• GLADERS
    IF YOU AIN'T SCARED –– YOU AIN'T HUMAN.


    Welcome to the Glade –– where we have three rules.
          • Everyone does their part
          • Never hurt another Glader
          • Never go outside the Glade



    Jij als Glader woont in de Glade – een klein gebied in het midden van een enorm doolhof, wat constant in beweging schijnt te zijn en waar met geen mogelijkheid uit te snappen is. Je weet niks meer van je vorig leven, alleen je naam en leeftijd herinner je je vaagjes. Alleen ben je niet – samen met je mede Gladers vorm je een kleine gemeenschap van kleine taken, met als enige gedachte het terug keren naar het thuis waar je ooit bruut van weggehaald bent.
    Echter – kan je de weg naar huis vinden als je enige doel overleven is geworden?
         

          –– ROLLENLIJST
          LEIDER
    Brandon – Derive, 1.8

          BUILDERS
    Wren – Floki, 1.11
    Vince – Gally, 1.7

          RUNNERS
    Skyler – Aureolus, 1.8
    Skipp – Majikku, 1.2
    Max – Newt_Runner,1.2
    ––––––––––––––––––       COOKS
    Ryan – Nostalgic, 1.13

          BAGGERS
    Jemima – Jensen, 1.6
    Rhosaline – Griever,1.10
    Niko – Fixit_FelixJr, 1.12

          TRACK HOES
    Elefteria – SergeantCalhoun, 1.11
    Qiane – Ryess, 1.12
    ––––––––––––––––––       SLOPPERS
    Mallica – Firth, 1.5

          MED JACKS
    Marvelle – Dashner, 1.8

          SLICERS
    Xaime – Ryess, 1.12


          –– INVULLIJST

          • Naam
          • Leeftijd
          • Beroep (* Zie spoiler)
          • Periode binnen de Glade
          • Persoonlijkheid
          • Uiterlijk
          • Extra
          • Relaties

         
          –– BEROEPEN

          • Cooks
    Het voorbereiden van maaltijden.
          • Slicers
    Het werken in het Bloodhouse, waar gezorgd wordt voor het vee en tevens het slachten van het vee voor voedsel.
          • Builders
    Het bouwen van nieuwe plaatsen en gebouwen.
          • Baggers
    Het bewaken van de anderen en het handelen met de lichamen van de doden.
          • Runners
    Het verzamelen van informatie uit de Maze door er doorheen te rennen, zoals het dagelijks tekenen van de verschuivingen van de muren.
    Dit zijn vaak alleen maar mannelijke personen.
          • Sloppers
    Het doen van alle taken welke de andere personen niet willen doen, zoals kleine huishoudelijke taken.
          • Bricknicks
    Het repareren van plaatsen en gebouwen.
          • Med – Jacks
    Doktoren.
          • Track – Hoes
    Het werken in de tuinen.

          –– REGELS

          • Dit is een samenwerking tussen Valois en Derive.
          • Standaard: geen sneltrein, geen eendagsvliegen, respect voor elkaar – geen andere personages vermoorden, geen andere personages       besturen, 16+ van tevoren aangeven – et cetera.
          • Kennis van de boeken van James Dashner is niet vereist om deel te nemen aan de RPG. Wel wordt er aangeraden de kleine, spoilervrije samenvattende informatie te lezen onder de spoiler.
          • Afwezigheden tijdig aangeven, zodat hier rekening mee gehouden kan worden.
          • Binnen de Glade van James Dashner zitten alleen mannen, in deze RPG kunnen tevens vrouwelijke rollen aangenomen worden.
          • Minimaal aantal woorden van 200 per post.


          –– DE GLADE
    De Glade bestaat uit een groot grasveld, wat verdeeld is in vier verschillende secties:
          • Homestead, noord – westen
    Hier vind je de plaats waar iedereen samen komt en eigenlijk leeft/woont. Hier wordt door de Cooks eten bereidt – dit zal geen vijf sterren voedsel zijn, maar het kan er zeker mee door. Daarnaast zijn er enkele slaapzalen te vinden, alhoewel de meeste Gladers buiten slapen. Enkel en alleen de personen met een hoge rang (zoals de leider) hebben een eigen kamer, waarbij tevens een grote badkamer is te vinden. Als laatste is dit de plaats waar de Med – Jacks hun werd uitvoeren.
    Enige plaats van de Homestead af is een ruimte gevestigd welke dient voor het opsluiten van gevangen, oftewel de gevangenis van de Glade.
          • Gardens, noord – oosten
    Hier vind je de tuin, waar verschillende gewassen worden verbouwd. Hierdoor is dit het gebied waar de Track – Hoes het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Deadheads, zuid – westen
    Hier vind je een dicht begroeid bos, met daar binnen in verstopt een kleine begraafplaats voor de overleden Gladers (welke terug zijn gevonden of welke zijn gestorven in de Glade). Hierdoor is dit het gebied waar de Baggers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Bloodhouse, zuid – oosten
    Hier vind je de verblijven van de verschillende dieren, als mede het slachthuis waar de dieren na enige periode worden geslacht. Hierdoor is dit het gebied waar de Slicers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
    Naast het de dierenverblijven, vindt men hier tevens de Maproom – de plaats waar de Runners tezamen komen nadat zij uit de Maze komen om hun informatie over de Maze te bundelen en waar nodig is de kaart aan te passen.

    Naast de vier verschillende secties, vind je exact in het midden van de Glade een groot gat – waar tweemaal in de week een lift naar boven komt met eten en andere benodigdheden. Daarnaast komt er eenmaal in de maand een lift naar boven met een nieuwe Glader, wat zowel een meisje als een jongen kan zijn.

          –– DE MAZE
    De Glade wordt aan vier zijden omringd door gigantische muren, waar slechts binnen een muur een grote deur zit – welke altijd bij zonsondergang zullen sluiten. Wanneer een Glader in de nacht wordt opgesloten in de Maze komt hij er hoogstwaarschijnlijk niet levend uit, door de vele gevaren welke zich in de nacht tonen.
    De Maze is over het algemeen enkel en alleen toegankelijk voor de Runners – zij vertrekken in de ochtend en keren voor zonsondergang terug naar de Glade.

    Gedurende de nacht lopen er verschillende, afschuwelijke wezens door de Glade – welke door de Gladers Grievers worden genoemd. Deze wezens kruipen als een soort slak door de Maze en hebben verschillende metalen gedeelten aan hun lichaam zitten welke dodelijk kunnen zijn. Wanneer je wordt gestoken door een van de Grievers ga je automatisch door een Changing – wat gepaard gaat met huiveringwekkende hallucinaties. Wanneer je er na een aantal dagen uit zal komen, ben je een geheel ander persoon dan voorheen – je krijgt namelijk een stuk van je herinneringen terug.

    –– DE GLADERS
    Zodra je als een nieuwe Glader de lift uit komt, zul je kennis maken met de andere Gladers binnen de Glade. De nieuweling krijgt een korte rondleiding, meestal door de leider van de Gladers en zal alle benodigde informatie krijgen. De eerste morgen zal hij/zij beginnen met het lopen van stage bij de Keepers – oftewel, leidinggevenden – van alle beroepen. Na een kleine maand word je door de leider van de Gladers ingedeeld bij een van de beroepen.
    De Keepers houden per beroep in de gaten of alle Gladers hun beroep goed uitvoeren, het is namelijk belangrijk dat iedereen wat bij zal dragen aan de kleine gemeenschap.

    Mocht je als Glader de regels verbreken, dan heb je de kans om verbannen te worden. Hierbij word je voordat de deuren van de Maze zich sluiten bij zonsondergang, naar binnen geduwd om daar de nacht door te brengen – wat je vrijwel niet zal overleven.


          –– PRAATTOPIC & SPEELTOPIC
    © JAMES DASHNER

    [ bericht aangepast op 2 nov 2014 - 10:37 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 14 okt 2014 - 14:33 ]


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Emery




    Leeftijd
    Negentien

    Beroep
    Med-Jack

    Periode binnen de Glade
    Twintig maanden

    Persoonlijkheid
    Emery is iemand die niet op haar mondje gevallen is. Toen ze net in de Glade was, wilde ze zich nog wel eens inhouden of haar mening verzachten, echter veranderde dat na een paar maanden en nu geeft ze vrijwel altijd haar eigen mening, zelfs als ze er mensen mee kan kwetsen. Er zijn echter nog wel mensen waarbij ze het wat vriendelijker vermeld, maar gezien de meeste het wel kunnen hebben, zijn dat er niet veel. Ze denkt wel degelijk na voordat ze iets zegt, meestal dan, want hoewel ze haar mening geeft, wil ze ook niet grof zijn. Ze kan ook enigszins sarcastisch zijn.
          Em heeft echter ook een zorgzame kant, die zich met name uit tegen de Gladers die jonger zijn dan haar. Haar zorgzame kant gaat soms iets te ver. Zo zal ze wanneer een Glader gestoken is door een Griever, proberen de gehele tijd wakker te blijven zodat ze het goed in de gaten kan blijven houden. Zelfs wanneer iemand haar bij haar post weg zou halen, zou ze weer terug glippen wanneer die persoon uit het zicht zou zijn. Wanneer iemand komt te overlijden door de steek van van een Griever, zal Emery zich immens schuldig voel en het idee hebben dat ze niet goed genoeg haar best heeft gedaan. Ze kan daarnaast erg geërgerd raken als iemand haar stoort wanneer ze bezig is met iemand die Changing doormaakt.
          Hoewel Emery altijd haar verantwoordelijkheid zal nemen en serieus zal zijn om de momenten wanneer het echt nodig is, probeert ze ook af en toe wat losser te zijn, wat luchtiger. De situatie in de Glade is natuurlijk een hel, maar Em is van mening dat het er de sfeer niet beter op maakt als iedereen constant in een "down"-humeur is. Ze weet ook dat de regels er niet voor niks zijn en ze vindt dan ook dat iemand gestraft moet worden als hij of zij de regels overtreedt, maar ze is het er niet mee eens dat ze soms verbannen worden naar de Maze om daar een nacht door te brengen. Dit om de redenen dat ze het eigenlijk nooit overleven.
          Em is daarnaast geduldig, koppig en temperamentvol.

    Uiterlijk
    Emery ziet er uit als een vriendelijk, sportief meisje, wat komt door haar charismatische uitstraling. Ze heeft grote, azuurblauwe ogen en warrige, blonde lokken. Haar pony werkt ze zelf een in de zoveel tijd bij, gezien ze er de rest, voornamelijk de jongens, er niet mee vertrouwt. De uiteinden van haar lokken werkt ze ook bij, want ze vindt het niet prettig om een heel stuk aan dode puntjes te hebben, maar ook omdat ze vindt dat het in de weg zit wanneer het te lang wordt, met name wanneer ze iemand moet verzorgen. In het begin ging het nog niet altijd even goed, maar inmiddels heeft ze er handigheid in gekregen.
          Em is zo'n 1.71 meter en heeft lange benen. Ze heeft een slank figuur, ze is echter net zoals de meesten wat vermagert sinds ze in de Glade is. Em heeft ook wel degelijk spieren, echter zijn die niet heel goed zichtbaar aan haar figuur, waardoor ze sterker is dan ze er uit ziet.
          De enkele sproetjes die op haar gezicht verschijnen door de vele zon en haar lichte wipneusje, dragen er aan bij dat ze enigszins onschuldig overkomt.
          Het is goed aan Emery te zien wanneer er iemand is gestoken door een Griever, gezien ze dan niet tot nauwelijks slaapt, waardoor ze wallen onder haar ogen krijgt.

    Extra
    Emery wilde eerst altijd Runner worden en kon zich er dan ook behoorlijk om opwinden dat er slechts één vrouwelijke Runner tegelijk mocht zijn. Dit heeft ze dan ook meerdere malen laten weten. Echter, toen voor de zoveelste keer een slachtoffer van de Grievers de Glade in werd gebracht, veranderde er iets in haar. Ze begon bij elk slachtoffer dat binnen werd gebracht al meer te twijfelen, maar deze was degene die spreekwoordelijke de druppel was die de emmer liet overlopen. Niet zo zeer omdat ze er niet dapper genoeg voor was, maar omdat ze zich er liever compleet op ging focussen om de slachtoffers van de Grievers te helpen.

    Relaties

    [ bericht aangepast op 21 sep 2014 - 21:00 ]


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Mallica is tegen vanavond zeker afgewerkt, ik had gister even geen fut meer om nog verder te doen. c:


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Hamartia schreef:
    Mallica —
          Smile, my dear. Heaven is near.



          • Leeftijd
    Zestien. 2O — 12
          • Beroep
    Mallica is Slopper. Een job die ze op zich heeft genomen, omdat ze nogal klein en tenger is, en de andere jobs niet in haar mogelijkheid vielen.
          • Periode binnen de Glade
    De tel is Mallica al even kwijt, maar ze is al zo'n jaar hier.
          • Persoonlijkheid
    Mallica is geen asociaal mens, geen slecht persoon, noch een gesloten ziel. Niet van nature, maar de situatie heeft haar wel zo gekneed. Als pottenbakkersklei. De schuld ligt echter niet volledig bij het feit dat ze ontvoerd is en in deze gammele maatschappij woont. Een deel van de schuld ligt ook bij Mallica. Momenteel leeft ze een beetje onder het motto 'laat niemand binnen, dan kan er ook niemand gaan.' Daarnaast hecht Mallica ook ongelooflijk veel belang aan het feit dat ze mens blijft. Ze ziet elke dag met lede ogen aan hoe de samenleving wordt opgeschrikt als wilde beesten, als de koeien en varkens in het slachthuis. Volgens deze jongedame zou het te makkelijk zijn om je over te geven aan dat dierlijk instinct. Vluchten of vechten is niet hoe ze de wereld ziet. In plaats daarvan heeft ze zich totaal voor de buitenwereld afgesloten. Ze kijkt de ander amper in de ogen, werkt haar taken af en trekt zich terug in haar slaapvertrek. Van aard is Mallica echter een vrolijk en uitbundig, een echte woordwaterval. De dag van vandaag zijn er dagen waar ze niet eens een woord wisselt met gelijk wie. In tegenstelling tot het grote cliché, komt die ware aard ook niet naar boven wanneer Mallica omringd is met dieren. Ze kijkt nooit naar de toekomst, en het verleden is een grote zwarte vlek, dus zit ze in een heden van bitter vechten om niet te beantwoorden aan de oerkreet van paniek geklemd.
          Maar ze heeft het moeite met het bewaren van moraal. Ze voelt zelf aan dat haar gevoelens verstommen, medelijden voelt ze amper meer, net als liefde of euforie. Alleen hard verdriet raakt haar soms, tot in het binnenste van haar ziel.
          • Uiterlijk
    Blonde haren, blauwgrijze ogen, klein en smal. Zo zou je Mallica omschrijven in een notendop. Met haar meter tweeënzestig is ze niet zo erg klein, maar door het leven binnen het 'kamp', is ze erg vermagerd. De kledij die men vervaardigt is niet bepaald wat men flatterend noemt, en Mallica zit zo verdiept in haar kleine, kortzichtige wereldje, dat het haar niets kan schelen.
          Niet dat ze er zich iets van herinnert, maar voorheen was ze een naturelle schoonheid. Maar gebarsten lippen, eeltige handen en warrige haren nemen grote delen van die flair weg. Ook de uitdrukking op haar gezicht, meestal erg gesloten, draagt bij aan het feit dat ze nu niet meer de schoonheid is die ze vroeger was. Wederom vindt Mallica niet dat het nodig is om daar iets aan te veranderen. Daarbij, wat zou ze eraan kúnnen doen?
          • Extra
    Mallica was niet altijd zo gesloten. In het begin, toen ze nog maar net in de Glade was, hielp Mallica iedereen wie haar hulp kon gebruiken, maar dat is al haar snel afgeleerd. Niet door de andere mensen, want zij zijn vriendelijk een behulpzaam, maar wel door al voordien genoemde situaties.
          • Relaties
    Zoals eerder gezegd, zijn er dagen waarop Mallica niet praat, noch aanstalten doet om een gesprek te starten. Echte banden smeden is dan ook enorm moeilijk voor haar. Ze heeft zichzelf ook wijsgemaakt dat ze helemaal niemand nodig heeft.




    Mallica is af, denk ik. Behalve als er nog iets is..


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Marvelle
    "The walls so high and you won't feel, the moon is always spying on your fears."





    Leeftijd
    Achttien, ze is geboren op drie december - dit herinnert ze zich echter niet meer.
    Beroep
    Marvelle is een Med-Jack.
    Periode binnen de Glade
    16 maanden.

    Persoonlijkheid
    Marvelle is eigenlijk de kalmte zelve, er hangt een soort rust om haar heen. Als ze aan het werk is komt dit gegeven goed van pas. Ze weegt haar beslissingen goed tegen elkaar af, om er zeker van te zijn te goede keuzes te maken en niet impulsief te reageren. Ze denkt dus overal wel twee of drie keer over na. Marvelle is geen flapuit, als ze praat zijn haar woorden goed en voorzichtig geplaatst.
    Het staat in verband met haar nuchterheid, ze zal nooit ergens overdreven op reageren. Ze heeft mensenkennis, maar zal niet zo vaak achter alles een betekenis zoeken. Sommige dingen zijn gewoon zoals ze zijn. Hierdoor heeft Marvelle na een tijdje rust gevonden in het idee dat ze tot haar sterfdag in de Glade vast zou zitten.
    In een groep is Marvelle meer een volger dan een leider, in een discussie is zij absoluut niet degene die haar oordeel loopt te schreeuwen. Liever begeeft ze zich een beetje op de achtergrond. Als iemand haar direct haar mening vraagt, zal ze die geven, maar voorzichtig. Ze heeft respect voor degenen die hoger dan haar staan, en zal niet snel tegen hun wil ingaan.
    Ondanks haar rustige aard, is Marvelle zeker geen stil of verlegen persoon. Alhoewel ze momentjes voor haarzelf zeker waardeert, houdt ze van gezelligheid. Ze ligt goed in de groep. Dit laatste heeft ook te maken met dat Marvelle een vredelievend persoon is, ruzies zijn niet aan haar besteed. Als ze al niet bemiddeld tussen de twee partijen, dan houdt ze zich er compleet buiten. Marvelle is een erg sympathiek persoon, en is dan ook een van de weinigen die zich met de nieuwelingen bezig houdt, in hun eerste week in de Glade.
    Marvelle heeft een erg zorgzame aard. Ze kan er niet tegen om iemand te zien lijden, dit vind ze echt onwijs moeilijk. Zo zit ze vaak iets langer bij degenen die onder haar bescherming zijn geplaatst, ze probeert het de persoon echt zo comfortabel mogelijk te maken. Ook buiten haar werk om doet het haar goed als iedereen happy is, anders zal ze een luisterend oor bieden.
    Wel vind ze het onwijs moeilijk om de waarheid te vertellen, het is niet dat ze bewust dingen achterhoudt - het gaat meer om de dingen die anderen kunnen kwetsen, of die haar kunnen kwetsen. Ze is intelligent genoeg om sommige dingen gewoon niet te vertellen. Dan is het niet perse liegen.
    Wat veel mensen niet van Marvelle weten, en wat ze ook niet van plan is te vertellen - is dat ze doods, maar dan ook doodsbang is voor het donker. Ze durft het niet aan de groep te vertellen, omdat ze bang is dat ze haar als zwak zien. Als de zon onder gaat zie je Marvelle vaak een beetje verbitteren, ze weet dat er nog een lange nacht voor haar te wachten staat. Vaak blijft ze dan wat hangen bij mensen, om maar niet alleen te zijn. Als het dan eindelijk zover is, ligt Marvelle uren wakker met haar ogen stijf dicht geknepen. Vaak verstopt ze zich onder haar dekens. In de zestien maanden die ze in de Glade heeft doorgebracht, heeft ze haar angst goed verborgen weten te houden. Het is niet perse dat ze bang is voor de Maze, of de Grievers. Het is gewoon puur het gebrek aan licht dat haar bang maakt. Ze slaapt er soms nachten lang niet van, wat haar ontzettend moe maakt overdag.

    Uiterlijk
    Over het algemeen kan je Marvelle's lichaam beschrijven als tenger. Ze heeft een normale lengte, zo'n 1.65. Door haar tengere lichaamsbouw zijn haar botten goed te zien, iets wat ze niet echt geweldig vind. Ze komt weinig aan, zeker in de Glade. Ook heeft ze het hierdoor vrijwel altijd koud. Haar porseleinen huid is erg teer, en lijkt bijna wel doorzichtig. Blauwe plekken ontwikkelen zich ontzettend snel, en wanneer ze weer eens de hele nacht geen slaap heeft gehad, is dat goed te zien. Haar gezicht is voorzien van een aparte kaaklijn. Ze heeft bruin-groene ogen, die kleine gouden spikkels bevatten. Dunne, maar toch wilde wenkbrauwen sieren haar gezicht. Als laatste, haar lippen, die altijd voorzien zijn van een natuurlijke rode kleur. Haar gezicht wordt omlijst door haar donkerbruine, warrige lokken. Haar haren rijken tot over haar schouders. De kleding die de Gladers krijgen opgestuurd, of maken - is vaak veel te groot voor Marvelle. Soms maken de Sloppers de kleding iets meer passender, iets waar Marvelle erg blij mee is.

    Extra
    Relaties

    [ bericht aangepast op 20 sep 2014 - 16:39 ]


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Paracosm schreef:
    Voor de zekerheid:
    de personen die mee willen doen in de loting voor een vrouwelijke Runner, zijn:

    Dakruon en Piaffe?


    Als ik me niet vergis is Dakruon de enige die een vrouwelijke runner wilt.


    Piaffe schreef:
    (...)

    Sorry. Ik had dat niet door. Erg sorry van het spoilen. Maar anyways, laat anders maar. Ik wacht wel totdat er iver een halfjaar weer een TMR rpg komt


    Gezien dit Piaffes laatste reactie was hier...


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Aangezien Piaffe heeft aangegeven niet meer mee te willen loten, en er verder niemand meer wilde - heeft Dakruon de rol gekregen! De runners zitten bij deze dan toch echt vol, voor nu.


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    SKYLER 'SKYE' VALORA CARPENTER.
    I'M NOT "JUST A GIRL".


    † Leeftijd
          Skyler is momenteel bijna negentien jaar oud. Ze weet enkel dat ze ergens in Juni jarig is, maar de precieze datum is ze vergeten.

    † Beroep
          Runner.

    † Periode binnen de Glade
          Momenteel is Skyler tweeëntwintig maanden in de Glade.

    † Persoonlijkheid
          Ondanks het feit dat Skyler zo veel mogelijk dingen van de positieve kant probeert te zien, faalt ze hier hard in. Ondanks haar behoorlijke conditie en reflexen komt ze dagelijks uitgeput uit de Maze, om dit ritueel dagelijks te herhalen. Haar nieuwsgierigheid naar de buitenwereld is echter hetgeen dat haar op de been houd dagelijks weer door het bewegelijke doolhof te rennen tot ze er bij neer valt. Het woord opgeven kent ze dan ook niet tot haar doel bereikt is. Zelfs wanneer de rest van de Gladers uitgeput op de grond neer zakt zal Skyler zichzelf dwingen verder te gaan na een hele preek tegen de andere. Dat ze zelf zo prestatiegericht is, betekend dat ze van andere vaak ook verwacht dat ze door gaan tot ze er letterlijk dood bij neer vallen.
          Haar hoge verwachtingen van anderen leiden dan ook vaak tot het punt dat mensen haar arrogant vinden. Ze wisselt weinig woorden met haar mede-gladers die dan ook geen idee hebben van hoe het meisje werkelijk in elkaar zit, maar door de tijd en energie die haar baan in beslag nemen hecht Skyler dan ook weinig waarde aan de term vrienden. Volgens zichzelf heeft ze ze niet nodig. Ze is in de Glade om een uitweg te vinden in de Maze, voor niks meer en niks minder. Ze was ooit bevriend geraakt met een runner genaamd Zayn. De jongen was haar beste vriend en wanneer ze tijd over had was ze altijd bij hem in de buurt te vinden, maar toen hij vijf maanden geleden werd gedood door een van de muren die plotseling verschoven was, was ze hem opeens kwijt. Sinds dien heeft ze zijn plek over genomen in de groep runners.
          De drang Zayn zijn werk voor te zetten is naast haar nieuwsgierigheid het enige wat haar zover krijgt elke dag te vechten voor een plek tussen de runners, die haar nog altijd niet volledig te lijken accepteren. Ze vind het maar onzin dat de meeste vrouwen geen baan kunnen krijgen tussen de runners en doet er alles aan te bewijzen dat ook hun geschikt zijn voor het werk, zo lang ze hun best er maar op doen.
          Het feit dat mensen haar arrogant vinden komt grotendeels door het idee dat ze verschrikkelijk chagrijnig en bot kan reageren als je haar uit haar concentratie haalt. Haar sarcasme maakt het er vaak ook niet veel beter op en wanneer mensen haar de eerst volgende keer zien, hebben ze vaak al snel de neiging haar volledig te negeren of even bot terug te gaan doen. Skyler is hier echter niet van gediend en is een regelrechte bitch naar de mensen die dat gedrag tegen haar vertonen, maar is een schat van een meid als je haar op een rustige, normale manier aan spreekt en de moeite neemt haar vaker zo aan te spreken.
          Wanneer je Skyler eindelijk zo ver hebt dat ze je vertrouwt, zal ze een stuk aardiger doen dan je zou verwachten dat ze kan. Haar botte opmerkingen worden ingeruild voor de weinige complimenten die ze normaal geeft en in tegenstelling tot de meeste Gladers, zal je haar een stuk meer zien lachen. Wanneer ze echt in een goede bui is kan je nog wel een goede grap met haar uithalen, maar wanneer ze een van haar chagrijnige momenten heeft kan je al snel verwachten dat ze niet in staat is normaal tegen je te praten. - Het is overigens niet dat Skyler nooit praat, maar wanneer haar niks gevraagd word zal ze zwijgen. Als je iets aan haar vraagt kan je soms een heel verhaal te horen krijgen.

    † Uiterlijk
          Skyler heeft lange haren die licht krullen met een donkere, bruine kleur die uit loopt tot blonde plukken in het onderste van haar haren. Deze bruine lokken zitten vaak bij elkaar met een elstiekje zodat deze niet voor haar grijze ogen zitten wanneer ze aan het werk is.
          Ondanks dat aar kleding vaak aan naar de gelegenheid of wat ze aan het doen is, want mooi niet dat ze in een vest door de Maze zou gaan rennen.

    † Extra
          Op het moment is ze de enige vrouwelijke runner.

    † Relaties

    [ bericht aangepast op 21 sep 2014 - 14:41 ]


    “If it’s one thing I’ve learned in 3,000 years, it’s you can’t give up on family.” ~ Hermes

    Dakruon, voor jou geldt hetzelfde als wat ik tegen Gwyn heb gezegd:

    Ik heb liever dat je gewoon een nieuw personage aan maakt, in plaats van gewoon je personage uit een andere RPG te kopiëren.


    Ah, okay. Dan zal ik even op zoek gaan.


    “If it’s one thing I’ve learned in 3,000 years, it’s you can’t give up on family.” ~ Hermes

    BRANDON CANE EMERSON
    KING OF THE GLADE

    • • •


          Naam binnen de Glade
    Bran

          Leeftijd
    21 – April, 7

          Periode binnen de Glade
    27 Maanden


    OFTEN TIMES WE CALL A MAN COLD AND HARSH – WHEN HIS SOUL AND THOUGHTS ARE ONLY TEARED APART BY GRIEF.


          Persoonlijkheid
    Voor het moment dat Brandon zevenentwintig maanden geleden de Glade binnen is gekomen, bezat hij de persoonlijkheid welke men kan verwachten bij het zien van een negentien – jarige jongeman welke aan het begin van zijn leven staat. Brandon genoot zichtbaar van het leven en alle personen welke daar een deel van uit maakten voor hem – met als grootste voorbeeld, zijn slechts tien maanden jongere broer Charlie.
    Nadat zowel Charlie als Brandon als een van de eerste personen in de Glade terecht kwamen, ondervond zijn persoonlijkheid in eerste instantie geen enkele verandering. Gezamenlijk renden de broers de Maze door, op zoek naar een uitgang om terug te keren naar het oude leven wat ze achter hadden moeten laten. Vanaf het allereerste moment toonde Brandon hier al meer voorzichtigheid in dan Charlie, wat de jongste broer uiteindelijk met het leven heeft moeten bekopen. Het geschreeuw van zijn jongere broer welke door een van de bewegende muren fataal werd geraakt, is de reden dat Brandon’s persoonlijkheid compleet naar de achtergrond is geschoven en plaats heeft moeten maken voor een nieuwe vorm – waardoor ‘Bran’ in het leven kwam.
          Na een korte periode van stilte en zwijgzaamheid, nam Bran het leiderschap over de Gladers met een harde hand over – tegenspraak werd er echter geen enkel moment gegeven. Vanaf het allereerste moment werd het namelijk helder dat Bran een goede leider was en een vertrouwensband wist op te bouwen met de meeste Gladers. Hierdoor worden alle grote beslissingen in samenspraak met Bran genomen, omdat zijn wijze adviezen met dankbaarheid worden aangenomen. Doordat Bran alles tracht te rationaliseren en voor elke keuze zijn verstand wil gebruiken in plaats van zijn gevoel, zijn – zijn keuzes vaak doordacht goed beredeneerd. Daarnaast zal hij altijd de verantwoordelijkheid nemen en weet hij zichzelf op te stellen als ‘eindverantwoordelijke’ – niemand zal binnen de Glade ooit de schuld krijgen omdat hij of zij iets fout heeft gedaan, in Bran’s kijkers is dit slecht iets wat enkel en alleen op hem gebracht kan worden.
    De duistere kant aan de voorgaande eigenschappen van Bran, is het gegeven dat hij ontzettend volhardend kan zijn in zijn eigen keuzes en hierdoor de mening van andere Gladers compleet aan de kant kan schuiven. Zijn gedreven en gemotiveerde persoonlijkheid weten het voorgaande alsmaar te verergeren, wat te zien is in de vorm van een te groot enthousiasme. Het woord ‘opgeven’ komt niet in de vocabulaire van Bran voor en hij zal daarom alsmaar door willen gaan, zelfs wanneer de andere Gladers uitgeput op de grond zakken en eigenlijk niet meer verder kunnen. Voor Bran zijn de gedachten dat er niemand anders mag sterven de drijfveer, waardoor hij meerdere malen enorm gekwetst kan zijn doordat er toch een Glader niet terug zal keren uit de Maze.
          De hiervoor benoemde drijfveer van Bran is tegelijkertijd zijn grootste angst, waar hij nachten wakker van kan liggen ofwel schreeuwend en badend in het zweet wakker kan schieten uit een van zijn vele nachtmerries. Deze angst en tevens de rest van zijn eigen emoties en gevoelens, weet Bran te onderdrukken wanneer hij in het gezelschap is van de andere Gladers. Slechts de emoties en gevoelens welke betrekking hebben op de anderen weet hij te uiten, maar de rest houdt hij diep verborgen in zijn ziel – bang om zwak over te komen. Het komt minimaal voor dat Bran in een, een – op – een gesprek met een van ‘zijn Gladers’ een glimp van zijn eigen emoties en gevoelens zal tonen, waarna hij zichzelf direct weer af zal sluiten.
    Hetgeen wat Bran het hoogste in het vaandel zal zetten in de persoonlijkheden van de anderen, is eerlijkheid. Voor hem bestaat de kleine samenleving in de Glade niet zonder eerlijkheid en het verwijderen van leugens uit gesprekken. Hierdoor kan hij op bepaalde momenten ontzettend hard over komen, aangezien hij geen blad voor de mond neemt en soms kwetsende woorden vanuit het niets over zijn lippen laat rollen. Voor hem is de waarheid hard, maar het zal je slechts voor even kwetsen – waarna je er van kan leren en je het in de toekomst anders aan zal gaan pakken.


    IF YOUR ACTIONS INSPIRE OTHERS TO DO MORE, LEARN MORE, DREAM MORE AND BECOME MORE – YOU ARE A LEADER.


    • • •


          Beroep
          * Leider
    Brandon heeft verschillende taken als leider binnen de Glade, welke
    hij allemaal met de grootste precisie uit weet te voeren. De anderen
    zien hem hierdoor als een goede, rechtvaardige leider waar ze altijd
    blindelings op kunnen vertrouwen.
    Zijn taken als leider bevatten o.a. het uitdelen van beroepen aan de
    anderen, het coördineren van alle activiteiten en het nemen van alle
    verantwoordelijkheden binnen de groep.


    EYES AS CLOCKS – THAT STOPPED SPINNING THE MOMENT YOU STARED INTO THEM. A BLUE ETERNITY OF PAIN AND LOSS.


          Uiterlijk
    De periode van zevenentwintig maanden welke Bran in de Glade door heeft weten te brengen, heeft heldere tekenen binnen zijn uiterlijke kenmerken achter weten te laten. Voornamelijk het gegeven dat hij een tenger, maar pezig lichaam heeft verworven – geeft aan dat Bran’s lichaam is gestaald door de omstandigheden welke hij mee heeft moeten maken. Daarnaast zijn de verschillende lang gerekte littekens op zijn lichaam tekenen van zijn korte beroep als Runner en zijn lange beroep als Leider, waarbij hij verschillende gevaren heeft moeten doorstaan – al dan niet met een positieve afloop. Hierbij is het litteken op zijn borst – wat van linksonder tot rechtsboven kruist – het grootste, wat hij heeft verworven op het moment dat hij zijn broer onder een verschuivende muur trachtte te halen en daarbij zelf bekneld kwam te zetten.
          Alhoewel Bran en de andere Gladers veel hebben moeten doorstaan, heeft hij door middel van zijn nieuwe positie en de bijbehorende nieuwe persoonlijkheid een uitstraling verworven van een ware leider – wat nieuwelingen direct aan hem zien. Doordat hij zijn rug altijd recht zijn schouders altijd naar achteren zal houden, schijnt hij langer te zijn dan hij daadwerkelijk is met zijn een meter achtentachtig – wat op zich al een behoorlijke lengte is. Het grootste gedeelte van de tijd zal Bran zich kleden in donkere kleuren, waarbij zijn outfit helemaal compleet is waardoor hij elk moment de Maze in zou kunnen rennen mocht er iemand hulp benodigd hebben. Wanneer alle Runners veilig en wel in de Glade zijn, kiest Bran er op sommige momenten voor om zijn bovenkleding uit te trekken gedurende zwaardere taken of simpelweg lagen kleding te verwijderen aangezien hij niet constant paraat dient te staan om eventueel te helpen.
    Door het gegeven dat Bran er niet voor terug deinst om zich op bepaalde momenten te ontdoen van zijn bovenkleding (mede om zijn littekens lucht te schenken) heeft hij een gebruinde huid door de felle zon, waardoor hij niet snel zal verbranden Slechts de dunne huid onder zijn kijkers vertoont op enkele momenten grauwe, donkere plekken – wat toe te wijzen valt aan zijn vele slapeloze nachten en verschillende nachtmerries welke hem teisteren. Deze grauwe, donkere plekken verdwijnen echter wanneer Bran aan het werk gaat en er rozige, gezonde blossen op zijn wangen verschijnen.
          Voornamelijk door het gegeven dat Bran zijn eigen emoties en gevoelens niet aan de anderen zal tonen, staat zijn gezichtsuitdrukking vaak serieus en gespannen. Door middel van zijn lichte stoppelbaard wordt zijn strakke kaaklijn benadrukt, maar vallen zijn lippen – welke voornamelijk in een strakke streep zijn getrokken – grotendeels weg voor het zicht van de onoplettenden. Daarnaast staan Bran’s kijkers op elk moment strak en gespannen, waardoor velen het intimiderend vinden om hem recht aan te kijken en de oceaan van kolkend blauw te ontdekken. Hetgeen wat compleet in contrast staat met zijn serieuze en gespannen gezichtsuitdrukking, zijn – zijn bruine, krullende haren welke altijd warrig zullen zitten en half over zijn voorhoofd zullen vallen en hem een jonge en speelse uitdrukking kunnen geven.


    I HAVE BEEN RECKLESS – SO ARE YOU. BUT I WILL NEVER BE A REBEL WITHOUT A CAUSE I WILL FIGHT FOR UNTIL I DIE.


    • • •


          Extra
    Nadat Brandon de Glade had betreden, werd hij direct gekozen als
    een van de eerste Runners – gezamenlijk met zijn jongere broertje,
    Charlie. Alhoewel ze een fantastisch team vormden, toonde Charlie
    vaak roekeloos gedrag bij de vele gevaren.
    Uiteindelijk heeft Charlie zijn roekeloze gedrag met de dood moeten
    bekopen – iets waardoor Brandon zichzelf compleet heeft weten te
    verliezen in het verscheurende verdriet.
    Doordat Brandon besloot dat dit nooit meer mocht gaan gebeuren,
    nam hij hardhandig het leiderschap over.


    RELATIES


          Skipp
    Bran heeft enkel en alleen positieve elementen deel te nemen over de jongeman Skipp, welke zich voornamelijk Tiu schijnt te noemen – een gegeven waar Bran zich altijd aan zal houden. Vanaf het moment dat Skipp zo’n zes maanden geleden de Glade binnen kwam, heeft Bran in de gaten dat hij verschrikkelijk veel aan de jongeman zou kunnen hebben – voornamelijk door zijn vriendelijke persoonlijkheid. Verschillende Gladers zijn van mening het beroep van een Med – Jack het allerbeste bij Skipp zou passen, maar Bran heeft er uiteindelijk voor gekozen – in overleg met de jongeman zelf – om het beroep van een Runner aan Skipp toe te wijzen. Het gegeven dat Skipp het beroep met beide handen accepteerde, was voor Bran een bevestiging van zijn positieve vooroordelen over de capaciteiten van de jongeman.
    Daarnaast ziet Bran zijn vriend als een ontzettend wijs persoon, waar hij dan ook vele malen heen zal gaan wanneer hij raad benodigd heeft of simpelweg zijn gedachten kwijt wil. Alhoewel Bran zelf een aantal maanden jonger is dan Skipp, zal hij hem op ieder moment blijven zien als een jongere broer – wat op sommige momenten door kan slaan met het gegeven dat hij hem ziet als een vervanging van Charlie. Hierdoor spreekt hij Skipp verschillende malen in de week toe over het gegeven dat hij voorzichtig moet zijn binnen de Maze en heelhuids terug dient te keren.


          Max
    Doordat het voor vele personen – eveneens voor Bran – ontzettend moeilijk is om enige hoogte te krijgen van Max zijn persoonlijkheid. Echter, dit zal Bran nooit of te nimmer op gaan geven en hij zal het altijd blijven proberen. Er zijn namelijk verschillende momenten geweest waar op Max en Bran goede gesprekken hebben gehad met z’n tweeën, welke voornamelijk gericht waren op de levens welke de jongens hadden voordat ze de Glade hebben betreden. Bran heeft namelijk al vanaf het begin vermoedens over het gegeven dat Max er veel moeite mee heeft om niet te weten wie hij is en waar hij vandaan komt. Daardoor hoopt hij dat Max – door middel van het fantaseren over zijn voorgaande leven – het gemakkelijk vindt om zijn periode in de Glade uit te zitten.
    Voor Bran was het vanaf het allereerste moment meer dan helder dat Max een Runner was in hart en nieren, waardoor hij al snel deze titel heeft verworven. Uiteindelijk heeft Bran er hierdoor minder moeite om Max de Maze in te sturen, aangezien hij weet dat de jongeman zich kan redden er altijd heelhuids naar buiten zal komen.


          Mallica
    Van alle Gladers heeft Bran het minste contact met deze jongedame, wat hij meer dan verschrikkelijk vindt aangezien hij het gevoel heeft dat hij met alle Gladers een hechte band dient te hebben. Hierdoor vindt hij het niet fijn om te merken dat Mallica andere personen voornamelijk op een grote afstand houdt, waar onder hem. Echter, Bran zal dit nooit of te nimmer op gaan geven en hij zal het altijd blijven proberen. Hierbij houdt hij wel rekening met de emoties en gevoelens van Mallica, aangezien hij weet dat ze een fragiele persoon is welke tijd benodigd heeft.
    Hetgeen waar Bran het meeste moeite mee ondervindt, is het gegeven dat Mallica het beroep van een Slopper zelfstandig op zich heeft genomen. Als het aan Bran was, plaatste hij Mallica binnen de kortste malen op een beroep wat meer bij de jongedame zou passen. Echter, doordat hij dondersgoed weet dat Mallica geen persoon is welke je moet dwingen, gaat hij er mee akkoord dat ze het laagste beroep uitoefent binnen de groep – aangezien ze zich hier het meest fijn bij voelt. Dit neemt niet weg dat Bran Mallica op meerdere momenten bij zich neemt om verschillende zaken te bespreken om zo een frisse kijk op alles te creëren. Hierdoor laat hij de jongedame proeven van de beroepen welke ze allemaal meer uit zou kunnen voeren, ze hoeft hier enkel en alleen om te vragen.


          Jemima
    Deze uitzonderlijke jongedame is een van de personen waarmee Bran vanaf zijn allereerste moment in de Glade zit, waardoor zij de oude persoonlijkheid van Bran heeft kunnen aanschouwen. Gezamenlijk hebben zij door de Maze gerend als Runners, zoekend naar een uitgang en tegelijkertijd genietend van de vrijheid welke ze voelden en de wonderlijke elementen welke de Maze voor ze verborgen hield. Uiteindelijk was het Jemima welke Bran vond, met beide handen gravend om Charlie tevergeefs onder een van de bewegende muren vandaan te halen – een onbegonnen werk waar ze hem uiteindelijk van vandaan heeft moeten sleuren om te voorkomen dat hij tevens werd verdrongen door een van de muren.
    Nadat Bran in zijn catatonische stand kwam door het overlijden van Charlie, was Jemima een van de weinige personen wie tot hem door kon dringen. Gedurende deze momenten vroeg Bran meerdere malen aan Jemima om tevens het beroep van een Runner af te staan, maar daar wilde Jemima niets over horen. De jongedame was immers gedreven om een uitgang te zoeken, maar uiteindelijk kwam haar dit duur te staan op het moment dat ze in de klauwen van een Griever kwam en uiteindelijk de Changing heeft moeten doorstaan. Het schuldgevoel van Bran was op dit moment op het hoogste punt, hij had Jemima immers nooit hardhandig tegen gehouden om de Maze in te gaan en uiteindelijk was dit het resultaat. Dat was het belangrijke moment dat Bran heeft besloten het leiderschap over te nemen en er voor te zorgen dat dit nooit meer zal gaan gebeuren bij een andere Glader. Daarnaast zijn – zijn beschermende gevoelens jegens Jemima alsmaar groter geworden.
          Hetgeen ontzettend bijzonder is voor Bran, is het gegeven dat hij enkel en alleen over zijn jongere broer Charlie praat wanneer Jemima er bij is. De jongedame heeft Charlie namelijk zelf gekend en met z’n drieën hebben ze veel plezier gehad binnen de Maze en hebben ze verschillende gevaren moeten doorstaan om te overleven. Hierdoor is Jemima een van de weinige Gladers die begrijpt wat Bran moet doorstaan en heeft ze een zicht op de hoeveelheid pijn welke hij voelt.
    Bran kan al zijn vertrouwen in Jemima plaatsen, zelfs wanneer ze een van haar woede aanvallen heeft en eigenlijk niet tot rede vatbaar is. Normaliter gesproken zal hij hier slechts om lachen en een zachte hand door haar lokken te laten gaan, wetend dat het niet lang zal gaan duren voordat ze bij hem terug zal komen om een zacht excuses te maken.


          Vince
    Bran kan deze jongeman ontzettend waarderen, aangezien hij een grote aanwinst is voor de kleine gemeenschap welke binnen de Glade is ontstaan. Voornamelijk door het gegeven dat Vince het beroep van een Builder aan heeft genomen, is voor Bran een teken dat Vince weet wat hij zelf zou willen en dat hij daar ook voor durft te gaan. Hierdoor heeft Bran geen enkele tegenspraak gegeven op het moment dat Vince vertelde dat – dat het beroep is waar hij zijn hart en ziel in kwijt kon voor het ondersteunen van de gemeenschap. Uiteindelijk heeft Bran al met verschillende projecten van Vince mee weten te werken, aangezien hij er van staat te kijken dat Vince zo veel inzicht heeft en zo’n grote creatieve geest weet in te zetten in zijn werk. Bran zal hierbij altijd alle eer aan Vince schenken, omdat hij weet dat Vince de bewondering van de andere Gladers dient te krijgen welke hij in werkelijkheid verdient, hij is slechts iemand die hem daarbij help.
    Hetgeen waar Bran ietwat meer moeite mee ondervindt, is het gegeven dat hij heeft gehoopt dat Vince de persoon zou gaan zijn met wie hij de nieuwelingen in de Glade zou ontvangen en informatie zou schenken over alle verschillende onderdelen. Echter, Vince schijnt er helemaal niet van gediend te zijn om te praten over de Maze en de Glade waardoor Bran er alleen voor staat gedurende het te woord staan van alle nieuwelingen.


          Emery
    Vanaf het allereerste moment dat Emery binnen de Glade kwam, hebben zij en Bran ontzettend veel moeite met elkaar ondervonden. Voornamelijk door het gegeven dat Emery in eerste instantie ontzettend graag Runner wilde worden – en dit meerdere malen hard verkondigde – vond Bran verschrikkelijk om aan te horen. Alhoewel hij wist dat de jongedame ontzettend sportief was, wist hij dondersgoed dat ze geen ‘echt’ Runner materiaal was en veel beter bij de Med – Jacks zou passen – waar hij haar daardoor ook heeft geplaatst. Hier wilde Emery in de start helemaal niets van weten, maar Bran bleef uiteindelijk bij zijn standpunt en stond haar absoluut niet toe dat ze zo maar de Maze zou gaan betreden.
    Uiteindelijk waren het de personen welke Emery heeft geholpen met een Changing, waardoor ze heeft ingezien dat het beroep van een Med – Jack inderdaad bij haar hoorde. Sindsdien zijn Bran en Emery dichter naar elkaar toegegroeid, omdat ze beide ontzettend veel schuldgevoel voelden wanneer er een andere Glader kwam te overlijden.
    Het voorgaande komt tevens terug in het gegeven dat Bran voornamelijk bij Emery is te vinden wanneer er een Glader door de Changing gaat. Dit doet hij niet enkel en alleen om de andere Glader te steunen, maar eveneens om zijn steun aan Emery te tonen – aangezien hij weet met wat voor moeite ze de beelden aan kan zien. Daarnaast ontvangt Bran op deze momenten zelf tevens ontzettend veel steun van Emery, wat hij echter nooit of te nimmer toe zal geven – ook al weet hij dat Emery zich hier hoogstwaarschijnlijk van bewust is.


          Marvelle
    Het is deze jongedame waar Bran te vinden is wanneer het hem allemaal even te veel aan het worden is, of wanneer hij zich geen enkele raad meer weet met zijn emoties en zijn gevoelens. Gedurende deze momenten wordt er niet veel gepraat tussen de twee personen, maar haalt Bran hernieuwde energie uit de kalmte welke Marvelle uit weet te stralen. Daarnaast komt het verschillende malen voor dat Bran andere Gladers welke overstuur zijn naar Marvelle stuurt, aangezien hij weet dat ze deze kalme uitstraling tevens op andere personen over kan brengen.
    Echter, hetgeen waar Bran en Marvelle regelmatig onenigheid over kunnen krijgen, is het gegeven dat Marvelle nooit of te nimmer de harde waarheid uit durft te spreken en voor een zachte versie daarvan zal gaan. Dit is dan ook het tegenovergestelde van wat Bran doet en hoog op stelt, waardoor hij zich er op verschillende momenten over op kan winden. Wanneer dit gebeurt, komt het er voornamelijk op neer dat Bran en Marvelle tegen elkaar staan te schreeuwen. Uiteindelijk zal Bran in lachen uit barsten en Marvelle een zachte streling over haar lokken geven, haar complimenterend over het gegeven dat het fantastisch is dat ze wat van zichzelf laat horen.
          Hetgeen wat een echte band tussen Bran en Marvelle heeft weten te creëren, is het gegeven ze beiden vrijwel niet kunnen slapen binnen de Glade – voor Bran vanwege de nachtmerries over Charlie en voor Marvelle vanwege het gegeven dat ze bang is in het donker. Hierdoor kunnen ze ’s nachts uren zitten praten met elkaar rondom het vuur, om alle demonen waar ze angst voor hebben te verdrijven. De ene nacht zal Bran zacht op Marvelle’s dekens tikken om aan te geven dat hij eveneens wakker is. De andere nacht zal Marvelle Bran uit een van zijn woelende nachtmerries moeten halen en hem dwingen om te vertellen wat er is gebeurd.


          Skyler
    Hetgeen wat Bran ontzettend leuk vindt aan Skyler is het gegeven dat ze met ontzettend veel motivatie en concentratie te werk gaat binnen haar beroep als een Runner. Hierdoor heeft hij de jongedame zonder enige aarzeling dit beroep gegeven op het moment dat er een van de andere Runners weg is gevallen, mede omdat ze dit zelf ontzettend graag wilde. Doordat Bran dit uit zichzelf heeft gedaan en de bezwaren van de andere Gladers in het niets heeft geschoven, is er een bijzondere band ontstaan tussen hem en Skyler waardoor ze goed met elkaar kunnen praten en ook goed met elkaar kunnen lachen. Daarnaast kan Bran ontzettend lang praten met Skyler over de Maze, aangezien hij bewondering toont voor de wijze waarop Skyler kan vertellen hoe de Maze er op dit moment uit ziet.

    [ bericht aangepast op 20 sep 2014 - 17:01 ]


    Op haar relaties na is Skyler af.


    “If it’s one thing I’ve learned in 3,000 years, it’s you can’t give up on family.” ~ Hermes

    Ik denk eerlijk gezegd niet dat ze in de Glade dingen als zomerjurkjes hebben.


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Ja klopt, maar was eerder even als voorbeeld.


    “If it’s one thing I’ve learned in 3,000 years, it’s you can’t give up on family.” ~ Hermes

    Dakruon, zou je Skye nog wat negatieve kanten kunnen geven? Ze is nu wel ontzettend perfect en wetend dat ze iedere dag moeten vechten om te overleven, lijkt het me niet dat ze constant happy is.