, en heeft ze ook deze wezens beter leren kennen. Andere jagers ging ze uit de weg, omdat haar manier van doen al zo anders was. Ze had er niets aan om alles verborgen te houden en was toch snel genoeg weg na een moord, om niet gepakt te worden. Toch heeft ze enkele groepen ontmoet en hier veel bij geleerd, onder andere over haar wapens en vechttechnieken.
          Uiteindelijk is ze in New Chamita terecht gekomen en zal ze hier ook een tijdje blijven, voordat ze weer verder trekt.

    • Extra:

          • Likes: Chocolade ~ Douches ~ Eten ~ Konijnen ~ Groen ~ Katten ~ Gras ~ Voetmassages
          • Dislikes: Weerwolven ~ Seksisten ~ Feestjes ~ Muggen ~ Honden ~ Schoenen ~ Strakke broeken ~ Hoge kasten en rekken
          • Lezen: Niemand heeft ooit de moeite gedaan om haar te leren lezen. Ze kan het wel een beetje, aangezien ze het zichzelf na een tijdje heeft aangeleerd, maar echt goed is ze er niet in. Ze is nu lang genoeg in de maatschappij om te weten dat dit niet echt normaal is, en schaamt zich er ook een beetje voor. Ze is echter te trots om hulp te vragen, en verbergt haar analfabetisme dan ook zo goed als ze kan.
          • Training: Willow heeft nooit een opleiding of jagerstraining gehad. Alles wat ze kan en weet, komt door ervaring. Hierdoor zijn haar methodes nogal grof en primitief, maar wel heel effectief. Sommige algekende dingen weet ze niet, maar andere, ongekende dingen dan weer wel. Zo kent ze de gebruiken van een roedel beter dan welke jager dan ook, en ook de tekenen kan ze erg goed herkennen.
          • Herkennen: Doordat ze jarenlang met weerwolven heeft samen geleefd, kan ze ze heel snel herkennen. Niet enkel aan de ogen - waar ze later leerde dat enkel weerwolven die duisternis bezitten - maar ook aan hun manier van doen en zelfs hun geur (als ze dicht genoeg staan). Vampiers herkent ze via elk spiegelend oppervlak doordat ze lichtelijk doorschijnend lijken te zijn. Verder wekt de geur van zonnecrème, een bleke huid en zonnebrillen altijd wel een klein alarmbelletje bij haar op.

    • Wapens:

          • Zilveren voorwerp: Aangezien ze geen jagersfamilie had, heeft ze ook niets overgeërfd. In feite wist ze pas na haar ontsnapping dat weerwolven niet tegen zilver kunnen. Zodra ze kon, heeft ze dan ook enkele zilveren sieraden gestolen. Ze heeft een kleine ring om haar pink zitten, en om haar enkel hangt ook een zilveren bandje.
          • Messen: Willow heeft enkele jagersmessen van verschillende groottes, waarvan ze eentje bij een jagersgroep speciaal met een zilveren laagje heeft laten maken. Verder heeft ze nog een klein zakmes en een heel klein jagersmes, dat altijd wel ergens op haar lichaam aanwezig is. Ze heeft ook een kleine bijl.
          • Vuurwapens: Omdat ze niet wist hoe ze het moest onderhouden, zijn alle wapens die ze had gestolen al kwijt of gestolen. Ondertussen heeft ze van enkele jagers een uitleg en nieuwe wapens gekregen. Zo heeft ze onder andere een revolver, twee pistolen, een shotgun en een sniper. Ze kan ze razendsnel demonteren en weer monteren en heeft door de jaren heen haar mikken geperfectioneerd. Toch werkt ze nog steeds het liefst met haar handen en messen.

    • Status:

          • Loner, maar ze werkt wel graag samen met andere groepen van jagers. Zo lang ze haar eigen baas maar is.

    • Relaties:

    Omdat Willow nog maar enkele dagen in NC is, heeft ze nog geen relaties kunnen opbouwen.
    Eventueel kan ze wel al enkele mensen kennen van andere plaatsen.

    [ bericht aangepast op 23 aug 2015 - 1:20 ]


    Mhm?

    Blitzkrieg >> Firestorm


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    Speeltopic


    Mhm?