• GLADERS
    IF YOU AIN'T SCARED –– YOU AIN'T HUMAN.


    Welcome to the Glade –– where we have three rules.
          • Everyone does their part
          • Never hurt another Glader
          • Never go outside the Glade



    Jij als Glader woont in de Glade – een klein gebied in het midden van een enorm doolhof, wat constant in beweging schijnt te zijn en waar met geen mogelijkheid uit te snappen is. Je weet niks meer van je vorig leven, alleen je naam en leeftijd herinner je je vaagjes. Alleen ben je niet – samen met je mede Gladers vorm je een kleine gemeenschap van kleine taken, met als enige gedachte het terug keren naar het thuis waar je ooit bruut van weggehaald bent.
    Echter – kan je de weg naar huis vinden als je enige doel overleven is geworden?
         

          –– ROLLENLIJST
          • LEIDER
    • Brandon – Runner, 1.8

          • BUILDERS
    • Wren – Floki, 1.11
    • Vince – Gally, 1.7

          • RUNNERS
    • Skyler – Dakruon, 1.8
    • Skipp – KillianHook, 1.2
    • Max – Newt_Runner,1.2
    ––––––––––––––––––       • COOKS
    • Ryan – Nostalgic, 1.13

          • BAGGERS
    • Jemima – Teresa, 1.6
    • Rhosaline – Griever,1.10

          • TRACK HOES
    • Elefteria – Gwyn, 1.11
    • Qiane – Winhood, 1.12
    ––––––––––––––––––       • SLOPPERS
    • Mallica – Firth, 1.5

          • MED JACKS
    • Emery – Glader, 1.8
    • Marvelle – Dashner, 1.8

          • SLICERS
    • Sal – Jazzie, 1.11
    • Xaime – Winhood, 1.12


          –– REGELS

          • Dit is een samenwerking tussen Dashner en Runner.
          • Standaard: geen sneltrein, geen eendagsvliegen, respect voor elkaar – geen andere personages vermoorden, geen andere personages       besturen, 16+ van tevoren aangeven – et cetera.
          • Kennis van de boeken van James Dashner is niet vereist om deel te nemen aan de RPG. Wel wordt er aangeraden de kleine, spoilervrije samenvattende informatie te lezen onder de spoiler.
          • Afwezigheden tijdig aangeven, zodat hier rekening mee gehouden kan worden.
          • Binnen de Glade van James Dashner zitten alleen mannen, in deze RPG kunnen tevens vrouwelijke rollen aangenomen worden.
          • Minimaal aantal woorden van 200 per post.


          –– DE GLADE
    De Glade bestaat uit een groot grasveld, wat verdeeld is in vier verschillende secties:
          • Homestead, noord – westen
    Hier vind je de plaats waar iedereen samen komt en eigenlijk leeft/woont. Hier wordt door de Cooks eten bereidt – dit zal geen vijf sterren voedsel zijn, maar het kan er zeker mee door. Daarnaast zijn er enkele slaapzalen te vinden, alhoewel de meeste Gladers buiten slapen. Enkel en alleen de personen met een hoge rang (zoals de leider) hebben een eigen kamer, waarbij tevens een grote badkamer is te vinden. Als laatste is dit de plaats waar de Med – Jacks hun werd uitvoeren.
    Enige plaats van de Homestead af is een ruimte gevestigd welke dient voor het opsluiten van gevangen, oftewel de gevangenis van de Glade.
          • Gardens, noord – oosten
    Hier vind je de tuin, waar verschillende gewassen worden verbouwd. Hierdoor is dit het gebied waar de Track – Hoes het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Deadheads, zuid – westen
    Hier vind je een dicht begroeid bos, met daar binnen in verstopt een kleine begraafplaats voor de overleden Gladers (welke terug zijn gevonden of welke zijn gestorven in de Glade). Hierdoor is dit het gebied waar de Baggers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Bloodhouse, zuid – oosten
    Hier vind je de verblijven van de verschillende dieren, als mede het slachthuis waar de dieren na enige periode worden geslacht. Hierdoor is dit het gebied waar de Slicers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
    Naast het de dierenverblijven, vindt men hier tevens de Maproom – de plaats waar de Runners tezamen komen nadat zij uit de Maze komen om hun informatie over de Maze te bundelen en waar nodig is de kaart aan te passen.

    Naast de vier verschillende secties, vind je exact in het midden van de Glade een groot gat – waar tweemaal in de week een lift naar boven komt met eten en andere benodigdheden. Daarnaast komt er eenmaal in de maand een lift naar boven met een nieuwe Glader, wat zowel een meisje als een jongen kan zijn.

          –– DE MAZE
    De Glade wordt aan vier zijden omringd door gigantische muren, waar slechts binnen een muur een grote deur zit – welke altijd bij zonsondergang zullen sluiten. Wanneer een Glader in de nacht wordt opgesloten in de Maze komt hij er hoogstwaarschijnlijk niet levend uit, door de vele gevaren welke zich in de nacht tonen.
    De Maze is over het algemeen enkel en alleen toegankelijk voor de Runners – zij vertrekken in de ochtend en keren voor zonsondergang terug naar de Glade.

    Gedurende de nacht lopen er verschillende, afschuwelijke wezens door de Glade – welke door de Gladers Grievers worden genoemd. Deze wezens kruipen als een soort slak door de Maze en hebben verschillende metalen gedeelten aan hun lichaam zitten welke dodelijk kunnen zijn. Wanneer je wordt gestoken door een van de Grievers ga je automatisch door een Changing – wat gepaard gaat met huiveringwekkende hallucinaties. Wanneer je er na een aantal dagen uit zal komen, ben je een geheel ander persoon dan voorheen – je krijgt namelijk een stuk van je herinneringen terug.

    –– DE GLADERS
    Zodra je als een nieuwe Glader de lift uit komt, zul je kennis maken met de andere Gladers binnen de Glade. De nieuweling krijgt een korte rondleiding, meestal door de leider van de Gladers en zal alle benodigde informatie krijgen. De eerste morgen zal hij/zij beginnen met het lopen van stage bij de Keepers – oftewel, leidinggevenden – van alle beroepen. Na een kleine maand word je door de leider van de Gladers ingedeeld bij een van de beroepen.
    De Keepers houden per beroep in de gaten of alle Gladers hun beroep goed uitvoeren, het is namelijk belangrijk dat iedereen wat bij zal dragen aan de kleine gemeenschap.

    Mocht je als Glader de regels verbreken, dan heb je de kans om verbannen te worden. Hierbij word je voordat de deuren van de Maze zich sluiten bij zonsondergang, naar binnen geduwd om daar de nacht door te brengen – wat je vrijwel niet zal overleven.


          –– SPEELTOPIC & ROLLENTOPIC
    © JAMES DASHNER

    [ bericht aangepast op 14 okt 2014 - 14:33 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 27 sep 2014 - 19:40 ]


    •

    We willen altijd nieuwe personen verwelkomen in de RPG, maar we moeten wel zeker weten dat je actief gaat zijn. Het is niet mogelijk je kn te schrijven en vervolgens niet te posten of een 'pauze' te nemen van een aantal weken. Er zijn andere personen afhankelijk van je in een RPG en daardoor moet je gewoon actief zijn en regelmatig posten.
    Als jij denkt dat je het gaat lukken, kan je meedoen.


    •

    Over dat gesproken. Elefteria, daar wacht ik al een tijdje op.


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Hmff, nu voel ik me jong. Ik ben 14 sinds een maand :$

    Maar ik denk dat ik er dan nog even goed over na denk en gewoon mee lees, want ik kan me heel goed voorstellen dat in een RPG je afhankelijk bent van elkaar. :P

    Het spijt me dat ik al zo lang niet meer gereageerd heb, (deze periode is nogal plots heel erg druk en dat zal pas tegen volgende week weer kalmeren)
    Ik vind het echt ontzettend erg voor de mensen die op mij wachten, daarom vind ik het ook niet erg als je even mijn personage 'bestuurt' zeg maar zodat je verder kan zonder een reactie van mij.
    Het spijt me echt voor dit gedoe, maar ik zag dit zelf ook niet zo aankomen ;/


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Mijn post kan ook wel even op zich laten wachten. Ik hoop ten zeerste dat ik ergens een gaatje vind om te posten, maar kan niets beloven.


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Wat kan ik nou doen met Tiu?


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Ik weet momenteel ook niet waar ik met Rhosa heenmoet, haha.


    A girl who wonders.

    Ik wacht nog op een post van Ryan


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Voor alle mensen die niet weten wat ze met hun personage moeten doen: daar is dit praattopic o.a. voor. Hier kan je aan anderen vragen of je - je personage naar die kant kan sturen. Als je niets vraagt dan blijft je personage gewoon alleen.

    Ik zal vanmiddag een post schrijven en dan maken we een tijdsprong naar de volgende ochtend, dan weten jullie dat alvast.


    •

    Griever schreef:
    Ik weet momenteel ook niet waar ik met Rhosa heenmoet, haha.


    Ik kan Jem best wel weer naar Rhosa sturen? (: Dan post ik wel eerst. Wat denk je?


    help

    Iemand voor Vince ? :3


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Iemand voor Mallica?


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Teresa schreef:
    (...)

    Ik kan Jem best wel weer naar Rhosa sturen? (: Dan post ik wel eerst. Wat denk je?


    Graag. ^^ Rhosa is wss wel weer bij de begraafplaats.


    A girl who wonders.

    Komt goed. (: Ik zal morgen proberen een post te schrijven. :3


    help

    Als 't dan de volgende ochtend is, kan er dan iemand naar Zu'Salgan toe?


    Quiet the mind, and the soul will speak.