• The Shadowmarket
    Rollentopic ● Praattopic ● Speeltopic



    » S e t t i n g


          De Schaduwmarkt is een parallelle dimensie die zich in deze wereld bevindt — maar ook weer niet. Hij is toegankelijk vanuit werkelijk elke uithoek van de aarde middels portalen, welke zich vaak op de meest onverwachte plaatsen bevinden. De verschillende entrees zijn namelijk magisch beveiligd en onthullen zich enkel aan de bovennatuurlijken onder ons. Mensen zullen deze daarom nooit vinden, mits zij de nodige hulp krijgen om door de zogenaamde glamour heen te kijken, wat uiteraard ten strengste verboden is en voor de meeste stervelingen niet goed uitpakt.

          Op deze buitengewone markt stikt het van de grijze en zwarte magie: bezeten voorwerpen, kopieën van beruchte spreukenboeken, gekooide faeries, vampierbloed, cocktails die de doden weer tot leven zouden moeten wekken — maar ook een lucratieve handel in de vraag en aanbod naar dubieuze diensten behoort hier tot de dagelijkse gang van zaken.
          Wezens uit alle windstreken bewandelen de eindeloze paden langs de kraampjes, één van de weinige plekken waar ze niet hoeven te verbergen wat ze zijn.

          Vanuit welke doorgang je de Schaduwmarkt ook binnenkomt, het lijkt altijd nacht. Betreden is op eigen risico, evenals het kopen van de aangeboden waar, want de betaling is lang niet altijd in geld. Voor je het weet heb je tien jaar van je leven neergelegd, of je eerstgeborene. Oplichters zijn er bovendien ook te vinden.

          Er is echter één nacht in de eeuw die zelfs de meest teruggetrokken figuren naar de Schaduwmarkt weet te lokken: de Nacht der aller Zielen, ookwel Zielennacht genoemd. Gedurende dit fenomeen verschijnen de meest zeldzame items, is magie ongeëvenaard sterk en lijken grenzen te vervagen.




    I only know this:




    P L O T «

          De befaamde Zielennacht is aangebroken: stands die normaal gesproken niet bestaan schieten als paddenstoelen uit de grond, evenals de aanwezigheid van schepsels die zich doorgaans niet aan de rest van de wereld tonen. De algemene stemming op de markt is uitgelaten, onheilspellend en misschien zelfs een tikje opgewonden.

          Er worden shows en demonstraties gegeven: van simpele toekomstlezingen door daadwerkelijke Zieners, tot hypnotiserende muziek, vuurspuwende heksen en levensechte draken. De gevaarlijk verslavende faeriewijn vloeit rijkelijk en vrienden en vijanden kruisen elkanders paden op zoek naar waar ze dan ook voor zijn gekomen.
          Wat een bijna heilig gewaande viering had moeten worden, lijkt langzaam echter te veranderen in een decor voor catastrofe: wanneer de uitgangen stuk voor stuk in rook opgaan en de bezoekers zich realiseren dat ze gevangen zitten op een niet—aardse plek, breekt onvoorzienbare chaos uit.

          Zullen sommige wezens de handen ineen slaan in een poging terug te kunnen keren? Of zullen ze op zoek gaan naar het waarom? Wie of wat is er verantwoordelijk voor de complete lock—down? Er is geen andere plaats die zoveel persoonlijke agenda's telt als de Schaduwmarkt.
          Alles heeft hier een prijs.

          Eén ding is duidelijk: Zielennacht is niet voorbij zolang de portalen naar huis gesloten blijven.


    all magic comes with a price —



    » I M P O R T A N T


    Er zijn zo ongelooflijk veel soorten wezens: wees creatief!
    Is er iets niet duidelijk, heb je ergens hulp bij nodig of kom je er niet uit: vooral vragen. Ik brainstorm graag mee.
    Ik ga er vanuit dat iedereen de Q huisregels in acht neemt.
    Wees zeker dat je de tijd hebt om mee te doen.
    Het verhaal zal al gaande uitgediept worden, en het is de bedoeling dat we daar gezamenlijk voor gaan zorgen. Voel je vrij om ideeën en plottwists in de groep te gooien.
    De woordenquota is 100: zorg er gewoonweg voor dat anderen genoeg hebben om mee te kunnen werken, en heb vooral respect voor elkaars werk. Ik vind kwaliteit veel belangrijker dan kwantiteit en zou het super vinden als we elkaars posts lezen, ook wanneer jouw character daar geen interactie mee heeft.
    Zolang de aantallen gelijk worden gehouden, mag je zoveel rollen op je nemen als je aankunt. Mits er hierbij geen verwaarlozing plaatsvind.
    Laten we er met z'n allen een interessant verhaal van maken met originele characters. (:




    and in all chaos there is calculation.






    R O L E S «


    ♀ ● Name ● Creature ● Username ● Page
    ♀ ● Vivianne 'Vee' Laurier ● Lycanthrope ● Fleetfoot ● 1.7
    ♀ ● Ghislaine Voss ● Half fae ● Fleetfoot ● 1.7
    ♀ ● Shiva ● Necromancer ● Resourcefulness ● 1.6
    ♀ ● Saxa Katrena Laufeyson ● Halfgodin ● Sombre ● 1.2
    ♀ ● Nova Lynx ● Heks ● Estralita ● 1.5
    ♀ ● Vada Quintus 'Villmumon' ● Demon ● e_nnazus ● 1.5
    ♀ ● Sakura Yamamoto ● Kitsune ● spellcasters ● 1.7
    ♀ ● Blanche ● Yuki onna ● Lolicia ● 1.8

    ♂ ● Name ● Creature ● Username ● Page
    ♂ ● Nox 'Hadeon' Zion ● Demonic vessel ● Resourcefulness ● 1.3
    ♂ ● Angel ● Beschermengel ● Guavara ● 1.2
    ♂ ● Caelan ● Oracle ● Naiad ● 1.7
    ♂ ● Roman Ax Robbinson ● Halfgod ● Sombre ● 1.6
    ♂ ● Analu Kekoa ● Part giant ● Guavara ● 1.6
    ♂ ● Blayze Kieran Breathnach ● Bearman ● spellcasters ● 1.8
    ♂ ● Douglas Hamilton ● Kelpie ● Klaus ● 1.8

    Invullen:

    Naam
    Leeftijd → (20 to ?) Afhankelijk van het wezen kan de werkelijke leeftijd uiteraard veel hoger liggen.
    Wezen → Benoem wat je character is of kan, hoe hij/zij zo geworden is (geboren/vervloekt/gebeten etc.), zwaktes en sterktes.
    Innerlijk
    Uiterlijk
    Geschiedenis → Probeer in elk geval even toe te lichten waar je character vandaan komt.
    Extra → Handig om te vermelden wat zijn/haar business is op de Schaduwmarkt. Waarvoor is hij/zij gekomen? Heeft dit met Zielennacht te maken, of komt deze persoon er vaker?

    [ bericht aangepast op 6 april 2020 - 12:40 ]


    Feel the fire, but do not succumb to it.

    Fleetfoot schreef:
    (...)

    Zeker. Welke van de twee zou je het liefst hebben?


    Dat is mij om het even. Ik weet niet of een van de twee er al is


    Bowties were never Cooler

    KIaus schreef:

    Dat is mij om het even. Ik weet niet of een van de twee er al is


    Een kelpie—achtige hebben we nog helemaal niet, dus als je uniek wilt zijn zou ik daarvoor gaan. (:


    Feel the fire, but do not succumb to it.

    Kelpie it is


    Bowties were never Cooler


    B      L      A      N      C      H      E

    LeeftijdDecember 14th, 26 years.

    Likes
    — Betrouwbaarheid
    — Professionaliteit
    — Discussies
    — Mysterie & Zen
    — Nut en doelen

    Dislikes
    — Jagen op onschuldige dieren
    — "Liefde"
    — Infamie
    — Bespot worden
    — Wilde plannen

    WezenYuki—Onna
    Cryokinesis: De term cryokinese betekent letterlijk ‘ijs in beweging brengen’. Blanche heeft vrijwel volledige controle naar eigen wens. Dit betekent dat ze kan bevriezen, elke vorm van water kan beheersen en dat haar aanvallen allemaal op water of ijs zijn gebaseerd. Het betekent ook dat wateraanvallen voor haar volkomen nutteloos zijn.

    Ice Claws ❄ In haar ware vorm, bezit Blanche enorme ijsklauwen.
    Ice Clones ❄ Van Yuki-Onna is aangetoond dat ze in staat zijn om klonen van zichzelf (en anderen) te maken, soort van ijssculpturen.
    Ice Weapons ❄ Yuki-Onna is in staat gebleken om wapens te maken die zijn gemaakt van ijs (zoals dolken en kunai dolken) en ze vervolgens naar een vijand te gooien.
    Ice Touch ❄ Door simpelweg dingen aan te raken kan Blanche een object bevriezen als ze wilt.



    GeschiedenisYuki-Onna
    Oorspronkelijk is ze geboren op Oost—Antarctische bodem, maar is later met familie verhuisd naar Rusland. Ze heeft een redelijk grote familie, wat verdeeld is over de wereld.

    ExtraYuki-Onna
    Haar vader lijdt aan een speciale ziekte, wat hen daar thuis “de Inbrander” noemen. Dit gaat om zo’n hete vuurvlam dat ontstoken is in het lichaam dat het slachtoffer kan bezwijken aan de brandwonden. Het enige mysterieuze ervan is: de Inbrander kun je enkel krijgen indien iemand expliciet je vergiftigd heeft met een speciale plant, of een Duistere heks die gedreven is in dit soort magie.
          Blanche is naar de Schaduwmarkt gekomen voor het enige reddende middel wat haar vader kan redden: de oranje gloeiende vuurbloem — iets wat érg moeilijk verkrijgbaar is.


    Ups
    — Praktisch en geduldig
    — Voorzichtig liefdevol

    Downs
    — Fatalistisch en gierig
    — Hooghartig en pessimistisch

    InnerlijkYuki-Onna
    Blanche is een vrouw van haar woord. Vreemdgaan is uit den bozen voor haar, indien een geliefde misbruik van haar maakt zal dit averechts werken en je in een verkeerd daglicht bij haar zetten. Voor haar is het dan erg gemakkelijk degene uit haar leven te verwijderen, voorgoed.
    Strict is hoe men haar kan benoemen. Ze kijkt met een strenge blik naar anderen, en naar zichzelf: sommigen noemden dat ze het gevoel hadden in de gaten gehouden te worden door haar ijzige blik. Indien jij je werk goed verricht, zal zij je serieus nemen en zich voor je openen. Dit zal een sterk pluspunt bij haar opleveren. Doe het tegenovergestelde en de consequenties zijn voor jou, en jou alleen.
    Dit is een vrouw van weinig woorden. Dikwijls spreekt ze meer met haar gezichtsuitdrukkingen dan met woorden. Als zij toch spreekt zijn dit koude, welbewuste woorden gesierd met een vleugje sarcasme: waar zij vooral bekend om staat. Deze vrouw zegt dan niet veel, haar ogen zijn een open boek voor degenen die zij een hatelijke of liefdevolle blik wil sturen. Haar blik kan stervelingen de angst aanjagen.
    Blanche is een trotse en ongecompliceerd wezen die geen woorden uitspreekt om haar boodschap subtieler over te brengen. Ze werd opgevoed met korte en sterke woorden, waardoor Blanche de eigenschappen heeft van een fel, zelfverzekerd, intimiderend en vaak eigenwijs wezen.
    Door uitsluitend deze eigenschappen, wordt zij gezien als een zelfzuchtig en ongevoelig mens. Bedreigingen? Het is niet één van de eersten naar haar. De mensen die dit doen verloren hun onmacht, vooral over het niet weten en niet kunnen raden naar haar gedachten. Het is een geheimzinnige en ongrijpbare vrouw.
    Niemand weet haar echte aard, enkel dat ze net zo wreed als goedaardig kan zijn.


    UiterlijkYuki-Onna
          Blanche’s lelieblanke gezicht wordt altijd gesierd door een emotieloze aanzicht. Hierdoor heeft men vaak moeite om de emotie’s van haar gezicht af te lezen. Menigmaal heef men moeite met haar rechtstreekse woorden, wat zij met een simpele, koude oogopslag beantwoordt: waar men nóg gefrustreerder van kan worden.
          Haar lichaam is kouder dan ijs. Iets waar zij zich het fijnste in voelt. Kijk dan ook niet verbaasd op als iemand haar met een simpele aanraking de vinger laat bevriezen. Blanche heeft er een kunst in deze vorm van kracht uit te zetten, toch doet zij dit niet puur uit zelfbescherming.


    [ bericht aangepast op 5 april 2020 - 17:33 ]


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Doug Hamilton

    Naam Douglas Hamilton
    Douglas ● Donkere rivier
    Hamilton ● Scheve heuvel

    De meeste mensen noemen hem Doug

    Leeftijd 25
    Doug is een heel jonge kelpie, zo jong dat zijn veroudering nog niet eens is gestopt.

    Wezen Kelpie
    Shapeshifting van en naar een paardachtig wezen ● Zoals elke Kelpie is Doug's normale vorm dat van een donker paardachtig wezen wat in en om de Schotse wateren leeft. Net als de rest kan hij naar een menselijke vorm veranderen, maar in de buurt van water verschijnt er wier in zijn haar en worden zijn ogen volledig donker. Shapeshiften kost hem veel moeite en als hij te lang uit het water is begint hij zich zwakjes te voelen. Dit is deels normaal en deels omdat hij nog zo jong en ongeoefend is.
    Watermagie ● Ondanks zijn leeftijd heeft Doug een duidelijke aanleg voor de Kelpie magie. Het is allemaal nog wel wat chaotisch en soms wat ongecontroleerd, maar het wordt steeds beter. Hij heeft nog veel te leren, maar velen vrezen zijn potentiele macht over het water al wel een beetje.

    Innerlijk
    Positief ● Vrolijk, zelfverzekerd, sociaal, energiek, avontuurlijk, intelligent, onbevooroordeeld, vindingrijk, nieuwsgierig, dapper, charmant
    Negatief ● Veranderlijk, gesloten, rusteloos, afstandelijk, onbevreesd, wispelturig, onvoorspelbaar, trots, ondoorgrondelijk, flirt

    Uiterlijk [fc Cameron Monaghan]
    Doug heeft een leren kettinkje met een zilvere distelbloem eraan om zijn nek hangen in zijn menselijke gedaante. Deze zal hij nooit af doen, en daar is een goede reden voor. Dit is zijn hoofdstel, hetgeen wat iemand absolute macht over een Kelpie geeft.
    In zijn paardenvorm is hij vrij groot van gestalte, als een Engelsvolbloed, zwart met een rode ondertoon, maar duidelijk nog jong. Een paardenmens zou hem als veulen van 2 of 3 schatten, zeker niet meer.

    Geschiedenis
    Doug is geboren en getogen in Glasgow, de rivier Clyde om precies te zijn. Zijn faavourite plekken in de stad waren altijd de havens, waar hij vaker dan eens voor opschudding zorgde. Hij vond het heerlijk om in de buurt van de drukte te zijn, ondanks dat zijn ouders liever in de rustige delen van de rivier bleven.
    Over de jaren maakte hij vrienden met enkele andere magische wezens, vrienden van zijn ouders, en anderen in hun gemeenschap. Hij leerde al jong shapeshiften, na lang zeuren, zodat hij met vrienden kon omgaan.
    Hij had een goede jeugd, heel goed zelfs. Alles veranderde helaas toen op een dag zijn ouders verdwenen. Hun hoofdstel riepen. Doug zag ze dagen niet, hoe hard hij ook zocht en hulp inschakelde. Na vijf maanden, net voor zijn 24ste verjaardag, werden zijn ouders gevonden: Dood. Doug kon hen niet geloven en zwoor wraak. Die maand heeft het nog nooit zo hard gestormd in Schotland, en zijn er nog nooit zo veel touristen verdronken in de Clyde. Doug kon zichzelf gewoon niet helpen. Een van de warlocks vond hem uiteindelijk, half getransformeerd en een volledig wrak. Hij lapte Doug op, de storm ging liggen, en nam Doug voor de eerste keer mee naar de markt. Doug vond het geweldig en het fleurde hem echt op, tot hij terug moest naar zijn eenzame realiteit. Het laatste jaar gaat het beter met Doug. Hij is vaker naar de markt gegaan en heeft zelfs een eigen kraampje. Daarnaast begint hij echt goede stappen te maken met zijn magie, met wat hulp van vrienden. Hij wil nog altijd wraak voor de dood van zijn ouders, iets wat de vrolijke kelpie enorm heeft verhard, maar heeft geen idee hoe hij daaraan moet beginnen.

    Extra
    Doug heeft sinds een tijdje een eigen kraampje op de markt. Hij verkoopt er magische diensten en aquatische ingredienten. Hij verdient hiermee een zakcentje om later wat mee te gaan drinken, en het geeft hem een doel. Vannacht is hij ook zelf op zoek naar een aantal dingen, in de hoop zijn ouders te kunnen wreken.
    Ondanks dat het normaal is dat Kelpie's mensen verleiden om ze vervolgens te verzuipen en op te eten, is dit bij Doug nog niet helemaal zo. Het verleiden heeft hij goed onder de knie, maar om na dat alles iemand te verzuipen lukt het meestal niet. Hij zal dit alleen echt niet toegeven. Ook switched hij tussen mannen en vrouwen alsof het niets is, al is dit voor een Kelpie een stuk minder vreemd.
    Door de dood van zijn ouders weet Doug niet zo goed wat hij met zijn toekomst wil. Hij wil in Glasgow blijven, maar voor de rest is alles ook voor hem nog een raadsel, wat hem nog onvoorspelbaarder en veranderlijker maakt dan voorheen.

    [ bericht aangepast op 6 april 2020 - 10:48 ]


    Bowties were never Cooler

    BLAYZE
    ⚜ 𝖈𝖚𝖗𝖘𝖊𝖉 ⚜


                                                                           






                                                                           

    𝐵𝓁𝒶𝓎𝓏𝑒 The name Blayze is a Latin Baby Names baby name. In Latin Baby Names the meaning of the name Blayze is: One who stutters.
    𝒦𝒾𝑒𝓇𝒶𝓃 A borrowing from the Irish, Kieran is the Irish form of the Gaelic Ciarán (little dark one), which is from ciar (black, dark), a word meaning "dark-haired" or "black-haired" when applied to humans.
    𝐵𝓇𝑒𝒶𝓉𝒽𝓃𝒶𝒸𝒽 Breathnach or Bhreathnach (meaning Welshman) is an Irish surname, indicating an ancestor who was Welsh.

    AGE
    Born on Augustus 4.
    Astrological symbol: Lion.       The sign of the Lion is influential for those born July 23 - August 22, when the Sun is considered to be in Leo. It suggests the royalty, willfulness and responsibility of the king of the animals.
    Element: Fire.       This is a symbol that relates to temper and vitality and is said to govern the industrious people born on August 4. When it is combined with water it makes things boil, models earth or heats up air.


    Blayze is 25 jaar oud.

    BIRTHPLACE
    Cork, Ireland

    Blayze heeft hierdoor een Iers accent.
    S
    T
    R
    E
    N
    G
    T
    H

                                                                           

    SKILLS
    The strenght of a bear
    A curse that gives a man the power of ten bears, but sometimes turns him into a bloodthirsty, murderous monster.     

    Door een oude vloek krijgt iedere eerstgeboren zoon in de Breathnach familie de extreem sterke krachten, maar ook de slechte kant van het verhaal. Bij extreme boosheid kan Blayze in een grote, zwarte beer veranderen. Dit heeft hij moeten leren beheersen. Blayze kan met gemak een kei, maar ook een bus optillen. Helaas voor de dames eet Blayze als een beer en kan hij moeilijk zijn honger stillen. Het is een wonder dat Blayze nog niet tonnetje rond is.
    ❝ fate lives within us;
          you only have to
                be brave enough to see it.❞


    𝖇𝖊𝖆𝖗𝖒𝖊𝖓


                                                                           

    INSIDE
    • Rustig • Onverschillig • Lui • Meer op de achtergrond • Tactisch • Niet snel boos • Foodie • Flexibel • Vergevingsgezind • Loyaal • Geduldig • Fotografisch geheugen • Dromerig • Charmant •

    Blayze is een man die graag het leven en zijn verrassingen op zich af laat komen. Hij is benieuwd wat de toekomst hem brengt en is bereid om te wachten op wat dan ook, met andere woorden een lui typetje. Hij zal zijn leven lang kunnen wachten op iets wat nooit komen gaat. De jongeman gedraagt zich op het eerste moment vaak afstandelijk om je goed in zich op te nemen. De eerste woorden die je tegen hem zegt zal hij namelijk nooit vergeten en zo zou hij ook zijn mening over je opbouwen. Toch is Blayze totaal niet snel boos en erg vergevingsgezind. Hem kwaad krijgen? Dan zou je wel iets héél ergs moeten hebben gedaan. Deze jongen bevindt zich meer op de achtergrond, want voor hem is de voorgrond voor iemand die op wil vallen. Een makkelijke prooi, want met jagen heeft hij al veel ervaring. Blayze kijkt voorwerpen in een vaak ander opzicht dan de figuren om zich heen. Voor hem bestaat perfectie in de meest kleine dingen, zoals koffie in de ochtend (anders doet hij niks voor je.) Blayze is meestal de outsider en de freak, maar het boeit hem niet wat anderen denken. Hij houdt van zichzelf hoe hij is en zijn trots is iets wat anderen aan hem respecteren. Zijn lay-back karakter kan hem soms in de weg zitten, maar toch kan Blayze altijd zijn charmes in de strijd gooien. Goed met mensen is hij nooit geweest, maar een gesprek voeren gaat hem makkelijk af. Hij is beslist geen open boek, maar binnen een paar minuten heb je Blayze alles vertelt. Je diepste geheimen zijn toch veilig bij deze jongen. Hij is eerlijk, maar zal kunnen vals spelen binnen de regels. Niet te veel opvallen is het motto. Vertel niemand die je niet vertrouwt wat werkelijk omgaat in dat hoofdje.

    ❝ It is in the still silence
          of nature where one will
                find true bliss.❞


    HISTORY

    𝒮𝑒𝒶𝓃 𝐵𝓇𝑒𝒶𝓉𝒽𝓃𝒶𝒸𝒽 • Father • 64 Years old, university teacher
    𝑅𝑜𝒾𝓈𝒾𝓃 𝐵𝓇𝑒𝒶𝓉𝒽𝓃𝒶𝒸𝒽 • Mother • 61 Years old, dentist
    𝒩𝒾𝒶𝒽𝓂 𝐵𝓇𝑒𝒶𝓉𝒽𝓃𝒶𝒸𝒽 • Younger Sister • 20 Years Old, doctor

    De voorvaderen van Blayze hebben allemaal met de vloek moeten werken. Het begon allemaal toen een graaf de heer Breathnach niet met zijn dochter liet trouwen, omdat hij te mager was. Hij was een mager mannetje die niet sterk genoeg was om zijn dochter te beschermen, dus werd het huwelijksaanzoek afgewezen. Boos liep deze heer Breathnach mijlen om bij een heks te komen die hem met dit probleem kon helpen. ‘Magie komt met een prijs,’ zei ze. ‘Ben je bereid die te betalen?’ De naïeve jonkheer had geen idee dat hij hiermee niet alleen zijn eigen leven, maar ook de levens van zijn nakomelingen had besmeurd. Hij was een enorme spierbundel en trouwde met de dochter van de graaf, maar een week later begonnen de eerste symptomen. Als hij kwaad werd veranderde hij in een beer. De heks kwam op de brandstapel voor wat ze had gedaan, maar het koppel bleef bij elkaar. Ze kregen vele kinderen en achterkleinkinderen en hebben het verhaal van generatie op generatie doorgegeven. De voorvader van Blayze heeft zijn sterke krachten gebruikt in de oorlog en nog een voorvader heeft een auto gemaakt met zijn blote handen. Heldenverhalen werden doorgegeven, maar Blayze leek gewoon weer een tengere jongeman te zijn. Hij had geen spierbundel of andere uiterlijke kenmerken die hem sterk deden lijken. De jongeman had een slim hoofdje en was de beste uit zijn klas. Blayze leek gewoon weer normaal, althans dat dachten zijn ouders.


    ❝ My imagination functions
          much better when I don't
                have to speak to people.❞


    EXTRA
    Likes Draken, Griekse mythologie, lezen, Shakespeare, wouden, de geur van dennenbomen, vissen, zwemmen, magische voorwerpen, koffie.
    Dislikes Dansen, in het openbaar super raar doen, acteren, over zichzelf praten, saaiheid, kokosnoot.
    Occupation Cursed menbear.
    Tics Op zijn blote voeten rondlopen.
    Voorkeurshand Rechts.
    Allergieën Ananas.
    Angsten De dood, want hij heeft zoveel om voor te leven.
    Geheimen Hij kan écht niet dansen.
    Guilty pleasures Als mensen aan zijn haar zitten.
    Schaduwenmarkt Hij is een drakentemmer met zijn drie daken: Zeus, Marigold en Tarasque.
    Uiterlijke kenmerken Blayze heeft littekens op zijn rug van het gevecht met Zeus.


                                                                           


                                                                           


    Blayze vond zijn eerste drakenei bij zijn oma thuis die zich in het geheim bezighield met magische kunsten en trucjes. Hij zorgde zelf voor het ei en zijn draak kreeg de naam Zeus, naar de Griekse mythologie vernoemd. Het was een raar om een draak in huis te hebben, sinds beide ouders niks met magie te maken wilden hebben en ook vonden zijn ouders het geen goed idee, omdat draken gevaarlijk waren. Toch trainde Blayze hem en Zeus leek al de bevelen op te volgen, maar toen hij ouder werd keerde de draak zich tegen de familie. Iets die dag had de draak zo boos gemaakt, misschien hadden zijn ouders iets uitgehaald, omdat ze de draak nooit goedgekeurd hebben. Blayze kwam als laatstejaars terug van school toen hij zag dat de draak zijn zusje aanviel. Hij handelde snel en begon met de draak te vechten. Blayze hield niet op tot de reus van een Zeus aan zijn voeten lag te smeken voor genade. Vanaf die dag werd Blayze in de stad bekend als ‘de drakentemmer’.

    Op de schaduwen markt vertegenwoordigd Blayze deze naam. Hij heeft drie bijzondere draken waar hij shows mee opvoert op het plein. Niet alleen Zeus is nog steeds aan zijn zijde, ook Tarasque en Marigold zijn deel van de magische taferelen. Blayze heeft al vaker deze shows opgevoerd. Deze dieren volgen nu wel zijn bevelen braaf op.



    ❝ Poetry is what happens
          when your mind stops working,
                and for a moment, all you do is feel.❞


    Vraag me niet waarom ik nog wakker ben.

    [ bericht aangepast op 6 april 2020 - 0:30 ]


    My magical crystall ball tells me •´¯`•» you're full of shit «•´¯`•.

    Is het nog mogelijk om met een vrouwelijk personage te joinen c: ?


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Morrigann schreef:
    Is het nog mogelijk om met een vrouwelijk personage te joinen c: ?


    Heya!
    We staan nu technically een man achter, dus 't liefst heb ik er eigenlijk een mannelijk personage bij, maar met een interessant idee voor een dame zou ik ook kunnen leven. (:


    Feel the fire, but do not succumb to it.

    Fleetfoot schreef:
    (...)

    Heya!
    We staan nu technically een man achter, dus 't liefst heb ik er eigenlijk een mannelijk personage bij, maar met een interessant idee voor een dame zou ik ook kunnen leven. (:


    Mijn huidige idee is om een Jinni te doen (ik heb de rollen doorgelezen en volgens mij was er nog niet zoiets), die dan naar de Shadowmarket gaat om ofwel degene die haar lamp op dat moment heeft te zoeken, of dat ze weet dat haar lamp ergens daar op de markt in een standje ligt en ze diezelf te pakken wilt krijgen (cause freedom). Heel veel verder was ik nog niet gekomen want het was een druk weekend.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Morrigann schreef:

    Mijn huidige idee is om een Jinni te doen (ik heb de rollen doorgelezen en volgens mij was er nog niet zoiets), die dan naar de Shadowmarket gaat om ofwel degene die haar lamp op dat moment heeft te zoeken, of dat ze weet dat haar lamp ergens daar op de markt in een standje ligt en ze diezelf te pakken wilt krijgen (cause freedom). Heel veel verder was ik nog niet gekomen want het was een druk weekend.


    Ik zie het (nog) niet helemaal voor me, maar ga je gang!


    Feel the fire, but do not succumb to it.

    Morrigann schreef:
    (...)
    Mijn huidige idee is om een Jinni te doen (ik heb de rollen doorgelezen en volgens mij was er nog niet zoiets), die dan naar de Shadowmarket gaat om ofwel degene die haar lamp op dat moment heeft te zoeken, of dat ze weet dat haar lamp ergens daar op de markt in een standje ligt en ze diezelf te pakken wilt krijgen (cause freedom). Heel veel verder was ik nog niet gekomen want het was een druk weekend.

    Dat klinkt echt als een grappig en gaaf idee! Ik ben benieuwd hoe je personage tot leven komt in de RP. (:


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Fleetfoot schreef:
    (...)

    Ik zie het (nog) niet helemaal voor me, maar ga je gang!


    Top, dankje! Ik ga er meebezig c: Verwacht niet veel van de layout, het is een hele tijd geleden dat ik een RPG op Q heb gedaan haha

    Shangela schreef:
    (...)
    Dat klinkt echt als een grappig en gaaf idee! Ik ben benieuwd hoe je personage tot leven komt in de RP. (:


    Aaawh, thanks ^^


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    SAHAR NAZARI
    If you obey all of the rules you miss all of the fun


    NAAM
    Sahar Nazari

    LEEFTIJD
    24

    WEZEN
    Half-Djinn
          Volle Djinn zijn shapeshiftende geesten, die zowel zowel menselijke als dierlijke gedaantes aannemen, maar Sahar heeft een sterke voorkeur voor het menselijke. Ze zouden gemaakt zijn van vuur en lucht. Sahar voelt zich dan ook veel comfortabeler op warme plekken dan op koude.
          Djinn zijn in principe niet goed of slecht. Sahar is geen slechte Djinn, maar neigt wel iets meer naar de donkere kant. In tegenstelling wat de meeste mensen denken door de film Aladdin, zijn Djinni voornamelijk verbonden aan ringen en niet lampen. Ze zit ook niet in de ring opgesloten, maar wordt simpelweg opgeroepen via de ring. Ze kunnen rondlopen in het menselijke rijk als in hun eigen. Gezien Sahar een half-Djinn is, is het erg moeizaam voor haar om rond te lopen in het rijk van de Djinn. Deze wereld loopt parallel aan die van de mensen.
          Sahar's ring

    Powers
    Wishes • Sahar kan wensen uit laten komen voor degene die haar ring heeft. Er zit geen limiet op het aantal wensen, maar wel op wat mensen vragen. Zo kan ze onder andere geen onsterfelijkheid schenken en alles moet ergens vandaan komen, ze kan bijvoorbeeld niet goud uit het niets later verschijnen. Net als andere Djinn kan Sarah wat stiekem zijn wat de wensen betreft. Je moet erg precies en nauwlettend zijn op je woorden. Wens je bijvoorbeeld simpelweg ‘ik wil nooit meer alleen zijn’, dan kan dat eveneens er voor zorgen dat je voor de rest van je leven in de gevangenis komt.
    Possession • Djinn kunnen de geesten van mindere wezens manipuleren of bezitten. Omdat Sahar half-Djinn is kan ze geen bezit nemen van mensen, slechts van kleinere dieren. Maar zeg nou zelf, wie wil nou bezit kunnen nemen van een muis of spin? Ze doet dit dan ook niet erg vaak. Bij mensen kan ze ze wel een klein zetje geven richting de kant die zij wilt.
    Shapeshifting • hier geldt een beetje hetzelfde voor als bij possessions. Hoe groter het wezens, hoe lastiger het is er in te veranderen. Ze zal dan ook nooit in een wolf of beer kunnen veranderen. Makkelijker is om kleine aanpassingen aan haar eigen uiterlijk te maken, zoals haar of oogkleur.

    Rattle the stars

    INNERLIJK
    cunning • mischievous • mysterious • confident • resilient • doesn’t like too much attention • explorer • vengeful • has a quiet kind of strength • ambivert • dwells on past mistakes • ESTJ • doesn't like giving away her secrets • however she does like to uncover other people's secrets • lonely at times • observant •fiery

    UITERLIJK
          Sahar heeft een niet erg indrukwekkende lengte van 1.59 meter. Ze lijkt wellicht iets groter door haar flinke bos donkere krullen. Haar wangen zijn bedekt met sproetjes, waar ze ondanks haar behoorlijke leeftijd nog steeds niet over uit is of ze deze wel of niet leuk vindt. Ze heeft een paar volle lippen, sterke wenkbrauwen en haar neus zou wat haar betreft wel een stukje kleiner mogen zijn. Ze heeft een vrij volle boezem en achterste. In haar oren is plek voor meerdere oorbellen. Haar ogen heb een blauw-groenige kleur.

    EXTRA
    Likes
    broad shoulders, candles, salted caramel, thunder and lightning, jewelry
    Dislikes
    Other
    • Sahar spreekt Arabisch, Engels, Frans en Spaans


    I am not stubborn, my way is just better

    GESCHIEDENIS
    Vader • een Djinn
    Moeder • name is coming

          Sahar is voortgekomen uit een mannelijke Djinn en een vrouwelijk mensen. Haar ouders houden wel degelijk van elkaar, maar gezien ze andere wezens zijn gaat dit niet altijd even makkelijk en Sahar ziet haar vader niet heel vaak.
          Gezien het lastig is voor haar om in het rijk van de Djinn te zijn, is ze bijna volledig opgegroeid in de menselijk wereld. Ze weet dat haar vader dit jammer vindt, maar zelf heeft ze hier niet zoveel problemen mee gezin ze mensen een stuk meer vertrouwt dan Djinn.

          Sahar heeft al te vaak gehad dat niet de meest prettige mensen in bezit kwamen van haar ring en is hier simpelweg klaar mee. Ze heeft via via gehoord dat haar ring op de Shadowmarket zal liggen en is vastberaden om deze te vinden voor iemand anders dat doet.

    [ bericht aangepast op 25 april 2020 - 22:56 ]


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Vijf eeuwen later, maar ik heb eindelijk mijn rol gepost excuses voor de lelijke layout, het is te lang geleden dat ik een rol op Q heb gepost. Ik heb het even kort maar krachtig gehouden, maar laat maar weten als er nog extra info bij moet (: De extra's vul ik sowieso nog aan ^^.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Ze is goed zo hoor! Zal morgen het topic updaten. (:


    Feel the fire, but do not succumb to it.