• Het jaar is 4995. In de loop van de jaren is het Azmar Koninkrijk drastisch veranderd, de velen oorlogen hebben hun tol geëist en immens veel mensen zijn zich gaan afvragen of magie daadwerkelijk positief is. Hierdoor is de opkomst van de Rueri begonnen, ze zijn al voor jaren in het geheim kracht aan het winnen over het Koninkrijk.
    Hoewel er nog enkele plaatsen zijn waar magie wordt geaccepteerd, hebben de meeste van de menselijke burgers - na de talloze oorlogen, draken aanvallen, invasies, en meer - de Rueri aanvaard. Ze zien immers in wat magie met de wereld heeft gedaan. Aelley is één van de weinige plaatsen in Azmar waar het nog daadwerkelijk welkom is, alleen is het tot de nok toe gevuld met wezens die onderdak proberen te vinden. Het is niet zeker dat ze daar veilig zijn, gezien zelfs daar regelmatig enkele leden van de Rueri opduiken om hun afkeer tegen magie gebruikers als zowel wezens te laten bemerken. Wanneer ze hen ontdekken, zullen ze meegenomen en opgesloten worden om meer kracht te verkrijgen over de landen.
    Echter, niet iedereen vertrouwt de Rueri. Zelfs sommige binnen hun eigen klasse.


    Rollen --
    NikolaevnaJasmine Al'Ghamdi – Zandelf, rebel • 1,2
    GrieverJade Sophronia Steele – Mens, Rueri • 1,8
    DashnerArabella Mae Lockwood – Mens, Rueri • 1,8
    GladerAurea Helene Cordero – ¼ waterelf, Rueri • 1,10
    MissMillsMeghan Ginnifer Carlyle – Heks, rebel • 1,10

    SigilAerion Smithson – Mens, neutraal • 1,6
    RunnerJace Malachi Steele – Mens, Rueri • 1,7
    TeresaHenry Reagan – Mens, Rueri • 1,6
    CashbyBenjamin “Rusty” Paxton – Zandelf, rebel • 1,11
    YuimaruAndrew Cam Evallion – Mens, Rueri • 1,10
    NefeIibataRavi Samir N'avale – Mens, neutraal • 1,12
    FlorentinaNicolas Servio – Mens, Rueri • 1,12 [ Inactief, OT ]
    GoldenwingAthanasius Braulio Wyatt Morton – Mens, Rueri; leider • 1,13



    Volledige naam:
    Bijnaam:
    Leeftijd*:
    Geslacht:
    Race**:
    Afkomst:
    Rueri / Rebellen / Neutraal: [Zo ja; hoe lang al, wat voor functie, ben je het ermee eens. . .]
    Specialiteit:
    Uiterlijk:
    Karakter:
    Relaties***:
    Extra:

    * Graag zou ik het in elk geval bóven de 22 hebben, anders krijg je weer allemaal zestien / zeventien / twintigjarigen. Niet dat het erg is, maar ik heb zowat geen enkele RPG gezien waar ze ouder zijn.
    ** Hiermee bedoel ik Elven, Halflingen, Magiër / Heks of een Mens. Denk er wel aan dat de Rueri - die nu de macht hebben - de meeste magie gebruikers al opgesloten hebben, dus ik wil niet dat straks iedereen een wezen is.
    *** Het is wel begrijpelijk wat ik hiermee bedoel - familie, (verloren) liefdes, vijanden, jeugdvrienden. . . Verzin maar wat! Ik lees het echter wel na, en als ik het ergens niet mee eens ben, vermeld ik dat.

    Rules ||
    • Leeftijd moet ouder dan 22 zijn.
    • Schelden en 16+ mag, maar ruzie in OOC wil ik in het topic niet hebben. Ik wil erbij helpen om het op te lossen, alleen moeten beiden ervoor open staan.
    • Er is een minimum van 300 woorden. Ik wil liever geen one-liners.
    • Ga geen ruzie uitlokken met andere spelers, respecteer elkaar en sluit eenieder niet buiten.
    • Schrijf en bestuur alleen je eigen personages, niet dat van een ander! Tenzij je hier vanzelfsprekend toestemming voor hebt gekregen.
    • No Gary-Stu’s and Mary Sue’s.
    • OOC graag tussen haakjes: () [] {}.
    • Melden als je nieuwe username hebt. Daarbij maak ik alleen nieuwe topics aan.
    • Je mag drie persona’s, alleen wel gevarieerd en niet allemaal vrouwen. Dat geldt voor iedereen en ik maak geen uitzonderingen. Oefening baart kunst, laten we het zo maar zeggen.
    • Reserveringen blijven 48 uur staan.

    Tacia -
    Ze leven hier hoofdzakelijk in vrede, en proberen zich dan ook af te sluiten van de rest. Dit betekent echter niet dat ze het met de Rueri eens zijn, ze willen simpelweg geen oorlog meer starten. De Elfen, want die leven hier in het bijzonder, hebben grote boomhutten gemaakt waar ze in wonen. Echter, er zijn eveneens wezens die zich in de bergen hebben teruggetrokken, welke vlakbij zijn. Tacia bestaan dan ook grotendeels uit bergen, met ondergrondse gangen die een netwerk vormen. Er leven hier gevaarlijke dieren, die een persoon zo aanvallen wanneer je niet uitkijkt. Ze zorgen voor fruit, potten en hebben prachtige edelstenen in het diepste van de aardebergen.
    Azoskad -
    Het land bestaat voornamelijk uit zand en dat in combinatie met de altijd warme zon die er schijnt, laat planten en bomen verdorren. Waterplassen die er eens waren staan kurkdroog en enkel dieren die dit klimaat aankunnen lopen er nog. Alleen de mensen die hier geboren en getogen zijn, zijn eraan gewend - maar wanneer iemand een gok wil wagen, zorg vooral dat je genoeg water bij je hebt. Het is letterlijk een grote zandbak. Hier resideren voornamelijk zandelfen, maar het is een klein volk en de Rueri die hedendaags regeert, willen ze omverwerpen. Er zijn twee groepen ontstaan: de verraders, die bij de Rueri horen, en de rebellen - die plannen hebben gemaakt om te vertrekken en bondgenoten te zoeken.
    Aelley -
    In tegenstelling tot de andere landen heb je hier een arena waar mensen voor het amusement (en soms voor een prijs) tegen elkaar vechten. Er zijn veel stenen straten als zowel zandpaden waar de handelaren gebruik van maken. Hier komen vooral de mensen vandaan, die een specialiteit in gevechtskunsten hebben ontwikkeld, gezien ze geen magische kracht hebben. De populatie tegenwoordig is gegroeid - doordat de Rueri zowat elk land heeft overgenomen en er kampen heeft gevestigd. Ze exporteren gereedschap, wapens en dierenvellen.
    Sotan -
    Zowat niemand durft zich hiernaartoe te begeven, want dat betekent dat ze eerst door het Zwarte Woud moeten begeven - waar zich allerlei duistere wezens huizen. Ironisch gezien, staat aan het rand van dit woud wel een herberg voor reizigers: "the Weeping Witch". Wanneer je genoeg moed hebt getoond, merk je dat - ondanks de kille, macabere sfeer die zich hier vestigt. . . het gezellig kan zijn - op een rustige manier. Misschien durf je zelfs naar één van hun waarzeggers te gaan. Desalniettemin is het niet handig snel iemand te vertrouwen die hier vandaan komt, slinksheid is toch één van de karaktereigenschappen die in hen blijft. Hier komen vooral de Magiërs als zowel Heksen vandaan, waar er niet veel meer van over zijn, en het land exporteert vooral geneesmiddelen.
    Faerlyn -
    Het is een klein land, wat voornamelijk uit water bestaat - rivieren, meren en liggende aan de Grote Zee - waardoor er eveneens niet veel bevolking is. Toch, ondanks de weinige mensen, is het een bruisende bevolking welke zich graag inzet voor gerechtigheid. De merenhelft van de populatie bestaat uit Half Elves met de affiniteit voor watermagie, maar daarnaast bestaan er nog enkele Elven. Er bestaat een rumoer dat er vlakbij Meerminnen in de zee wonen, maar tot nu toe heeft zowat niemand er één gezien. Faerlyn beschikt over weinig boeken en kruiden, maar exporteren vis, zout en verf.

    [ bericht aangepast op 9 okt 2014 - 14:21 ]


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Florentina schreef:
    (...)

    I get that. Ik bedoelde meer dat je als magiër zijnde de keus hebt om je krachten te gebruiken, right? Je kunt toch ook magiër zijn zonder dat iemand het door heeft als je je krachten niet gebruikt, of wordt dat te ingewikkeld?


    Waarom zou hij zich dan aansluiten bij de Rueri – de groep die juist tégen magie is en alle magische wezens het allerliefst op zou willen sluiten?


    Paracosm schreef:
    (...)

    Waarom zou hij zich dan aansluiten bij de Rueri – de groep die juist tégen magie is en alle magische wezens het allerliefst op zou willen sluiten?


    Heb ik gezegd dat ik hem bij de Rueri laat aansluiten? Is het zo zwart-wit / goed-kwaad?
    Je kunt iemand ook bij die groep laten aansluiten omdat diegene de angst heeft dat uiteindelijk diegenen met magie uitgeroeid worden en hij / hij zich beter bij de Rueri ('winnende' kant) kan aansluiten om zo niet in gevaar te komen. Of juist iemand die zich erbij aansluit om erachter te komen hoe die groep in elkaar zit, een soort spion.


    Aan niets denken is ook denken.

    Florentina schreef:
    (...)

    Heb ik gezegd dat ik hem bij de Rueri laat aansluiten? Is het zo zwart-wit / goed-kwaad?
    Je kunt iemand ook bij die groep laten aansluiten omdat diegene de angst heeft dat uiteindelijk diegenen met magie uitgeroeid worden en hij / hij zich beter bij de Rueri ('winnende' kant) kan aansluiten om zo niet in gevaar te komen. Of juist iemand die zich erbij aansluit om erachter te komen hoe die groep in elkaar zit, een soort spion.


    Nou –– als hij bewaker wordt, lijkt het me dat hij zich in laat met de Rueri. Maar dat idee van het spionnen–gedeelte heb ik inderdaad niet in overweging genomen.


    Paracosm schreef:
    (...)

    Nou –– als hij bewaker wordt, lijkt het me dat hij zich in laat met de Rueri. Maar dat idee van het spionnen–gedeelte heb ik inderdaad niet in overweging genomen.


    Ja, in dat eerste heb je gelijk. Maar ik ben er dus nog niet over uit of ik hem daarbij laat aansluiten.


    Aan niets denken is ook denken.

    Florentina schreef:
    (...)
    Ja, in dat eerste heb je gelijk. Maar ik ben er dus nog niet over uit of ik hem daarbij laat aansluiten.

    Het lijkt me zelf logischer dat ze juist daar een menselijke bewaker neerzetten, aangezien diegene toch wel op allerlei magische wezens moet letten.
    Verder vind ik het prima, wat je plan ook is, maar eens mens als wachter is toch belangrijk.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Hiraeth schreef:
    (...)
    Het lijkt me zelf logischer dat ze juist daar een menselijke bewaker neerzetten, aangezien diegene toch wel op allerlei magische wezens moet letten.
    Verder vind ik het prima, wat je plan ook is, maar eens mens als wachter is toch belangrijk.


    Allrighty, dan wordt het sowieso een mens als i bewaker wordt.


    Aan niets denken is ook denken.

    Florentina schreef:
    (...)
    Allrighty, dan wordt het sowieso een mens als i bewaker wordt.

    Je hoeft niet per se een wachter in te vullen, je mag alsnog voor iets anders kiezen.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Maia, heb je al enig idee wanneer je de rollen af wilt hebben?


    Stand up when it's all crashing down.

    Goldenwing schreef:
    Maia, heb je al enig idee wanneer je de rollen af wilt hebben?

    Het liefst dit aankomende weekend nog, maar ik houd alsnog rekening met de mensen die het later gereserveerd hadden.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Hiraeth schreef:
    (...)
    Het liefst dit aankomende weekend nog, maar ik houd alsnog rekening met de mensen die het later gereserveerd hadden.


    Oké, dan heb ik wel een aardige richtlijn.


    Stand up when it's all crashing down.

    Hiraeth schreef:
    (...)
    Je hoeft niet per se een wachter in te vullen, je mag alsnog voor iets anders kiezen.


    Weet ik , ik zie nog wel even ;')


    Aan niets denken is ook denken.

    Cashby schreef:


    Volledige naam: Benjamin Paxton
    Bijnaam:Rusty
    Leeftijd: 24
    Geslacht: Mannelijk
    Race: Zandelf
    Afkomst: Azoskad
    Rueri / Rebellen / Neutraal: Rebel – Rusty werkt zelf niet heel erg actief mee aan de plannen om de Rueri omver te werpen, maar vind zelf wel dat hij zijn soortgenoten niet mag verraden waardoor hij informatie die hij verkrijgt wel meteen aan de rebellen doorspeelt en Rueri die hij tegenkomt vaak wat jent om ze zo ‘af te leiden’. Je kan dus zeggen dat hij best laag in rang staat en meer tijd in de stad doorbrengt dan dat hij zich in het ‘hoofdkwartier’ bevind.
    Specialiteit: Rusty is een kei in het maken van wervelwinden, gewoon door zand wat te laten opwaaien. Hij heeft aan der lijve ondervonden dat zo’n ‘storm’ best gemakkelijk is voor als je moet ontsnappen. Hij vind het geweldig om met zand te kunnen spelen, gebruikt soms zelfs gewoon symbolen uit zand gemaakt om uit te drukken wat hij bedoelt dan dat hij moeite doet om zijn mond open te trekken. De jongen is wel snel en kan lenig genoemd worden, maar als het op een man tegen man gevecht aankomt, zou hij hopeloos verloren zijn. Hij is niet bepaald de sterkste elf die je zou kunnen vinden waardoor hij sneller naar magie zou grijpen.
    Uiterlijk:



    Rusty wordt best vaak omschreven als schattig, waarschijnlijk door de glimlach die altijd op zijn gezicht te zien is en de kuiltjes die die glimlach met zich meebrengt. De pretlichtjes dansen altijd wel op en neer in zijn donkere kijkers, tenzij hij echt diep gekwetst is. Hij probeert het meestal te verbergen dat hij zich aangesproken voelt, maar zijn ogen vertellen altijd hoe hij zich juist voelt. Zo slaat hij ze best snel neer als hij zich voor iets schaamt, lijkt het echt net alsof ze vuurspuwen als hij kwaad is en kan je er makkelijk in terugvinden of hij je moet of niet. Eigenlijk valt zoiets van heel zijn lichaamstaal af te lezen. De jongen trekt eigenlijk zelden zijn mond open, laat meestal aan de hand van zijn lichaamstaal of vormen van zand zien hoe hij zich juist voelt. Voor de rest is het bijna onmogelijk om hem over het hoofd te zien met zijn oranjekleurige haren en een lengte van 1.83m. Vroeger leken zijn haren een stuk bruiniger door het zand dat er meestal wel in terug te vinden was, maar sinds hij in de stad woont, is er geen twijfel meer over het feit of hij nu rossige haren heeft of niet. Als hij buiten komt, zet de ginger wel meestal iets van een capuchon of eventueel een hoedje op zijn hoofd om zijn puntige oren te bedekken. Op het teken onder zijn rechteroog plakt hij meestal een pleister of smeert hij wat zwarte smeer zodat het niet te zien is. Normaal heeft hij nog sproetjes op en rond zijn neus staan, maar door zijn licht getinte huid zijn die eigenlijk amper te zien, tenzij je echt heel dichtbij zou komen staan. Qua lichaamsbouw zit hij er best slungelig uit. Hij is lang en mager waardoor het lijkt alsof hij zo omver geblazen kan worden door de wind. Er zijn een heleboel mensen die zich daardoor laten bedotten en denken dat het makkelijk is om hem aan te kunnen. Ze houden dus bijna nooit rekening met het feit dat hij zich heel gemakkelijk uit de voeten kan maken en zich in bochten kan wringen waar iemand anders alleen maar van kan dromen.

    Karakter:
    Curious // Rusty is altijd al een nieuwsgierig persoon geweest, wilt altijd alles van iedereen weten. Het gebeurt soms dat hij mensen wel eens durft te volgen als ze ergens naartoe gaan en als hij precies wilt weten wat ze juist gaan uitspoken. Ondanks dat hij eigenlijk beter bij hen uit de buurt kan blijven –iets dat hij goed genoeg weet-, zijn het de Rueri die nogal eens last van hem kunnen krijgen. Hij heeft ze altijd al wel als mysterieus gezien en doordat hij een rebel is, wilt hij natuurlijk ook zoveel mogelijk over hen en hun plannen te weten komen. Tot nu toe is hij nog niet betrapt geweest op het volgen, maar dat kan zomaar eens gaan veranderen.

    Decisive // De jongen weet altijd wat hij wil, is niet het soort persoon dat altijd uren moet nadenken voordat hij een keus kan maken. Als hij iets wilt, stopt hij meestal ook niet totdat hij het heeft. Al moet hij er jaren over doen om het te krijgen, hebben zou hij het. Hij denkt nooit na over ‘wat als’ vragen, durft het niet eens omdat de kans dan groot is dat hij zich terugtrekt. Hij denkt eigenlijk niet snel na over de gevolgen op zo’n momenten waardoor het wel eens gebeurt dat hij in de problemen komt en zich er moeilijk uit kan redden.

    Insensitive // Rusty heeft de laatste tijd nogal veel aan zijn hoofd, net zoals iedereen die magie beschikt. Er zijn een heleboel dingen die hij zou willen, maar nogal moeilijk kan waarmaken, hoe hard hij ook blijft proberen. Hetgeen dat hij het allerliefst zou willen, zou waarschijnlijk pas na honderden jaren verwezenlijkt worden en eerlijk gezegd baart hem dat zorgen. Er is gewoon geen plaats meer in zijn hoofd voor andere mensen. Tegenwoordig doet hij maar gewoon wat, denkt niet na over het feit dat hij mensen zou kunnen kwetsen. Als mensen dan duidelijk maken dat hij iets gedaan heeft waardoor ze zich niet goed voelen, bied hij meestal wel zijn excuses aan, al klinkt hij meestal wel afwezig waardoor het net is alsof hij het niet meent. Dat is echter meestal wel het geval.

    Childish // Je zou bijna kunnen zeggen dat Rusty in zijn tienertijd is blijven haken, tussen de acht en tien jaar. Hij kan zich erg kinderachtig gedragen en schaamt zich er eigenlijk nauwelijks voor. Zo houdt hij ervan om grapjes uit te halen met mensen, zeker met Rueri die hij op dat moment niet volgt. Het lachje dat hij meestal produceert als hij iets grappig vind, klinkt ook al bijna als dat van een klein kind en is meestal erg aanstekelijk. De jongen kan makkelijk aan iemand lippen hangen als die persoon iets verteld en is eigenlijk nog best makkelijk te manipuleren. Niet dat hij direct alles zou geloven. Geef gewoon een heel goede reden voor iets of plak ergens een mooi verhaal bij en hij is meteen verkocht.

    Relaties:
    - Evanjalin Brentwood: Het gerucht dat de dame gratis eten weggaf was al genoeg om hem naar haar huis te lokken. In die tijd was hij nog maar pas aangekomen en natuurlijk was hij zo stom geweest om amper eten mee te nemen terwijl hij geen geld had om het te kunnen gaan kopen. Een keer per week ging hij bij haar langs, die ene keer werden een paar keren en na een tijdje was hij zelfs elke dag wel in de winkel te vinden. Na een tijdje kwam hij zelfs af met een oud deken dat hij ergens op de kop had kunnen tikken en deelde hij mee dat hij haar winkel 's nachts best wilde 'bewaken' en klusjes wilde doen in ruil voor onderdak en voedsel. Rusty heeft het zichzelf gemakkelijk gemaakt in het midden van heel de ruimte en propt het deken meestal gewoon ergens tussen vanaf het moment dat het tijd is om de winkel te openen.

    Extra: Er is een redelijk logische verklaring waarom Benjamin sneller luistert naar de naam Rusty dan naar zijn echte naam. Sinds een van de zandelfen het verzonnen heeft en maar bleef gebruiken, namen anderen het over en het duurde niet lang voordat de naam 'Benjamin' nog maar amper gebruikt werd. Waarom juist die naam gebruikt werd is erg simpel: zijn haar had op dat moment de kleur van roest door de hoeveelheid zand die erin hing net zoals zijn mensenkennis nogal 'roestig' kan zijn. Je kan zeggen dat de jongen veel te naïef is en je hem bijna alles kan wijsmaken wat je wilt.


    Done


    -Hi, I'm Andy, also freaking out- Andy Gallagher

    Maia, als er een bewaker nodig is kan Andrew dat ook wel zijn? Of de wacht deelt met een andere Rueri? Of iets dergelijks :')


    The duty of youth, is to challenge corruption.

    Inanis schreef:
    Maia, als er een bewaker nodig is kan Andrew dat ook wel zijn? Of de wacht deelt met een andere Rueri? Of iets dergelijks :')

    Voor de zekerheid wacht ik eerst even op Florentina's character sheet.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Ik ga een menselijke bewaker maken, maar die komt wss zondag pas


    Aan niets denken is ook denken.