• GLADERS
    IF YOU AIN'T SCARED –– YOU AIN'T HUMAN.


    Welcome to the Glade –– where we have three rules.
          • Everyone does their part
          • Never hurt another Glader
          • Never go outside the Glade



    Jij als Glader woont in de Glade – een klein gebied in het midden van een enorm doolhof, wat constant in beweging schijnt te zijn en waar met geen mogelijkheid uit te snappen is. Je weet niks meer van je vorig leven, alleen je naam en leeftijd herinner je je vaagjes. Alleen ben je niet – samen met je mede Gladers vorm je een kleine gemeenschap van kleine taken, met als enige gedachte het terug keren naar het thuis waar je ooit bruut van weggehaald bent.
    Echter – kan je de weg naar huis vinden als je enige doel overleven is geworden?
         

          –– ROLLENLIJST
          • LEIDER
    • Brandon – Runner, 1.8

          • BUILDERS
    • Wren – Floki, 1.11
    • Vince – Gally, 1.7

          • RUNNERS
    • Skyler – Dakruon, 1.8
    • Skipp – KillianHook, 1.2
    • Max – Newt_Runner,1.2
    ––––––––––––––––––       • COOKS
    • Ryan – Nostalgic, 1.13

          • BAGGERS
    • Jemima – Teresa, 1.6
    • Rhosaline – Griever,1.10

          • TRACK HOES
    • Elefteria – Gwyn, 1.11
    • Qiane – Winhood, 1.12
    ––––––––––––––––––       • SLOPPERS
    • Mallica – Firth, 1.5

          • MED JACKS
    • Emery – Glader, 1.8
    • Marvelle – Dashner, 1.8

          • SLICERS
    • Sal – Jazzie, 1.11
    • Xaime – Winhood, 1.12


          –– REGELS

          • Dit is een samenwerking tussen Dashner en Runner.
          • Standaard: geen sneltrein, geen eendagsvliegen, respect voor elkaar – geen andere personages vermoorden, geen andere personages       besturen, 16+ van tevoren aangeven – et cetera.
          • Kennis van de boeken van James Dashner is niet vereist om deel te nemen aan de RPG. Wel wordt er aangeraden de kleine, spoilervrije samenvattende informatie te lezen onder de spoiler.
          • Afwezigheden tijdig aangeven, zodat hier rekening mee gehouden kan worden.
          • Binnen de Glade van James Dashner zitten alleen mannen, in deze RPG kunnen tevens vrouwelijke rollen aangenomen worden.
          • Minimaal aantal woorden van 200 per post.


          –– DE GLADE
    De Glade bestaat uit een groot grasveld, wat verdeeld is in vier verschillende secties:
          • Homestead, noord – westen
    Hier vind je de plaats waar iedereen samen komt en eigenlijk leeft/woont. Hier wordt door de Cooks eten bereidt – dit zal geen vijf sterren voedsel zijn, maar het kan er zeker mee door. Daarnaast zijn er enkele slaapzalen te vinden, alhoewel de meeste Gladers buiten slapen. Enkel en alleen de personen met een hoge rang (zoals de leider) hebben een eigen kamer, waarbij tevens een grote badkamer is te vinden. Als laatste is dit de plaats waar de Med – Jacks hun werd uitvoeren.
    Enige plaats van de Homestead af is een ruimte gevestigd welke dient voor het opsluiten van gevangen, oftewel de gevangenis van de Glade.
          • Gardens, noord – oosten
    Hier vind je de tuin, waar verschillende gewassen worden verbouwd. Hierdoor is dit het gebied waar de Track – Hoes het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Deadheads, zuid – westen
    Hier vind je een dicht begroeid bos, met daar binnen in verstopt een kleine begraafplaats voor de overleden Gladers (welke terug zijn gevonden of welke zijn gestorven in de Glade). Hierdoor is dit het gebied waar de Baggers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Bloodhouse, zuid – oosten
    Hier vind je de verblijven van de verschillende dieren, als mede het slachthuis waar de dieren na enige periode worden geslacht. Hierdoor is dit het gebied waar de Slicers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
    Naast het de dierenverblijven, vindt men hier tevens de Maproom – de plaats waar de Runners tezamen komen nadat zij uit de Maze komen om hun informatie over de Maze te bundelen en waar nodig is de kaart aan te passen.

    Naast de vier verschillende secties, vind je exact in het midden van de Glade een groot gat – waar tweemaal in de week een lift naar boven komt met eten en andere benodigdheden. Daarnaast komt er eenmaal in de maand een lift naar boven met een nieuwe Glader, wat zowel een meisje als een jongen kan zijn.

          –– DE MAZE
    De Glade wordt aan vier zijden omringd door gigantische muren, waar slechts binnen een muur een grote deur zit – welke altijd bij zonsondergang zullen sluiten. Wanneer een Glader in de nacht wordt opgesloten in de Maze komt hij er hoogstwaarschijnlijk niet levend uit, door de vele gevaren welke zich in de nacht tonen.
    De Maze is over het algemeen enkel en alleen toegankelijk voor de Runners – zij vertrekken in de ochtend en keren voor zonsondergang terug naar de Glade.

    Gedurende de nacht lopen er verschillende, afschuwelijke wezens door de Glade – welke door de Gladers Grievers worden genoemd. Deze wezens kruipen als een soort slak door de Maze en hebben verschillende metalen gedeelten aan hun lichaam zitten welke dodelijk kunnen zijn. Wanneer je wordt gestoken door een van de Grievers ga je automatisch door een Changing – wat gepaard gaat met huiveringwekkende hallucinaties. Wanneer je er na een aantal dagen uit zal komen, ben je een geheel ander persoon dan voorheen – je krijgt namelijk een stuk van je herinneringen terug.

    –– DE GLADERS
    Zodra je als een nieuwe Glader de lift uit komt, zul je kennis maken met de andere Gladers binnen de Glade. De nieuweling krijgt een korte rondleiding, meestal door de leider van de Gladers en zal alle benodigde informatie krijgen. De eerste morgen zal hij/zij beginnen met het lopen van stage bij de Keepers – oftewel, leidinggevenden – van alle beroepen. Na een kleine maand word je door de leider van de Gladers ingedeeld bij een van de beroepen.
    De Keepers houden per beroep in de gaten of alle Gladers hun beroep goed uitvoeren, het is namelijk belangrijk dat iedereen wat bij zal dragen aan de kleine gemeenschap.

    Mocht je als Glader de regels verbreken, dan heb je de kans om verbannen te worden. Hierbij word je voordat de deuren van de Maze zich sluiten bij zonsondergang, naar binnen geduwd om daar de nacht door te brengen – wat je vrijwel niet zal overleven.


          –– SPEELTOPIC & ROLLENTOPIC
    © JAMES DASHNER

    [ bericht aangepast op 14 okt 2014 - 14:33 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 27 sep 2014 - 19:40 ]


    •

    Iemand voor Emery?


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Laat maar, ik schrijf me uit.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Glader schreef:
    Laat maar, ik schrijf me uit.


    Why? :c


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Gally schreef:
    (...)

    Why? :c


    Misschien niet gelijk uitschrijven, maar voorlopig wel een tijd op inactief.
    Er zijn meerdere reden waarom ik momenteel geen zin heb om aan deze RPG mee te doen.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Jazzie schreef:
    Als 't dan de volgende ochtend is, kan er dan iemand naar Zu'Salgan toe?

    Ik ga het niet nog een keer vragen.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Glader schreef:
    Laat maar, ik schrijf me uit.


    Jammer, we zullen het zo even bijwerken.

    Jazzie schreef:
    (...)
    Ik ga het niet nog een keer vragen.


    Ik zou graag Marvelle aanbieden, maar ik ga vrijdagochtend op vakantie - en ik weet niet helemaal zeker of ik daar goed internet heb.

    Anders kan je hem gewoon naar een ander groepje laten gaan?


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Dashner schreef:
    (...)
    Ik zou graag Marvelle aanbieden, maar ik ga vrijdagochtend op vakantie - en ik weet niet helemaal zeker of ik daar goed internet heb.

    Anders kan je hem gewoon naar een ander groepje laten gaan?

    Het maakt me ook niet uit naar wie het is, ik vraag gewoonweg om een tegenspeler. Maar ik ga niet zomaar inhaken op iemand anders hun gesprek.
    Hoe lang blijf je op vakantie? Want het maakt me niet veel uit hoe lang een reactie terug duurt, tenzij het echt iets van twee weken is.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Jazzie schreef:
    (...)
    Het maakt me ook niet uit naar wie het is, ik vraag gewoonweg om een tegenspeler. Maar ik ga niet zomaar inhaken op iemand anders hun gesprek.
    Hoe lang blijf je op vakantie? Want het maakt me niet veel uit hoe lang een reactie terug duurt, tenzij het echt iets van twee weken is.


    Snap ik.
    Ik ben weg vanaf vrijdag ochtend, en kom de volgende vrijdag terug. En ik zal sowieso proberen een post te schrijven, als het internet meewerkt.


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Dashner schreef:
    (...)
    Snap ik.
    Ik ben weg vanaf vrijdag ochtend, en kom de volgende vrijdag terug. En ik zal sowieso proberen een post te schrijven, als het internet meewerkt.

    Als je het dan niet erg vindt, stuur ik Zu'Salgan naar jouw personage toe. Het zou zonde van de roleplay als zowel mijn personage zijn als ik me af zou melden, het is jammer als het doodloopt.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Het spijt me voor het ongemak.
    Om persoonlijke redenen kon ik dus niet posten de afgelopen tijd ;/
    Dit zou nu normaal gezien allemaal voorbij moeten zijn en ik wil vandaag dus weer een post schrijven, alleen ben ik niet meer zo mee. Is er iemand die me een beetje kan uitleggen hoe ik het beste reageer?
    Het spijt me nogmaals enorm. Ik vind het zelf ook ontzetten irritant dat ik iedereen zo heb moeten laten wachten!


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Jazzie schreef:
    (...)
    Als je het dan niet erg vindt, stuur ik Zu'Salgan naar jouw personage toe. Het zou zonde van de roleplay als zowel mijn personage zijn als ik me af zou melden, het is jammer als het doodloopt.


    Klopt, dat zouden wij ook heel jammer vinden! Ik kijk uit naar je post! (: Zal morgenmiddag reageren, en dan ergens tijdens de vakantie als dat mogelijk is.

    Gwyn schreef:
    Het spijt me voor het ongemak.
    Om persoonlijke redenen kon ik dus niet posten de afgelopen tijd ;/
    Dit zou nu normaal gezien allemaal voorbij moeten zijn en ik wil vandaag dus weer een post schrijven, alleen ben ik niet meer zo mee. Is er iemand die me een beetje kan uitleggen hoe ik het beste reageer?
    Het spijt me nogmaals enorm. Ik vind het zelf ook ontzetten irritant dat ik iedereen zo heb moeten laten wachten!


    Fijn dat je weer terug bent!
    We hebben een kleine tijdsprong naar de volgende ochtend gedaan, om zo wat leven er in te houden.
    Je zou rond kunnen vragen of er iemand vrij is, zodat je personage daar naar toe kan gaan. De leider ( Bran ) heeft ook de taak om jouw personage een soort rondleiding te geven, op Eleftaria te letten en etc. Dus lijkt me het meest logische dat je met haar wat afspreekt.
    Verder is iedereen net wakker, ze gaan zo ontbijten, werken.


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    ^Heel erg bedankt voor de uitleg ;3


    Bij deze dus: Bij wie kan Elefteria langsgaan?
    @Unburnt:kan ze misschien bij jou terecht? Dat lijkt me inderdaad het meest logische, zoals Dashner zei.


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Gwyn schreef:
    ^Heel erg bedankt voor de uitleg ;3


    Bij deze dus: Bij wie kan Elefteria langsgaan?
    @Unburnt:kan ze misschien bij jou terecht? Dat lijkt me inderdaad het meest logische, zoals Dashner zei.


    Ik wilde Bran inderdaad naar haar toe laten gaan op het moment dat de Runners de Maze in zijn gegaan. Je kan anders wel een post schrijven dat ze wakker wordt en op ontdekking uit gaat? Dan ziet hij haar wel ergens lopen (:


    •

    Is goed, bedankt! ;3


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Ik reageer morgen met Tiu, zit in de bios nu en het duurt tor laat, hahah.


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.