• Een klein beetje gebaseerd op het Atlantis van Plato

    9500 v. Chr. - Atlantis, een machtig mythisch eilandenrijk, waar magische wezens met bijzondere krachten in rijkdom en vrede leefden. Iedereen die zich op wat voor manier dan ook onderscheidde van de normale mensen, kwam hierheen om te leven als een god. Maar de mensen werden bang en uiteindelijk hebben ze het immense centrum met al zijn prachtige bossen en weilanden eromheen platgebrand uit angst en jaloezie. De welvaart en arrogantie is de ondergang van het prachtige rijk geweest.

    Tegenwoordig trekken de wezens zich terug. Ze zijn vergeten door de mensheid en worden nu alleen nog maar in sprookjes en fantasieverhalen genoemd. Veilig zijn ze niet, want ontdekt worden, betekent eindigen als een wetenschappelijk proefkonijn, of erger, opgejaagd en vermoord worden. Er is één plek waar iedereen veilig is en waar je je krachten kan leren beheersen, zodat je veilig de grote wereld in trekken: Het Nieuwe Atlantis. Het is een safehouse en school, waar wezens vanaf 16 jaar kunnen beginnen met trainen om veilig de grote gevaarlijke mensenwereld in te trekken zonder ontdekt te worden.

    Wezens:
    •Elven
    Elven zijn het best te herkennen aan hun puntige oren. Dit maakt het leven in de drukke stad voor hen haast onmogelijk, maar gelukkig leven deze wezens ook liever in de natuur. Ze zijn namelijk goed met planten, hebben veel overlevingskennis en zijn van nature goede klimmers. Buiten hun puntige oren hebben ze vaak een kracht die gerelateerd is aan de natuur of kunst (hier valt ook muziek onder). Je wordt geboren als elf en minimaal één van je ouders moet dus ook een elf zijn.

    •Zeemeerminnen/Zeemeermannen
    Deze wezens lijken in alle opzichten een normaal mens, tot ze in aanraking met water komen. Dan krijgen ze een mooie geschubde staart, waarmee ze zich soepel en snel door het water kunnen bewegen. Zeemeerminnen kunnen krachten hebben die met water te maken hebben of met hun stem. Ze kunnen bijvoorbeeld of water verhitten, of dingen bevriezen, of het in vloeibare vorm besturen (ze kunnen geen bloedsturen) of mensen en andere wezens hypnotiseren met hun stem.

    •Halfgoden/godinnen
    Dit zijn kinderen van een mens en een Griekse god of godin. Wat uiterlijk betreft verschillen ze dus niet van gewone mensen. Ze hebben wel betere reflexen, zintuigen en hebben een kracht die te maken heeft met hun goddelijke ouder. Let op: ik wil het liefst geen kinderen met dezelfde goddelijke ouder!

    •Vampiers
    Deze wezens zijn zo niet geboren, maar zijn door een andere vampier veranderd. Ze gaan moeilijk dood en kunnen met gemak honderden jaren oud worden. Ze zijn sneller dan normale mensen en zijn vaak ook een tikkeltje sterker. De nadelen zijn dat ze van mensenbloed leven, ze in zonlicht verbranden en dus alleen ’s nachts naar buiten kunnen (de gebouwen van het schoolterein hebben speciaal glas, zodat de leerlingen binnen veilig zijn) en ze niet tegen knoflook of een houten staak in het hart kunnen. Wel hebben ze vaak een telepathische kracht, zoals gedachten lezen, illusies creëren, etc.

    •Heksen/Magiërs
    Heksen of magiërs zijn mensen met de mogelijkheid om spreuken en drankjes te creëren. Het vereist veel kennis en oefening om de juiste spreuken in combinatie met de juiste drankjes te gebruiken. Daarbij zijn heksen en magiërs krachtiger wanneer ze samen de spreuken uitspreken. Heksen en Magiërs kunnen allerlei krachten hebben wat betreft hun speciale kracht. Het is zoals bij de meeste wezens niet aan iets in het bijzonder gekoppeld.


    Rollen: Stop op meisjes, tot deze weer gelijk staan met de jongens!

    •Elven

    - Gereserveerd || Lexine Melissande Sage || Absorptie/kopieer kracht || Valkyries 1.8
    - Audrick Damian McKnight || Soort Aerokinese || Jafar 1.19
    ...

    •Zeemeerminnen/Zeemeermannen

    - Vanna Gorgina || Hydro-Thermokinese || WenseKronik 1.3
    - Nixie Lahote || Cryokinese || XLaheyX 1.3
    - Miles Luke Halter || Hypnose d.m.v. stem || MiIls 1.11
    - Mako Gorgina || Hoge stem || WenseKronik 1.12
    ...

    •Halfgoden/godinnen Vol

    - Sky Elysia O’Brien || Dochter Zeus || Electrokinese || Jafar 1.7
    - Evangelia Caligenia Berdine || Dochter Aphrodite || Hypnose d.m.v. schoonheid || Calorae 1.10
    - Gereserveerd || Katherine Anna Stavros || Dochter Poseidon || BarnOwl
    - Philip Crowe || Zoon Ares || Emotie-projectie || Castor 1.2
    - Istwan Rhodos Graaf || Zoon Hermes || Levitatie || WenseKronik 1.3
    - Isaac Morris || Zoon Hephaistos || Pyrokinese || XLaheyX 1.11

    •Vampiers

    - Noah Marie Brown || Gedachte lezen || CrazyGirlxx 1.7
    - Aiden Josh Mccloud || Mind Compulsion || Silvanaa 1.13
    ...

    •Heksen/Magiërs

    - Ruby Dayne || Inmaterialiteit || Chiroptera 1.12
    - Amy Lynn Winchester || Het hemelse oog || Silvanaa 1.13
    - Rowan Aida || Gedachte projectie || Nephele 1.10
    ...


    Invullen:
    Wezen:
    Naam:
    Leeftijd (16-22):
    Karakter (uitgebreid) :
    Uiterlijk (foto+beschrijving) :
    Kracht*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Elk wezen kan één kracht bezitten (het hoeft dus niet). Bij de uitleg van wezens staat in welke richting je moet denken. Zolang dit niet nodig is, is het niet toegestaan om exact dezelfde kracht te hebben als een ander personage. Je kracht reserveren is dus handig. Hier zijn wat voorbeelden van krachten. Per wezen is het wel verschillend was mogelijk is, dus let hier goed op. Het hoeft natuurlijk niet van deze site te komen.



    Regels:
    #Er geldt een minimum van 200 woorden
    #Mary Sue’s/Gary Sue’s zijn ten strengste verboden
    #Naamveranderingen doorgeven
    #Minstens 1 keer per week reageren
    #Houd het realistisch
    #Het is verboden personages van anderen te besturen
    #Gebruik ABN
    #Vermeld boven je post altijd minimaal de naam van je personage
    #Maximaal twee personages per persoon. Twee van hetzelfde geslacht is niet toegestaan, tenzij ze in de minderheid zijn
    #Probeer soorten wezens en jongens en meisjes een beetje gelijk te houden.
    #Reserveringen blijven 48 uur staan
    #16+ is toegestaan, maar houd het netjes (en realistisch)
    #Alleen ik maak nieuwe topics aan, tenzij ik er iemand voor aanwijs ivbm drukte
    #OOC tussen haakjes () {} []
    #Geen OOC ruzies, IC mag wel, dus vat dat niet persoonlijk op
    #Originaliteit wordt zeer op prijs gesteld
    #En dan het aller belangrijkste: have fun!

    [ bericht aangepast op 28 feb 2014 - 23:18 ]


    Happy Birthday my Potter!

    X

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:38 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:39 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    X

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:41 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    X

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:41 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    X

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:40 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    X

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:39 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    -

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:37 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Com crash

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 21:37 ]


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Nou wat kan ze met het water. Gewoon besturen, verhitten, of kan ze ijs creëren of kan ze ermee helen, etc.?


    Happy Birthday my Potter!

    Jafar schreef:
    Nou wat kan ze met het water. Gewoon besturen, verhitten, of kan ze ijs creëren of kan ze ermee helen, etc.?


    Ten eerste sorry van de spam. Ennee..... Besturen.


    The monsters running wild inside of me. I'm faded

    Thalin schreef:
    Ik reserveer als kracht trouwens een soort telepathie. Zoiets:
    Emotie-projectie
    De telepaat werkt in op de emoties van een persoon en versterkt deze dusdanig dat de persoon niet meer rationeel kan nadenken en overgaat tot verkeerde/onlogische daden. Een voorbeeld is angst-projectie waarbij de telepaat inspeelt op iemands angsten (meestal het verlies van iets wat hen dierbaar is) en kan deze via een illusie werkelijkheid laten worden. Een andere vorm is angsvergroting waarbij iemands angst zo groot wordt dat hij tot irrationeel handelen overgaat. Een ander voorbeeld is woede-projectie/versterking of depressie/verdriet-projectie/versterking en zelfs vreugde-projectie/versterking. Een telepaat kan door deze projectie/versterking iemand tot waanzin en zelfs zelfmoord drijven.


    Handige oorlogsstrategie. Ik keur hem goed.

    Het water besturen (hydrokinese dus) is ook goed. Ik werk voor het slapen gaan alles bij.


    Happy Birthday my Potter!

    Wezen:
    Halfgod
    – Naam:
    Philip Crowe
    – Leeftijd:
    21, is jarig op 5 januari
    – Karakter:


    Philip heeft zijn temperament geërfd van zijn vader. Hij is altijd opzoek naar spanning, en zal niet snel opgeven voor hij dat gekregen heeft. Hij heeft eigenlijk altijd wel met iemand ruzie, en heeft daar helemaal geen problemen mee. Hij is zowel fysiek als mentaal erg sterk en verliest daardoor niet erg snel een discussie of gevecht. Als hij dat wel doet, dan is het goed mis. Hij wordt dan verschrikkelijk kwaad, want hij kan erg slecht tegen zijn verlies. Daarentegen kan hij wel dagen lang opscheppen over een overwinning, en hij zal het verlies er ook flink inwrijven bij de verliezer.
    Zijn moeder heeft geprobeerd hem goed op te voeden, en ondanks dat hij eigenlijk altijd ergens boos over is of ergens een probleem in ziet, heeft hij ook zo zijn vriendelijke kant. Die kant is echter alleen bestemd voor degenen om wie hij geeft, en dat zijn er niet veel. Naar hen toe is hij erg beschermend, af en toe wat té, en goedgehumeurd (voor zijn doen).
    Hoewel hij geniet van de ruzies en discussies, is het ook erg eenzaam. Hij heeft vrijwel geen vrienden (alleen een paar die net als hem kinderen van Ares zijn, en nog een paar die het op de één of andere manier bij hem volhouden), en hij heeft daardoor eigenlijk nooit wat te doen. Hij snapt zelf niet goed dat de manier waarop hij zich gedraagt de grootste reden is waarom hij amper vrienden heeft. Voor hem is het doodnormaal, en niemand heeft hem er ooit op gewezen.
    Op de één of andere manier lukt het Philip heel goed om met dieren om te gaan. Hij kan uren met paarden en honden bezig zijn zonder ook maar één keer boos te worden. Hiervoor heeft hij dan ook een eigen paard, waar hij altijd naar toe gaat als hij zich eenzaam voelt. Op zo'n moment moet niemand hem storen, omdat als dat wel gebeurt hij verschrikkelijk kwaad kan worden.
    Al met al moet je erg oppassen als je bij hem in de buurt bent, behalve als je zelf redelijk gebekt bent en goed kan vechten. Of veel zelfcontrole hebt.

    – Uiterlijk:
    Julian Naderer
    Ondanks zijn 'slechte' innerlijk heeft Philip een vriendelijk ogend uiterlijk. Hij heeft donkerbruin, bijna zwart haar dat altijd in een kuif zit. Hij spuit er elke ochtend heel wat haarlak in, want zonder kuif gaat hij de deur niet uit. Over zijn hele gezicht zitten lichtbruine sproetjes, maar die kun je alleen zien als je heel dichtbij hem staat. Zijn neus is smal en zijn lippen redelijk dun, maar samen maken ze het hele plaatje een mooi geheel. Zelfs de permanente frons tussen zijn wenkbrauwen staat hem goed.
    De rest van zijn lichaam is gespierd en lang, wat hij heeft geërfd van zijn vader. Zijn lichaam is gebouwd om mee te vechten, en dat doet hij dan ook graag. Zijn lengte is precies goed, en zorgt ervoor dat hij niet slungelt maar juist snel en behendig kan zijn. Uiteindelijk zijn zijn spieren het indrukwekkendst: elke spier op zijn lichaam is enorm en geweldig afgetraind.

    – Kracht:
    Emotie-projectie
    De telepaat werkt in op de emoties van een persoon en versterkt deze dusdanig dat de persoon niet meer rationeel kan nadenken en overgaat tot verkeerde/onlogische daden. Een voorbeeld is angst-projectie waarbij de telepaat inspeelt op iemands angsten (meestal het verlies van iets wat hen dierbaar is) en kan deze via een illusie werkelijkheid laten worden. Een andere vorm is angsvergroting waarbij iemands angst zo groot wordt dat hij tot irrationeel handelen overgaat. Een ander voorbeeld is woede-projectie/versterking of depressie/verdriet-projectie/versterking en zelfs vreugde-projectie/versterking. Een telepaat kan door deze projectie/versterking iemand tot waanzin en zelfs zelfmoord drijven.

    Zijn vader kan hetzelfde. De kracht helpt hem om mensen te laten doen wat hij wil, al kan hij het nog lang niet goed genoeg om mensen mee te vermoorden. Hij wil het wel heel graag zo goed onder controle krijgen, maar hij kan dit alleen met hulp van anderen en niemand wil hem dat geven.

    – Geschiedenis:
    Philip's moeder werd verliefd op een man die zichzelf Ares noemde. Ze vond het een vreemde naam, maar hij was zo aantrekkelijk dat ze er niet veel aandacht aan besteedde. Nadat ze ongeveer een week samen waren, verdween de man die zichzelf Ares noemde. Philip's moeder was er kapot van, vooral toen bleek dat ze zwanger van hem was.
    Op 5 januari kreeg ze een kindje, die ze Philip noemde. Al snel bleek dat hij last had van een agressiestoornis, al was er geen duidelijke oorzaak. Hij kreeg therapie, maar niets hielp. Zijn moeder gaf hem zoveel mogelijk liefde, al begon ze het een beetje zat te worden. Philip luisterde nooit naar haar, en het begon uit de hand te lopen. Ze moest hem afstaan aan jeugdzorg, wat ze uiteindelijk met veel moeite - en een beetje opluchting - deed.
    Philip bleef daar tot zijn zestiende wonen, waarna zijn moeder besloot hem weer terug te nemen. Ze dacht dat het beter met hem ging, en dat ging het ook. Bij jeugdzorg hadden ze dieren, en daar was Philip bevriend geraakt met één van de paarden. Toen hij daar weer weg moest, was hij agressiever dan ooit. Zijn moeder was radeloos, en kocht als wanhoopsdaad het paard over van de jeugdzorg. Meteen werd Philip weer wat zachter, al was hij nog wat wantrouwig. Hij nam veel afstand van alles en iedereen, en ging alleen nog maar om met het paard.
    Toen besloot zijn moeder weer opzoek te gaan naar de man die zichzelf Ares noemde, omdat ze erachter wilde komen wat er met haar Philip aan de hand was. Al snel belande ze op Wikipedia, waar uitleg stond over een God uit de Griekse mythologie: Ares, de god van de oorlog. Eerst wilde ze het niet geloven, maar omdat ze écht radeloos was, besloot ze het te geloven en ging ze op zoek naar een oplossing. Toen vond ze Het Nieuw Atlantis. Meteen stuurde ze Philip erheen, in de hoop dat hij eindelijk weer eens rustig kon worden. Op zijn achttiende verjaardag zette hij zijn eerste voetstap in 'Het Nieuwe Atlantis', maar zich thuis voelen deed hij nog niet meteen. Dat kwam later pas, toen hij nog meer zoons en dochters van Ares tegen kwam. Hij had zijn nieuwe thuis gevonden, maar de agressie ging niet weg.

    – Extra:
    Philips paard mocht ook mee naar Het Nieuwe Atlantis. Het is een merrie, en ze heet Eris. Philip is één van de weinigen die op haar mogen rijden.


    God wat een werk. Is het goed zo?

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 22:33 ]

    Mag ik een dochter van Poseidon reserveren?

    BarnOwl schreef:
    Mag ik een dochter van Poseidon reserveren?


    Sorry, maar die er al en er staat een stop op halfgodinnen, zoals de pagina hiervoor vermeld.

    Ik ga nu de begin post bijwerken c;


    Happy Birthday my Potter!

    Thalin schreef:
    Wezen:
    Halfgod
    – Naam:
    Philip Crowe
    – Leeftijd:
    21, is jarig op 5 januari
    – Karakter:


    Philip heeft zijn temperament geërfd van zijn vader. Hij is altijd opzoek naar spanning, en zal niet snel opgeven voor hij dat gekregen heeft. Hij heeft eigenlijk altijd wel met iemand ruzie, en heeft daar helemaal geen problemen mee. Hij is zowel fysiek als mentaal erg sterk en verliest daardoor niet erg snel een discussie of gevecht. Als hij dat wel doet, dan is het goed mis. Hij wordt dan verschrikkelijk kwaad, want hij kan erg slecht tegen zijn verlies. Daarentegen kan hij wel dagen lang opscheppen over een overwinning, en hij zal het verlies er ook flink inwrijven bij de verliezer.
    Zijn moeder heeft geprobeerd hem goed op te voeden, en ondanks dat hij eigenlijk altijd ergens boos over is of ergens een probleem in ziet, heeft hij ook zo zijn vriendelijke kant. Die kant is echter alleen bestemd voor degenen om wie hij geeft, en dat zijn er niet veel. Naar hen toe is hij erg beschermend, af en toe wat té, en goedgehumeurd (voor zijn doen).
    Hoewel hij geniet van de ruzies en discussies, is het ook erg eenzaam. Hij heeft vrijwel geen vrienden (alleen een paar die net als hem kinderen van Ares zijn, en nog een paar die het op de één of andere manier bij hem volhouden), en hij heeft daardoor eigenlijk nooit wat te doen. Hij snapt zelf niet goed dat de manier waarop hij zich gedraagt de grootste reden is waarom hij amper vrienden heeft. Voor hem is het doodnormaal, en niemand heeft hem er ooit op gewezen.
    Op de één of andere manier lukt het Philip heel goed om met dieren om te gaan. Hij kan uren met paarden en honden bezig zijn zonder ook maar één keer boos te worden. Hiervoor heeft hij dan ook een eigen paard, waar hij altijd naar toe gaat als hij zich eenzaam voelt. Op zo'n moment moet niemand hem storen, omdat als dat wel gebeurt hij verschrikkelijk kwaad kan worden.
    Al met al moet je erg oppassen als je bij hem in de buurt bent, behalve als je zelf redelijk gebekt bent en goed kan vechten. Of veel zelfcontrole hebt.

    – Uiterlijk:
    Julian Naderer
    Ondanks zijn 'slechte' innerlijk heeft Philip een vriendelijk ogend uiterlijk. Hij heeft donkerbruin, bijna zwart haar dat altijd in een kuif zit. Hij spuit er elke ochtend heel wat haarlak in, want zonder kuif gaat hij de deur niet uit. Over zijn hele gezicht zitten lichtbruine sproetjes, maar die kun je alleen zien als je heel dichtbij hem staat. Zijn neus is smal en zijn lippen redelijk dun, maar samen maken ze het hele plaatje een mooi geheel. Zelfs de permanente frons tussen zijn wenkbrauwen staat hem goed.
    De rest van zijn lichaam is gespierd en lang, wat hij heeft geërfd van zijn vader. Zijn lichaam is gebouwd om mee te vechten, en dat doet hij dan ook graag. Zijn lengte is precies goed, en zorgt ervoor dat hij niet slungelt maar juist snel en behendig kan zijn. Uiteindelijk zijn zijn spieren het indrukwekkendst: elke spier op zijn lichaam is enorm en geweldig afgetraind.

    – Kracht:
    Emotie-projectie
    De telepaat werkt in op de emoties van een persoon en versterkt deze dusdanig dat de persoon niet meer rationeel kan nadenken en overgaat tot verkeerde/onlogische daden. Een voorbeeld is angst-projectie waarbij de telepaat inspeelt op iemands angsten (meestal het verlies van iets wat hen dierbaar is) en kan deze via een illusie werkelijkheid laten worden. Een andere vorm is angsvergroting waarbij iemands angst zo groot wordt dat hij tot irrationeel handelen overgaat. Een ander voorbeeld is woede-projectie/versterking of depressie/verdriet-projectie/versterking en zelfs vreugde-projectie/versterking. Een telepaat kan door deze projectie/versterking iemand tot waanzin en zelfs zelfmoord drijven.
    Zijn vader kan hetzelfde. De kracht helpt hem om mensen te laten doen wat hij wil, al kan hij het nog lang niet goed genoeg om mensen mee te vermoorden. Hij wil het wel heel graag zo goed onder controle krijgen, maar hij kan dit alleen met hulp van anderen en niemand wil hem dat geven.

    – Geschiedenis:
    Philip's moeder werd verliefd op een man die zichzelf Ares noemde. Ze vond het een vreemde naam, maar hij was zo aantrekkelijk dat ze er niet veel aandacht aan besteedde. Nadat ze ongeveer een week samen waren, verdween de man die zichzelf Ares noemde. Philip's moeder was er kapot van, vooral toen bleek dat ze zwanger van hem was.
    Op 5 januari kreeg ze een kindje, die ze Philip noemde. Al snel bleek dat hij last had van een agressiestoornis, al was er geen duidelijke oorzaak. Hij kreeg therapie, maar niets hielp. Zijn moeder gaf hem zoveel mogelijk liefde, al begon ze het een beetje zat te worden. Philip luisterde nooit naar haar, en het begon uit de hand te lopen. Ze moest hem afstaan aan jeugdzorg, wat ze uiteindelijk met veel moeite - en een beetje opluchting - deed.
    Philip bleef daar tot zijn zestiende wonen, waarna zijn moeder besloot hem weer terug te nemen. Ze dacht dat het beter met hem ging, en dat ging het ook. Bij jeugdzorg hadden ze dieren, en daar was Philip bevriend geraakt met één van de paarden. Toen hij daar weer weg moest, was hij agressiever dan ooit. Zijn moeder was radeloos, en kocht als wanhoopsdaad het paard over van de jeugdzorg. Meteen werd Philip weer wat zachter, al was hij nog wat wantrouwig. Hij nam veel afstand van alles en iedereen, en ging alleen nog maar om met het paard.
    Toen besloot zijn moeder weer opzoek te gaan naar de man die zichzelf Ares noemde, omdat ze erachter wilde komen wat er met haar Philip aan de hand was. Al snel belande ze op Wikipedia, waar uitleg stond over een God uit de Griekse mythologie: Ares, de god van de oorlog. Eerst wilde ze het niet geloven, maar omdat ze écht radeloos was, besloot ze het te geloven en ging ze op zoek naar een oplossing. Toen vond ze Het Nieuw Atlantis. Meteen stuurde ze Philip erheen, in de hoop dat hij eindelijk weer eens rustig kon worden. Op zijn achttiende verjaardag zette hij zijn eerste voetstap in 'Het Nieuwe Atlantis', maar zich thuis voelen deed hij nog niet meteen. Dat kwam later pas, toen hij nog meer zoons en dochters van Ares tegen kwam. Hij had zijn nieuwe thuis gevonden, maar de agressie ging niet weg.

    – Extra:
    (Dit is alleen als het ook van jou mag, Jafar). Philips paard mocht ook mee naar Het Nieuwe Atlantis. Het is een merrie, en ze heet Eris. Philip is één van de weinigen die op haar mogen rijden.


    God wat een werk. Is het goed zo?


    Helemaal goed en natuurlijk kan zijn paard daar staan c;

    [ bericht aangepast op 5 feb 2014 - 22:32 ]


    Happy Birthday my Potter!