• GLADERS
    IF YOU AIN'T SCARED –– YOU AIN'T HUMAN.


    Welcome to the Glade –– where we have three rules.
          • Everyone does their part
          • Never hurt another Glader
          • Never go outside the Glade



    Jij als Glader woont in de Glade – een klein gebied in het midden van een enorm doolhof, wat constant in beweging schijnt te zijn en waar met geen mogelijkheid uit te snappen is. Je weet niks meer van je vorig leven, alleen je naam en leeftijd herinner je je vaagjes. Alleen ben je niet – samen met je mede Gladers vorm je een kleine gemeenschap van kleine taken, met als enige gedachte het terug keren naar het thuis waar je ooit bruut van weggehaald bent.
    Echter – kan je de weg naar huis vinden als je enige doel overleven is geworden?
         

          –– ROLLENLIJST
          • LEIDER
    • Brandon – Derive, 1.8

          • BUILDERS
    • Wren – Floki, 1.11
    • Vince – Gally, 1.7

          • RUNNERS
    • Skyler – Aureolus, 1.8
    • Skipp – Majikku, 1.2
    • Max – Newt_Runner,1.2
    ––––––––––––––––––       • COOKS
    • Ryan – Nostalgic, 1.13

          • BAGGERS
    • Jemima – Jensen, 1.6
    • Rhosaline – Griever,1.10
    • Niko – Fixit_FelixJr, 1.12

          • TRACK HOES
    • Elefteria – SergeantCalhoun, 1.11
    • Qiane – Ryess, 1.12
    ––––––––––––––––––       • SLOPPERS
    • Mallica – Firth, 1.5

          • MED JACKS
    • Marvelle – Dashner, 1.8

          • SLICERS
    • Xaime – Ryess, 1.12


          –– INVULLIJST

          • Naam
          • Leeftijd
          • Beroep (* Zie spoiler)
          • Periode binnen de Glade
          • Persoonlijkheid
          • Uiterlijk
          • Extra
          • Relaties

         
          –– BEROEPEN

          • Cooks
    Het voorbereiden van maaltijden.
          • Slicers
    Het werken in het Bloodhouse, waar gezorgd wordt voor het vee en tevens het slachten van het vee voor voedsel.
          • Builders
    Het bouwen van nieuwe plaatsen en gebouwen.
          • Baggers
    Het bewaken van de anderen en het handelen met de lichamen van de doden.
          • Runners
    Het verzamelen van informatie uit de Maze door er doorheen te rennen, zoals het dagelijks tekenen van de verschuivingen van de muren.
    Dit zijn vaak alleen maar mannelijke personen.
          • Sloppers
    Het doen van alle taken welke de andere personen niet willen doen, zoals kleine huishoudelijke taken.
          • Bricknicks
    Het repareren van plaatsen en gebouwen.
          • Med – Jacks
    Doktoren.
          • Track – Hoes
    Het werken in de tuinen.

          –– REGELS

          • Dit is een samenwerking tussen Valois en Derive.
          • Standaard: geen sneltrein, geen eendagsvliegen, respect voor elkaar – geen andere personages vermoorden, geen andere personages       besturen, 16+ van tevoren aangeven – et cetera.
          • Kennis van de boeken van James Dashner is niet vereist om deel te nemen aan de RPG. Wel wordt er aangeraden de kleine, spoilervrije samenvattende informatie te lezen onder de spoiler.
          • Afwezigheden tijdig aangeven, zodat hier rekening mee gehouden kan worden.
          • Binnen de Glade van James Dashner zitten alleen mannen, in deze RPG kunnen tevens vrouwelijke rollen aangenomen worden.
          • Minimaal aantal woorden van 200 per post.


          –– DE GLADE
    De Glade bestaat uit een groot grasveld, wat verdeeld is in vier verschillende secties:
          • Homestead, noord – westen
    Hier vind je de plaats waar iedereen samen komt en eigenlijk leeft/woont. Hier wordt door de Cooks eten bereidt – dit zal geen vijf sterren voedsel zijn, maar het kan er zeker mee door. Daarnaast zijn er enkele slaapzalen te vinden, alhoewel de meeste Gladers buiten slapen. Enkel en alleen de personen met een hoge rang (zoals de leider) hebben een eigen kamer, waarbij tevens een grote badkamer is te vinden. Als laatste is dit de plaats waar de Med – Jacks hun werd uitvoeren.
    Enige plaats van de Homestead af is een ruimte gevestigd welke dient voor het opsluiten van gevangen, oftewel de gevangenis van de Glade.
          • Gardens, noord – oosten
    Hier vind je de tuin, waar verschillende gewassen worden verbouwd. Hierdoor is dit het gebied waar de Track – Hoes het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Deadheads, zuid – westen
    Hier vind je een dicht begroeid bos, met daar binnen in verstopt een kleine begraafplaats voor de overleden Gladers (welke terug zijn gevonden of welke zijn gestorven in de Glade). Hierdoor is dit het gebied waar de Baggers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Bloodhouse, zuid – oosten
    Hier vind je de verblijven van de verschillende dieren, als mede het slachthuis waar de dieren na enige periode worden geslacht. Hierdoor is dit het gebied waar de Slicers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
    Naast het de dierenverblijven, vindt men hier tevens de Maproom – de plaats waar de Runners tezamen komen nadat zij uit de Maze komen om hun informatie over de Maze te bundelen en waar nodig is de kaart aan te passen.

    Naast de vier verschillende secties, vind je exact in het midden van de Glade een groot gat – waar tweemaal in de week een lift naar boven komt met eten en andere benodigdheden. Daarnaast komt er eenmaal in de maand een lift naar boven met een nieuwe Glader, wat zowel een meisje als een jongen kan zijn.

          –– DE MAZE
    De Glade wordt aan vier zijden omringd door gigantische muren, waar slechts binnen een muur een grote deur zit – welke altijd bij zonsondergang zullen sluiten. Wanneer een Glader in de nacht wordt opgesloten in de Maze komt hij er hoogstwaarschijnlijk niet levend uit, door de vele gevaren welke zich in de nacht tonen.
    De Maze is over het algemeen enkel en alleen toegankelijk voor de Runners – zij vertrekken in de ochtend en keren voor zonsondergang terug naar de Glade.

    Gedurende de nacht lopen er verschillende, afschuwelijke wezens door de Glade – welke door de Gladers Grievers worden genoemd. Deze wezens kruipen als een soort slak door de Maze en hebben verschillende metalen gedeelten aan hun lichaam zitten welke dodelijk kunnen zijn. Wanneer je wordt gestoken door een van de Grievers ga je automatisch door een Changing – wat gepaard gaat met huiveringwekkende hallucinaties. Wanneer je er na een aantal dagen uit zal komen, ben je een geheel ander persoon dan voorheen – je krijgt namelijk een stuk van je herinneringen terug.

    –– DE GLADERS
    Zodra je als een nieuwe Glader de lift uit komt, zul je kennis maken met de andere Gladers binnen de Glade. De nieuweling krijgt een korte rondleiding, meestal door de leider van de Gladers en zal alle benodigde informatie krijgen. De eerste morgen zal hij/zij beginnen met het lopen van stage bij de Keepers – oftewel, leidinggevenden – van alle beroepen. Na een kleine maand word je door de leider van de Gladers ingedeeld bij een van de beroepen.
    De Keepers houden per beroep in de gaten of alle Gladers hun beroep goed uitvoeren, het is namelijk belangrijk dat iedereen wat bij zal dragen aan de kleine gemeenschap.

    Mocht je als Glader de regels verbreken, dan heb je de kans om verbannen te worden. Hierbij word je voordat de deuren van de Maze zich sluiten bij zonsondergang, naar binnen geduwd om daar de nacht door te brengen – wat je vrijwel niet zal overleven.


          –– PRAATTOPIC & SPEELTOPIC
    © JAMES DASHNER

    [ bericht aangepast op 2 nov 2014 - 10:37 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 14 okt 2014 - 14:33 ]


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    DESTROY WHAT DESTROYS YOU


    –– INVULLIJST
    • Naam
    Zu’Salgan.
    Van zijn naam wordt echter vaak een afkorting gemaakt, gezien het apart uitgesproken hoort te worden. Zijn achternaam herinnert hij niet, wat hem eveneens niet veel uitmaakt.
    • Leeftijd
    De man is al een ruime tijd 28 jaar, hij weet echter niet precies wanneer hij zijn verjaardag heeft.
    • Beroep (* Zie spoiler)
    Slicer
    • Periode binnen de Glade
    1 jaar, 6 maanden, 2 dagen.

    • Persoonlijkheid
          BIG MOUTH
    Deze man is een persoon welke, wanneer hij eenmaal zijn mond opentrekt, gehoord wilt worden. Hierdoor kan het hem eveneens geen moer schelen of hij bijvoorbeeld door iemand heen zal praten, hij rept onbekommerd door. Het feit dat hij gevoelens van anderen kan krenken, gaat alles behalve door hem heen. Dit is één van de redenen dat hem praktisch niets meer verteld wordt, zelfs al gaat het om een simpele vraag. Niet alleen is hij enorm bot en laat hij geen enkele liefdevolle emoties toe, hij klapt vrijwel direct uit de school, waardoor geen geheim veilig bij hem is. Het moment dat iemand hem hierop benadert, spreek je tegen dovemansoren aan; hij hoort enkel wat hij wil horen. Ondanks het gegeven dat hij de waarheid kan spreken, is hij niet helemaal zuiver op de graat. Wanneer het echter op zichzelf aankomt, is hij net een gesloten kluis.
          Verder is hij enorm rechtdoorzee, bot en kribbig – eigenschappen die niet van hem te waarderen vallen. Een teken van aardigheid kan hij wel tonen, hoewel je daarna altijd een afkeuring kan verwachten. Zu’Salgan is geen man die specifieke zaken mooi zal praten, zijn interesse ligt veruit onder het minpunt namelijk. Hij is niet per se een negatief persoon, het is echter niet bepaald te zeggen dat hij dingen vanuit een positief daglicht ziet. Hij noemt het zelf eerder de keiharde waarheid, en daar kunnen veel personen niet inkomen. Voor hen is hij eenvoudigweg een persoon die vanuit het somberste mogelijk standpunt denkt.


          CRUEL MAN
    Zu’Salgan is enorm hardleers. Het gegeven dat hij adviezen links laat liggen en alsnog zijn eigen roekeloze activiteiten uitvoert, heeft hem de naam “brompot” opgeleverd. In de omgang is hij zwijgzaam, laconiek als zowel kil. Zijn humeurige als zowel wrede karakter heeft hem vele bijnamen opgebracht, waaronder “verklikker” en “rotzak”. Het deert hem allemaal echter niet wat ze over hem zeggen, omdat hij enkel om zichzelf geeft in dat opzicht.
    Zijn emoties zijn door de jaren heen gehard, al schijnt dat het al in zijn binnenste zat zonder enige aanleiding. Hij laat zelden enige vorm van expressie zien qua positiviteit. Angst is een slechte raadgever – daar houdt hij zich eveneens aan, hij handelt niet naar gevoelens. Regelmatig is deze man gemeen naar iets of iemand, zonder zorg ofwel gevolgen van gekrenkte gevoelens. Hij is beledigend en wreed, soms zelfs wel krankzinnig.
          Tevens houdt hij zich voornamelijk met zichzelf bezig, bekommerd zich niet om andermans problemen en heeft soms zelfs het kwaadaardige verlangen om een persoon te kwetsen. Gemotiveerd door wrok gaat hij zo nu en dan op zoek naar zulke momenten. Zoiets kan enorm lang aanhouden, totdat je weer lucht voor hem bent en hij verdergaat met zijn eigen zaken. Vriendelijk is hij absoluut niet en gezellig net zo min, hij is het liefst op zichzelf en houdt afstand van menig ander. Eveneens is hij niet in staat om humor in dingen te vinden, behalve als hij zelf gemeen richting een ander bezig is. Hij zal al snel gebruik maken van enig vorm van bedrog wanneer hij daar zelf voordeel uit kan trekken. Hij is achterbaks en heeft gebrek aan loyaliteit.


    I'M AN UNCARING ASSHOLE AND PROUD OF IT


          GREED AND TERRORIZING
    Het gegeven dat hij veel voedsel op kan gaat aan eenieder voorbij, het is hem meer aan zijn eetgewoonten te letten. Hij kan namelijk eten als een zwijn, deze man is niet enkel vraatzuchtig, het lijkt wel alsof hij ieder moment weer uitgehongerd is. Verder is hij niet in staat om geduldig te wachten of vertraging te tolereren. Elk ogenblik van de dag moet hij wat te doen hebben, hij moet bezig blijven en hij vindt het lastig lui neer te ploffen en niets uit te voeren.
          Sal kan hebzuchtig zijn naar specifieke zaken waar zijn oog op is gevallen. Wanneer hij het ziet, zal en moet hij het hebben – al moet hij over lijken gaan. Overigens is hij een enorme flirt, maar ziet vrouwen niet als een zelfstandig persoon die haar eigen zaakjes wel op kan knappen. Voor hem moeten ze in de keuken staan, de was doen, . . . Alles wat een moderne vrouw dus niet doet. Hij noemt ze zwak en heeft regelmatig seksuele praatjes, maar verder dan dat zal hij vaak niet gaan. Eerder praatjes dan de daadwerkelijke acties dus.

    • Uiterlijk
    Zijn bouw is redelijk gespierd, lang – zo rond de 190M – en hij kan charismatisch zijn, mocht hij dit willen. Het is enkel zo verdomd vervelend dat hij hier geen moer om geeft; zijn norse gelaatsexpressie en bijtende opmerkingen zorgen ervoor dat hij ieder mens wegjaagt. Hij verzorgt zich enkel op momenten dat hij nog een redelijke bui heeft, zoals zichzelf wassen en scheren. Het laatste is geen zaak die een prioriteit voor hem heeft, gezien hij regelmatig met een baardgroei rondloopt wat niet eens meer een stoppelbaardje genoemd kan worden.
    De tatoeages die zijn robuuste lichaam sieren, daar kijkt hij zo nu en dan wel naar – een reden waarom hij ze genomen heeft, dat weet hij echter niet. Toch is het wel een artistiek punt dat hem gerust kan stellen, wat bij Salgan maar weinig lukt. De warmte die in eenieder hun kijkers te bespeuren zijn, valt bij hem te ontbreken – een onbarmhartige, ijskoude blik is wat je tegemoet komt wanneer je, je hieraan waagt. Zijn duistere, koolzwarte poelen hebben tevens dezelfde kleur als zijn inktzwarte haar, wat je bijna niet kunt bemerken in het pikkedonker van de nacht.

    • Extra
    • Relaties

    [ bericht aangepast op 26 sep 2014 - 18:01 ]


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Sorry dat het me zo lang duurt. Ik ga mijn personage absoluut morgen proberen afwerken.


    A girl who wonders.

    Malt schreef:
    Sorry dat het me zo lang duurt. Ik ga mijn personage absoluut morgen proberen afwerken.


    Is niet erg, als het zo rond morgen af is is het helemaal prima!


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Ik heb alle relaties tussen Bran en de personages welke allemaal al zijn ingevuld bij zijn rol geplaatst.


    •

    Het speeltopic is geopend.


    •

    Emery is af.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Zou ik misschien een mannelijk builder mogen?
    Of is het de bedoeling dat de andere beroepen eerst worden aangevuld?

    Gwynr schreef:
    Zou ik misschien een mannelijk builder mogen?
    Of is het de bedoeling dat de andere beroepen eerst worden aangevuld?


    Ik zal je erbij zetten!
    Ik neem aan dat je weet hoe een rpg werkt? Anders wil ik het je uiteraard nog wel uitleggen. [ Aangezien dit je eerste post op het forum is (: ]


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Ik weet hoe de rpg werkt yes, al is dit wel wat anders dan op de grote forums, maar ik vind mijn weg wel ^^

    Gwynr schreef:
    Ik weet hoe de rpg werkt yes, al is dit wel wat anders dan op de grote forums, maar ik vind mijn weg wel ^^


    Is goed, als je nog vragen hebt - je weet ons te vinden! (:


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    ^Gwynr? Haha leuk ;p


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Yea ik ken iemand die zo heet en ik had een username nodig x3






    A L G E M E E N

    Naam||
    Wren. Dit is waarschijnlijk zijn achternaam omdat het best vrouwelijk klinkt, maar voor de rest kan hij zich niets meer van zijn naam herinneren.

    Leeftijd||
    Voor zover hij zelf weet is hij ergens begin te twintig. Waarschijnlijk ouder dan 21, maar jonger dan 25.

    Beroep||
    Builder// Wren is misschien best tenger, maar hij is sterker dan je zou verwachten. Daarbij is hij een goede klimmer en meestal is hij ook diegene die naar boven klimt om de daken van nieuwe gebouwen te maken en eventueel te herstellen als dat nodig is.

    Periode binnen de Glade||
    Ondertussen al zo’n dertien maanden. De man houdt de dagen bij in een boekje dat hij in zijn jaszak had gevonden.

    U I T E R L I J K

    Wren heeft ravenzwarte haren die hij vroeger altijd in model probeerde te brengen met wat gel dat hij bij zich had gehad toen hij naar de Glade was gebracht. Nu is het potje echter leeg waardoor het een stuk warriger is komen te zitten. De man heeft een erg bleke huidskleur, iets dat zijn donkerblauwe kijkers nog beter laat uitkomen. De meeste mensen hebben al wel eens opgemerkt dat hij eens wat meer in de zon zou moeten komen. In werkelijkheid loopt hij eigenlijk constant buiten rond waardoor de zon best vaak op zijn huid brand, maar zijn huidkleur wordt gewoon niet donkerder. Het is nu niet zo dat het er ongezond uitziet, maar het zorgt er wel voor dat hij net iets sneller verbrand dan anderen. Wren is probeert zich altijd zo netjes mogelijk te kleden van zodra hij klaar is met werken. Door de dag heeft hij meestal een simpele spijkerbroek en een shirt. ’s Avonds blijft die spijkerbroek, maar dat shirt wordt dan vervangen door een hemd en een zwarte vest omdat het dan meestal kouder is dan overdag.
    Het gezicht van de man is gewoon een open boek. Elke emotie die hij voelt is gewoon van zijn gezicht af te lezen en als hij het voor elkaar krijgt om zijn gezicht in de plooi te houden, verraadden zijn ogen weer alles. Het is dus nooit moeilijk om te weten hoe hij zich voelt en hij kan het ook vrijwel nooit verborgen houden. Zo laat de frons op zijn voorhoofd zien dat hij vrijwel altijd over iets aan het nadenken is. Er is gewoon meestal niemand die weet welke gedachten door zijn hoofd spoken, iets dat hij het liefst zo houdt.


    I N N E R L I J K

    Mistrustful: Adjective - lacking in trust; suspicious.//
    Wren is tegenover heel veel dingen best wantrouwig. Zo vertrouwt hij niet snel iemand en zou hij nooit dingen vertellen waarvan hij niet wilt dat anderen ze te weten komen. Hij kan zijn gevoelens al niet voor zich houden, dus heeft hij liever niet dat iedereen ook nog eens zijn geheimen te weten komen. Als het je dan toch lukt om zijn vertrouwen te winnen, is het echt geen goed idee om hem te verraden, want dan ben je dat vertrouwen voor altijd kwijt. Hoe hard je dan ook probeert of hoe slijmerig je ook doet, het zal je niet lukken.

    pyromania: noun - the irresistible urge to start fires.//
    De man is een pyromaan, iets dat je erg snel zal merken als je een dag of twee bij hem in de buurt blijft. Volgens hem is vuur het mooiste element dat er bestaat en hij speelt er ook best graag mee. Zo biedt hij zich vrijwel altijd aan om kampvuren aan te steken en het gebeurd best vaak dat hij zichzelf volledig van de buitenwereld afsluit en gefascineerd in de vlammen staart. Het is nu niet zo dat hij hele gebouwen of bossen in brand zou steken. Niet omdat hij die gebouwen dan ook weer zou moeten opbouwen, maar ook omdat hij niet wilt dat er doden zouden vallen. Zo nu en dan durft hij al wel eens een blad papier of een tak in brand te steken, maar verder zou hij tot nu toe nooit gaan.

    honest: adjectif - marked by or displaying integrity; upright//
    Wren zal altijd, maar dan ook echt altijd de waarheid vertellen als je hem iets vraagt. Denk dus heel goed na of je de waarheid wel wilt horen aangezien deze nogal eens kwetsend kan zijn. Hij houdt op deze momenten weinig tot geen rekening met de gevoelens van anderen en zou zich ook niet schuldig voelen als hij bijvoorbeeld iemand heeft laten huilen. Mensen wilden de waarheid, dus waarom zou hij zich dan schuldig moeten voelen? Je zou hem maar zelden op een leugen betrappen. Wren is iemand die eerder dingen achterhoudt dan dat hij echt zou liegen aangezien hij het zelf ook niet echt waardeert als mensen leugens vertellen.

    chaotic: adjectif - lacking a visible order or organization//
    Ondanks dat de man altijd zo netjes mogelijk probeert over te komen, is hij alles behalve ordelijk. Als hij ergens meer dan een uur is, is het net alsof er een bom is ontploft en de meeste mensen vinden de spullen die ze nodig hebben dan ook niet meer terug. Wren zelf weet altijd alles wel liggen en zou alles wel terug weer opruimen - met de nodige tegenzin natuurlijk. Op de een of andere manier vind hij altijd dingen sneller terug als alles overhoop ligt dan dat alles mooi geordend in verschillende schuiven en kastjes ligt. Als hij iets voor iemand moet gaan halen, haalt hij dan ook altijd alles overhoop voordat hij ook maar probeert om het voorwerp te vinden.

    O T H E R S

    Extra||
    Wren heeft de eerste paar weken dat hij in de Glade was ondervonden dat hij niet op het vrouwelijke, maar op het mannelijke geslacht valt. Hij is er niet erg open over, maar als een vrouw hem mee op een date zou vragen of iets dergelijks zou hij er wel eerlijk over zijn. Hij wilt mensen geen valse hoop geven.

    Relaties|| -

    [ bericht aangepast op 23 sep 2014 - 20:33 ]

    Gwyn schreef:
    (...)

    • Naam •
    Elefteria Constantinides

    • Leeftijd •
    17 jaartjes jong, geboren op 27 december.

    • Beroep •
    -Nog geen- (later in de RPG: Track – Hoes)

    • Periode binnen de Glade •
    Ze is nieuw, 0 maanden dus.

    • Persoonlijkheid •
    Elefteria is over het algemeen een best vrolijke meid, die geen problemen heeft met het maken van vrienden. Echter is ze liever alleen dan onder mensen, waardoor anderen misschien de indruk kunnen krijgen dat ze een beetje asociaal of introvert is. Toch is het niet zo dat ze alleen is omdat ze anderen niet kan uitstaan of omdat ze echt zo nodig alleen wil zijn. Meestal zoekt zij gewoon de rust op en als er een persoon is, waarbij die rust bewaard kan worden, dan is ze liever samen met die persoon dan helemaal alleen. Elefteria is het gewend om hard te werken (op de boerderij van haar ouders). Je zal haar niet snel stil zien zitten. Het liefst van alles is ze met planten of dieren bezig, want in de natuur kan ze echt rust en stilte vinden.
    De grootste problemen waar ze al mee heeft moeten kampen, had ze zelf over zich heen geroepen. Elefteria is namelijk een enorm goede leugenaar. Wanneer ze iets wilt verbergen, verstrikt ze zichzelf soms helemaal in een web van leugens. Ook daarom zoekt ze liever de rust op. Hoe minder ze van mensen hoort, hoe minder ze moet verzwijgen en moet liegen. Ze doet wel haar best eerst na te denken voor ze echt gaat liegen, maar meestal komt het er als een soort zelfverdediging vanzelf uit.
    Elefteria is een nieuwsgierig persoon, maar niet voor lang. Ze kan zich even over bepaalde raadsels blijven verdiepen en erover blijven nadenken, maar ze kan zichzelf al snel erbij neer leggen dat ze nooit de oplossing zal vinden. Daarom zal zij in de Glade ook eerder een gelukkig leven daar proberen op te bouwen dan na te denken over ontsnappen, daarvoor is ze bovendien een veel te grote bangerd. Bij de kleinste dingen zit haar hart in haar keel te bonzen. Van spinnen tot hoogtes. Natuurlijk probeert ze haar angsten wat te verbergen, zodat ze geen belachelijk figuur slaat, maar iemand met een beetje mensenkennis ziet het wel en voelt het wel aan. Het ontbreekt haar bovendien aan het natuurlijke vluchtinstinct. Als er gevaar is, zal ze eerder verstijven dan er op welke andere manier dan ook op te reageren.
    Emotioneel is absoluut een eigenschap die je bij Elefteria kan plaatsen. Ook al wil ze haar tranen nooit tonen, toch komen die heel snel in haar ogen prikken. Vooral een mens of dier in pijn kan haar helemaal van streek maken. Iemand uitschelden zal ze nooit doen, tenminste niet hardop. Als iemand daarin tegen haar uitscheldt, blijft dat heel lang bij haar hangen en voelt ze zich heel lang slecht daarover.

    • Uiterlijk •
    Met haar tengere, kleine lichaam is Elefteria zeker niet de sterkste in de groep. Ze heeft echter veel minder moeite met het tillen van zware dingen dan je zou verwachten. Haar lichaam heeft dunne, maar aanwezige spieren ontwikkeld, die misschien niet overdreven sterk zijn, maar toch zeer zeker aanwezig, in tegenstelling tot wat haar uiterlijk doet verwachten. Bovendien kan ze rennen als de beste.
    Haar wenkbrauwen tekenen dun af vlak boven haar hazelnootbruine ogen. Persoonlijk vindt zij haar neus veel te spits en ze houdt al zeker niet van de schaduw die hij soms kan creëren. Ze heeft volle, lichtroze lippen die meestal in een glimlach liggen en dan ook een mooie rij witte tanden tevoorschijn toveren.
    Elefteria is het type meisje dat van zomer naar winter of omgekeerd een metamorfose lijkt te ondergaan. Haar haren zijn in de zomer wat lichter bruin en door haar door de zon donkerder gekleurde huid, lijkt ze van een bepaalde hoek een beetje op een ander persoon. Verder heeft ze, ook in de winter, van nature een licht getinte huid, door haar Griekse ouders en grootouders.

    • Extra •
    /

    • Relaties •
    Worden in de RPG uitgebouwd.

    Volgens mij is mijn nieuweling klaar. Is ze goed zo? (:


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Kan ik nog mee doen?


    Physics is awesome