• GLADERS
    IF YOU AIN'T SCARED –– YOU AIN'T HUMAN.


    Welcome to the Glade –– where we have three rules.
          • Everyone does their part
          • Never hurt another Glader
          • Never go outside the Glade



    Jij als Glader woont in de Glade – een klein gebied in het midden van een enorm doolhof, wat constant in beweging schijnt te zijn en waar met geen mogelijkheid uit te snappen is. Je weet niks meer van je vorig leven, alleen je naam en leeftijd herinner je je vaagjes. Alleen ben je niet – samen met je mede Gladers vorm je een kleine gemeenschap van kleine taken, met als enige gedachte het terug keren naar het thuis waar je ooit bruut van weggehaald bent.
    Echter – kan je de weg naar huis vinden als je enige doel overleven is geworden?
         

          –– ROLLENLIJST
          • LEIDER
    • Brandon – Derive, 1.8

          • BUILDERS
    • Wren – Floki, 1.11
    • Vince – Gally, 1.7

          • RUNNERS
    • Skyler – Aureolus, 1.8
    • Skipp – Majikku, 1.2
    • Max – Newt_Runner,1.2
    ––––––––––––––––––       • COOKS
    • Ryan – Nostalgic, 1.13

          • BAGGERS
    • Jemima – Jensen, 1.6
    • Rhosaline – Griever,1.10
    • Niko – Fixit_FelixJr, 1.12

          • TRACK HOES
    • Elefteria – SergeantCalhoun, 1.11
    • Qiane – Ryess, 1.12
    ––––––––––––––––––       • SLOPPERS
    • Mallica – Firth, 1.5

          • MED JACKS
    • Marvelle – Dashner, 1.8

          • SLICERS
    • Xaime – Ryess, 1.12


          –– INVULLIJST

          • Naam
          • Leeftijd
          • Beroep (* Zie spoiler)
          • Periode binnen de Glade
          • Persoonlijkheid
          • Uiterlijk
          • Extra
          • Relaties

         
          –– BEROEPEN

          • Cooks
    Het voorbereiden van maaltijden.
          • Slicers
    Het werken in het Bloodhouse, waar gezorgd wordt voor het vee en tevens het slachten van het vee voor voedsel.
          • Builders
    Het bouwen van nieuwe plaatsen en gebouwen.
          • Baggers
    Het bewaken van de anderen en het handelen met de lichamen van de doden.
          • Runners
    Het verzamelen van informatie uit de Maze door er doorheen te rennen, zoals het dagelijks tekenen van de verschuivingen van de muren.
    Dit zijn vaak alleen maar mannelijke personen.
          • Sloppers
    Het doen van alle taken welke de andere personen niet willen doen, zoals kleine huishoudelijke taken.
          • Bricknicks
    Het repareren van plaatsen en gebouwen.
          • Med – Jacks
    Doktoren.
          • Track – Hoes
    Het werken in de tuinen.

          –– REGELS

          • Dit is een samenwerking tussen Valois en Derive.
          • Standaard: geen sneltrein, geen eendagsvliegen, respect voor elkaar – geen andere personages vermoorden, geen andere personages       besturen, 16+ van tevoren aangeven – et cetera.
          • Kennis van de boeken van James Dashner is niet vereist om deel te nemen aan de RPG. Wel wordt er aangeraden de kleine, spoilervrije samenvattende informatie te lezen onder de spoiler.
          • Afwezigheden tijdig aangeven, zodat hier rekening mee gehouden kan worden.
          • Binnen de Glade van James Dashner zitten alleen mannen, in deze RPG kunnen tevens vrouwelijke rollen aangenomen worden.
          • Minimaal aantal woorden van 200 per post.


          –– DE GLADE
    De Glade bestaat uit een groot grasveld, wat verdeeld is in vier verschillende secties:
          • Homestead, noord – westen
    Hier vind je de plaats waar iedereen samen komt en eigenlijk leeft/woont. Hier wordt door de Cooks eten bereidt – dit zal geen vijf sterren voedsel zijn, maar het kan er zeker mee door. Daarnaast zijn er enkele slaapzalen te vinden, alhoewel de meeste Gladers buiten slapen. Enkel en alleen de personen met een hoge rang (zoals de leider) hebben een eigen kamer, waarbij tevens een grote badkamer is te vinden. Als laatste is dit de plaats waar de Med – Jacks hun werd uitvoeren.
    Enige plaats van de Homestead af is een ruimte gevestigd welke dient voor het opsluiten van gevangen, oftewel de gevangenis van de Glade.
          • Gardens, noord – oosten
    Hier vind je de tuin, waar verschillende gewassen worden verbouwd. Hierdoor is dit het gebied waar de Track – Hoes het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Deadheads, zuid – westen
    Hier vind je een dicht begroeid bos, met daar binnen in verstopt een kleine begraafplaats voor de overleden Gladers (welke terug zijn gevonden of welke zijn gestorven in de Glade). Hierdoor is dit het gebied waar de Baggers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
          • Bloodhouse, zuid – oosten
    Hier vind je de verblijven van de verschillende dieren, als mede het slachthuis waar de dieren na enige periode worden geslacht. Hierdoor is dit het gebied waar de Slicers het grootste gedeelte van hun werk uitvoeren.
    Naast het de dierenverblijven, vindt men hier tevens de Maproom – de plaats waar de Runners tezamen komen nadat zij uit de Maze komen om hun informatie over de Maze te bundelen en waar nodig is de kaart aan te passen.

    Naast de vier verschillende secties, vind je exact in het midden van de Glade een groot gat – waar tweemaal in de week een lift naar boven komt met eten en andere benodigdheden. Daarnaast komt er eenmaal in de maand een lift naar boven met een nieuwe Glader, wat zowel een meisje als een jongen kan zijn.

          –– DE MAZE
    De Glade wordt aan vier zijden omringd door gigantische muren, waar slechts binnen een muur een grote deur zit – welke altijd bij zonsondergang zullen sluiten. Wanneer een Glader in de nacht wordt opgesloten in de Maze komt hij er hoogstwaarschijnlijk niet levend uit, door de vele gevaren welke zich in de nacht tonen.
    De Maze is over het algemeen enkel en alleen toegankelijk voor de Runners – zij vertrekken in de ochtend en keren voor zonsondergang terug naar de Glade.

    Gedurende de nacht lopen er verschillende, afschuwelijke wezens door de Glade – welke door de Gladers Grievers worden genoemd. Deze wezens kruipen als een soort slak door de Maze en hebben verschillende metalen gedeelten aan hun lichaam zitten welke dodelijk kunnen zijn. Wanneer je wordt gestoken door een van de Grievers ga je automatisch door een Changing – wat gepaard gaat met huiveringwekkende hallucinaties. Wanneer je er na een aantal dagen uit zal komen, ben je een geheel ander persoon dan voorheen – je krijgt namelijk een stuk van je herinneringen terug.

    –– DE GLADERS
    Zodra je als een nieuwe Glader de lift uit komt, zul je kennis maken met de andere Gladers binnen de Glade. De nieuweling krijgt een korte rondleiding, meestal door de leider van de Gladers en zal alle benodigde informatie krijgen. De eerste morgen zal hij/zij beginnen met het lopen van stage bij de Keepers – oftewel, leidinggevenden – van alle beroepen. Na een kleine maand word je door de leider van de Gladers ingedeeld bij een van de beroepen.
    De Keepers houden per beroep in de gaten of alle Gladers hun beroep goed uitvoeren, het is namelijk belangrijk dat iedereen wat bij zal dragen aan de kleine gemeenschap.

    Mocht je als Glader de regels verbreken, dan heb je de kans om verbannen te worden. Hierbij word je voordat de deuren van de Maze zich sluiten bij zonsondergang, naar binnen geduwd om daar de nacht door te brengen – wat je vrijwel niet zal overleven.


          –– PRAATTOPIC & SPEELTOPIC
    © JAMES DASHNER

    [ bericht aangepast op 2 nov 2014 - 10:37 ]

    [ bericht aangepast door een moderator op 14 okt 2014 - 14:33 ]


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Tijdelijke stop op de vrouwelijke rollen.


    •

    Piaffe schreef:
    (...)

    Eh jawel. Er zijn twee doolhoven. Inde ene meiden, in de ander jongens. Read the second book -facepalm-


    Niet echt megaspoiler, aangezien je het nu toch al weet, maar whatever. En The Scorch Trials is trouwens echt uberspannend, als je dat wilde weten. :x Still not over the feels.

    Lol. En dan nog, ze zitten toch van elkaar afgesplitst. Bovendien werd die van Group B niet The Glade genoemd voor zover ik weet. :') Anyhow, er is zoveel dat je nog niet weet in boek 1 en dus ook zoveel dat mis geïnterpreteerd kan worden, maar dat maakt toch niet uit? :')


    @Mirte: mogen we ook weten wat dat is? ^^


    help

    Gwyn schreef:
    Oh nog een vraagje, als ik toch later in ga springen (wat al bijna zeker is want moet ook nog iets voor een wedstrijd af krijgen) is het dan goed als ik de nieuwe ben die net aankomt? (:
    Er kwam elke maand een nieuwe toch?


    Ja, sterker nog - dat is een perfect idee! Ik zet even een N bij je reservering, zodat ik weet dat jij dan de nieuweling wordt!


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Als er inderdaad word geloot voor die vrouwelijke runner, als dat idee door gaat, doe ik graag me :]


    “If it’s one thing I’ve learned in 3,000 years, it’s you can’t give up on family.” ~ Hermes

    Archeress schreef:
    (...)

    Ja, sterker nog - dat is een perfect idee! Ik zet even een N bij je reservering, zodat ik weet dat jij dan de nieuweling wordt!

    Haha, gelukkig dan. Is goed!! (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    @ Marthe, alle personen die een vrouwelijke Runner willen, gooien we in een random picker en diegene krijgt de eer om de enige vrouwelijke Runner te zijn.


    •

    JEMIMA

    • • •

    CONFUSION. CURIOSITY. PANIC. FEAR. BUT LACED THROUGH IT ALL WAS THE DARK FEELING OF UTTER HOPELESSNESS. LIKE THE WORLD HAD ENDED.





    I DON'T THINK THERE IS A RIGHT OR WRONG ANYMORE.
    ONLY HORRIBLE AND NOT-QUITE-SO-HORRIBLE.


    SOMETIMES I WONDER IF BEING ALIVE
    MATTERS. IF BEING DEAD MIGHT BE A LOT EASIER.


    NAAM:
    Jemima. Haar naam wordt vaak tot 'Jem' afgekort.

    LEEFTIJD:
    Ze is zeventien, bijna achttien en al mag ze één van de jongere Gladers zijn, ze is dubbel zo venijnig als de oudste die er rondloopt.

    BEROEP:
    Oorspronkelijk is Jemima een Runner. Dit was ze de eerste zeventien maanden van haar verblijf, simpelweg omdat de nieuwsgierigheid bij haar de overhand nam en ze graag de jongens uitdaagde door sneller te lopen dan hen, maar... sinds dat ene incident.... Laten we zeggen dat ze de Runners gek heeft verklaard. Nadat ze hersteld was, besloot ze om een rustigere job te beoefenen zodat ze zich kon concentreren op zichzelf en haar herstel. Hierop koos ze ervoor om Bagger te worden en een tijdje later werd ze hun Keeper omdat ze wilde tonen dat ze niet in een bepaalde 'toestand' verkeerde of labiel was en dus heus kan werken. Ze besteedt enorm veel tijd en aandacht aan dit werk en steekt er heel erg veel emotie in. Het is haar uitlaatklep. Als je haar zoekt en niet vindt, ga dan misschien eens kijken in het bos van de Deadheads. Ze zit nu niet bepaald naast het lijk van de Greenie die door de Box Hole probeerde te ontsnappen - om zich te ontspannen, maar ze verkiest de rust van het bos daar rondom vaak boven de vertrouwdheid van Homestead. Daar komt ze enkel als ze echt nodig moet slapen - wat dus niet vaak is.

    PERIODE BINNEN DE GLADE:
    Ze zit er al sinds het begin van de kwelling en dat is welgeteld 27 maanden en was op dat moment dus net vijftien.

    PERSOONLIJKHEID:

          • Gesloten
    Iedereen die Jem voor het eerst leert kennen, zal haar beschrijven als een koud, afgesloten persoon dat niet graag praat. Vroeger was het anders. Je kon Jem al van tweehonderd meter afstand horen aankomen, de manier waarop zij vrolijk kwetterde en lachte. Na het ongeluk zag je zo al dat Jems knop was omgedraaid. Haar gelaatsuitdrukking stond haast permanent nijdig vanaf het moment dat ze voet buiten haar ziekenkamer zette. Ze wilde niets vertellen over hoe ze zich had gevoeld tijdens de Changing, laat staan dat ze wilde vertellen hoe de informatie die ze niet eens wilde weten haar hoofd in werd gegoten en haar een buitenaardse hoofdpijn bezorgde. Ze herinnert zich dingen van de tijd voordat ze in de Glade terechtkwam, maar het doet haar zoveel pijn en klinkt zelfs voor zichzelf zodanig absurd dat ze doet alsof ze zich niets herinnert. Er zijn maar een paar mensen die ervan weten.
    Eerlijk gezegd durft Jem er niets over te zeggen. Ze heeft het haar gedachten uit geforceerd en is bang dat als ze er teveel over nadenkt - teveel probeert om het mysterie op te lossen - ze gek zal worden en nog meer ravage zal aanrichten dan ze nu al doet in haar - jammer genoeg - frequent voorkomende kritieke momenten. Ze wilt niet dat de uiting over haar herinneringen één of andere chaos zou gaan creëren. En ze wilt zéker niet de Glade uitgezet worden omdat ze psychotisch begint te doen omdat niemand haar zou willen geloven, waar ze van overtuigd is dat het zou gebeuren moest ze zichzelf de herinneringen niet onthouden.

          • Ontvlambaar en koppig
    Eén aspect van haar persoonlijkheid blijft in alle gevallen aanwezig: de koppigheid en niet te vergeten - het temperament dat daar bij komt kijken. Jem kan er niet tegen als mensen niet naar haar luisteren of als dingen niet verlopen zoals zij het wilt - al heeft ze zichzelf al meer weten om te vormen bij dat laatste, gezien het moeilijk is om een bestuur op zijn poten te helpen houden als je constant je mening probeert door te drijven. Het gaat er ook niet echt om dat haar wil wet is. Jem werd vroeger vaak over het hoofd gezien en op een gegeven moment was ze dat beu, dus besloot ze een naam voor zichzelf te maken door een iets te brutale mond te hebben. Als ze geïrriteerd, boos, verdrietig, ongerust of zelfs bezorgd is, wilt ze niet dat mensen zich gaan bemoeien met haar emoties. Als je dat probeert, zul je met haar arsenaal aan scheldwoorden kennis maken. Zelfs haar beste vrienden weten maar al te goed dat er een risico is om Jem aan te spreken omdat ze er overstuur uitziet. Op sommige momenten wordt het haar te veel en dan is schreeuwen gewoon beter voor haar dan in huilen uit te barsten. Vaak gebeurt het allebei tegelijkertijd, maar dan trekt ze zich terug voordat iemand het ziet.
    Het lijkt alsof het moeilijk is tot Jem door te dringen, al luistert ze in werkelijkheid wél altijd naar wat je tegen haar zegt en houdt ze het in acht. Ze is gewoon ongelofelijk koppig en vindt dat ze het zelf moet kunnen oplossen, zonder hulp.

          • Intelligent en berekend
    Net zoals de meesten in de Glade, is Jem erg slim. Ze is niet meer zo goedgelovig en naïef als vroeger en denkt meer over dingen na dan vroeger. Ze heeft geleerd dat rationeel denken tot meer leidt dan je ergens gewoon in storten - al heeft ze nog steeds moeite met niet gewoon doen wat ze vindt dat ze moet doen en op haar intuïtie af te gaan. Ze is dan ook van mening dat ze zich meer moeten focussen op overleven en plannen bedenken dan gewoon elke dag te doen wat ze altijd doen en constant - hersenloos - hetzelfde ritme te volgen, dag in, dag uit. Ze hebben er al twee jaar lang niets mee bereikt, en ze is van mening dat ze er ook nooit iets mee zullen bereiken. Ze heeft het gevoel dat de sleutel tot hun ontsnapping complexer ligt dan elke dag het doolhof gewoon uit te spitten in de hoop dat je misschien toevallig een deur naar de buitenwereld tegenkomt. Volgens haar is het gekkenwerk. Er zijn teveel risico's en wat bereiken ze er nu eigenlijk mee?

          • Impulsief en ongeduldig
    Ook al is Jem een heel stuk berekender en rationeler dan ze vroeger was, ze is nog steeds iemand die zich vaak door emotie en intuïtie laat leiden, al probeert ze zichzelf tegen te houden als ze zich halsoverkop ergens in wilt storten.
    Het kan echter wel af en toe voorkomen dat haar emoties de overhand nemen en ze iemand - meestal verbaal - zal gaan aanvallen omdat haar geduld op is, een geduld dat gehard is, de afgelopen tien jaren, maar als je haar nu ziet en weet dat ze ongeduldig is, probeer je dan maar eens voor te stellen hoe haar geduld er vroeger uitzag. Hoogstwaarschijnlijk kende ze dat woord nog niet eens.

          • Dapper en loyaal
    Desondanks is Jem geen lafaard. Ze heeft een hekel aan lafaards. Ze laat haar dapperheid gewoon subtieler zien dan de meesten het zouden doen. Het zit bij haar in de kleine dingen: de loyaliteit aan haar vrienden, de hardnekkigheid waarmee ze de herinneringen aan de Changing verband, de manier waarop ze toegewijd is aan haar beroep als Keeper van de Baggers. Dat laatste is iets wat ze écht tot een goed einde wilt brengen. Ze is streng, maar dat is net omdat ze het goed wilt doen. Ze wilt de doden eren door hen een mooie rustplaats te schenken en wilt haar ontvlambare aard omzetten naar bescherming.
    Moest het niet zo vertederend in contrast staan met hoe ze anders is, zou de zorg waarmee ze haar werk uitvoert, er misschien wat obsessief uitzien, maar dat doet het bij haar niet. 'Het graag doen' is nu niet de uitspraak die bij haar mening erover past. 'Het goed doen', is dat wel.

          • Arrogant, agressief en sarcastisch
    Jemima is al altijd een beetje arrogant geweest. Ze heeft altijd wel een bijtende, sarcastische opmerking klaar en haar houding spreekt gewoon arrogantie. Ze kan soms zelfs wat zelfzuchtig overkomen, maar dat is ze helemaal niet. Ze heeft gewoon die neerbuigende blik in haar ogen en een permanent opgetrokken wenkbrauw. Veel kan ze er niet aan doen. De gekruiste armen, de sarcastische woorden,... het zit gewoon in haar aard en veel kan het haar eigenlijk ook niet schelen.
    Het kan wel zijn dat Jem heel erg agressief overkomt, zowel in verbaal als in handelingen. Dit is te danken aan haar impulsiviteit en temperament, want soms kan ze veel bedreigender en aanvallend overkomen dan ze bedoelt. Ze zal gewoon snel naar argumenten zoeken als je iets zegt wat haar niet aanstaat en dan zal ze proberen je schaakmat te zetten door jouw eigen argumenten te ontkrachten.

    UITERLIJK:
    Jem is geen onzeker klein meisje dat ganse dagen in de spiegel kijkt omdat ze meent een vetlaagje in haar buik te zien - ze heeft ook helemaal geen vetlaagje in haar buik. Alles wat uitsteekt bij haar, is hoogstwaarschijnlijk spierweefsel.
    Qua postuur is Jemima athletisch gebouwd. Ze is mager, maar niet op de uitgemergelde manier, en heeft lange benen. Doordat ze zo tenger is, ziet ze er kleiner uit dan ze eigenlijk is, al heeft ze een gewone lengte van 1m75. Ze is zo iemand die overal makkelijk tussendoor weet te glippen en normaal gezien niet veel aandacht op zich vestigt. Bij Jemima is dit laatste echter anders. Ze heeft een zeer zelfzekere - haast arrogante - houding en maakt best een présence wanneer ze een ruimte binnenkomt. Ze is dus niet bepaald iemand waar je gewoon over heen kijkt. Maar... ze heeft nu eenmaal het postuur van een, nou ja, hardloper.
    Jem heeft intrigerende en intelligente groene ogen die van tint variëren met het licht. Ze is niet iemand die heel erg goed kan verstoppen wat ze voelt, al is de overheersende emotie die in haar ogen hangt toch meestal razernij of irritatie.
    Haar donkerbruine, halflange haren, lijken haar ogen te accentueren. Meestal draagt ze het omhoog in een paardenstaart of een warrig knotje om het uit haar ogen te houden, al kan je haar soms wel zien met het warrige, golvende haar dat over haar schouders valt.
    Jem is iemand die er meestal voor kiest om donkere kleren te dragen, al moet ze het natuurlijk doen met wat ze krijgt. De versleten, hoge loopschoenen - meer laarsjes dan loopschoenen, eigenlijk - die ze droeg als Runner zijn echter ironisch genoeg twee dingen waar ze geen afstand van wilt doen, hoe erg ze ook naar zweet mogen stinken of hoe afgetrapt ze ook mogen zijn. Ze zijn gewoon helemaal naar haar voeten gevormd en Jem loopt nu eenmaal liever rond met schoenen waarin ze zich comfortabel voelt.
    Jemima wordt echter ontsierd door een wit litteken dat van haar kaak tot haar sleutelbeen loopt, zo'n beetje het enige fysieke letsel dat ze aan de Griever aanval heeft overgehouden.
    Ze is al bij al geen misse verschijning, ondanks de slordigheid waarmee ze zich presenteert.

    EXTRA:
    Er is een reden waarom Jem geworden is zoals ze nu is. In haar tijd als Runner ging ze vaak nogal onbezonnen te werk. Ze was nieuwsgierig, en al deed ze haar werk goed, ze was nog steeds heel erg naïef. Grievers lopen overdag meestal niet rond in de Maze. Dan zitten ze verstopt in hun nest, waar dat ook mag zijn. Als de Runners - zelden - een Griever tegenkwamen, dan wisten ze wel zo goed dat ze zich moesten omdraaien en de andere kant uit moesten rennen, zo snel ze konden.
    Deze keer was het anders. De Griever zat niet gewoon midden op de weg een dutje te doen, niet doorhebbend dat er een mens aanwezig was, hij leek de aanval te hebben gepland... Jem hoorde de metaalachtige geluiden boven zich in eerste instantie niet eens. Ze was één gang verwijderd van één van haar mederunners toen het gebeurde. Naar de muur had ze zich omgedraaid, omhoog gekeken, maar ze had amper de tijd gehad om verschrikt haar ogen open te sperren, laat staan om om hulp te roepen. Nadat de pijn echter door haar hele lichaam brandde, alsof er levend vuur in haar aderen zat, begon ze te schreuwen.
    Veel herinnert ze zich niet meer van hetgeen dat volgde. Het voelde alsof ze dood was en al heeft ze het recht om toe te geven dat het verschrikkelijk was, ze schaamt zich ervoor en voelt zich er enorm schuldig over. Ze zegt telkens dat het misschien wel anders had kunnen lopen, dat er anderen bij betrokken zouden geraakt kunnen worden en alles haar schuld zou zijn - wat natuurlijk nergens op slaat.
    Ze weet niet wie of wat haar gered heeft. Misschien was het iemand die haar gehoord had en haar kwam helpen, misschien is ze op de één of andere manier zelf weten te ontsnappen, misschien had de Griever wel besloten dat hij haar toch niet dood wilde. Ze weet niet hoe ze terug in de Glade terechtkwam en ze heeft er ook nooit naar gevraagd.
    Toen ze weer wakker werd en de Changing - de uitwerking van het gif dat de Griever haar had toegediend en het antigif dat de Creators hen maandelijks opstuurden - haar letterlijk veranderd had, besloot ze afstand te doen van haar functie als Runner. Dit was om meerdere redenen, en de meesten zijn voor anderen nog steeds onbekend.
    Na de Changing kwam er een barst in de muur die haar van haar herinneringen onthield. Ze herinnerde zich flarden van haar leven voor de Glade, zoals haar echte naam. Ze herinnert dat ze een zus had, ze herinnert zich hoe haar moeder gek werd door dat verschrikkelijke virus... Hoe hun gezin werd uiteengerukt en zij meegenomen werd naar deze plek - al is alles enorm wazig en krijgt ze koppijn als ze er te lang over nadenkt.
    Wat er met de rest van haar gezin is gebeurd, weet ze niet. Het meeste dat ze zich herinnert is vaag en kleurloos. Soms droomt ze erover en dan is het net een film noir; zonder klank. De kleinste details ontglippen haar telkens ze ze denkt te weten, zoals haar verjaardag bijvoorbeeld. Ze weet honderd procent zeker dat ze zeventien is, maar ze heeft geen idee wanneer haar verjaardag valt. Ze meent dat ze er wel achter komt wanneer de dag zelf arriveert, maar eerlijk gezegd denkt ze dat dit een leugen is die ze zichzelf om de één of andere reden voorhoudt.
    Het frustreert haar mateloos en ze krijgt steeds vaker last van nachtmerries waar ze niemand iets over verteld. Ze kropt haast alles op en is bang dat het haar uiteindelijk gek zal maken.

    RELATIES:

          • Emery
    Em en Jemima hadden nooit echt een hechte band. Dit is echter veranderd toen Jem gestoken werd. Emery was namelijk degene die om Jem keek en haar hielp, al wilde die laatste dat eigenlijk helemaal niet.
    Uiteindelijk leek ze het toch te accepteren, was zelfs dankbaar. Na haar eerste uitbarsting van blinde woede, besloot Jem om die dankbaarheid te uiten en Em te vragen om een oogje op haar te houden zodat ze geen ravage zou aanrichten. Zo heeft Emry eigenlijk het gezag gekregen om Jemima wakker te schudden als ze vastzit in één of andere paniekaanval, zowel jegens zichzelf als anderen.
    Jem vertrouwt Em niet zoveel als ze Bran vertrouwt, maar hun band is in de afgelopen tien maanden wel enorm versterkt.

          • Brandon
    Al zal ze dat niet hardop zeggen: Bran is zo'n beetje de enige persoon die ze volledig vertrouwt. Hij was vanaf het begin bij haar en om de één of andere reden hebben ze een hechte band met elkaar ontwikkeld. Samen met Em is Bran zo'n beetje de enige persoon die tot haar door kan dringen, al betekent dat niet dat Jem nooit tegen hem zal staan schreeuwen. Integendeel, ze schreeuw waarschijnlijk meer tegen hem dan tegen iemand anders, waarop hij droog reageert en even om haar moet lachen. Gewoonlijk loopt ze dan weg om vijf minuten later terug te komen en haar excuses aan te bieden. Om de één of andere reden zijn Em en Bran ook de enigen waaraan Jemima ooit haar excuses aanbiedt of 'dankjewel' zegt.

          • Rhosaline
    Rhosa was al Bagger toen Jem nog Runner was en in eerste instantie hadden ze nogal tegengestelde persoonlijkheden, wat vaak in een ruzie uitmondde. Jem had er niet bepaald heel erg over nagedacht toen ze besloot Bagger te worden, maar al snel bleek Rhosa niet zo verschrikkelijk als ze in eerste instantie dacht. Ze had vertrouwensproblemen vanwege haar Changing, maar de afstand tussen haar en Rhosa werd verrassend snel overbrugd. Jem kreeg er een goeie vriendin bij en ze kan met veel bij haar terecht. Ook vindt ze het aangenaam om samen met haar te werken.

    [ bericht aangepast op 18 sep 2014 - 21:27 ]


    help

    Oh. Wilde net gaan vragen of mijn personage de Keeper van de Baggers mocht zijn.

    [ bericht aangepast op 15 sep 2014 - 23:59 ]


    A girl who wonders.

    Malt schreef:
    Oh. Wilde net gaan vragen of mijn personage de Keeper van de Baggers mocht zijn.


    Marthe heeft het aan mij gevraagd (of haar personage Keeper mag zijn) en ik heb toegestemd, dus het is niet zo dat ze de plaats plotseling voor zichzelf heeft opgeeist, het is dus mijn "fout/schuld'.


    •

    Leuk dat er eerst overlegd is dat Raava's rol de vrouwelijke Runner heeft mogen zijn, gezien er meerdere zijn die hun personage als.vrouwelijke runner willen,en dus misschien ook wel.zoiets.

    [ bericht aangepast op 16 sep 2014 - 6:07 ]


    To the stars who listen — and the dreams that are answered

    Sorry, ik heb het in Mirtes gastenboek gevraagd omdat ik het hele topic niet wilde onderspammen met vragen. :') Ik had mijn toestemming moeten vermelden, heb ik niet aan gedacht.

    [ bericht aangepast op 16 sep 2014 - 7:50 ]


    help

    Oeh ik twijfel. Ik zit momenteel aan hoofdstuk 53 in The Maze runner, engelse versie en ofcourse is het boek geweldig. Hmmm, ik wacht nog even tot ik het boek uit heb en dan hoor je nog iets van me c: ( lang leve ziek zijn :c) Oh en zijn dat alle mogelijke jobs in de rpg? ( gezien er ook Builders,bloodhouse etc zijn in het boek?)

    Zou ik misschien toch alvast een mannelijk personage mogen reserveren? :3


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Onder de spoilers staan informatie en ook de beroepen (:


    Egal was kommt, es wird gut, sowieso. Immer geht 'ne neue Tür auf, irgendwo.

    Raccoon schreef:
    Oeh ik twijfel. Ik zit momenteel aan hoofdstuk 53 in The Maze runner, engelse versie en ofcourse is het boek geweldig. Hmmm, ik wacht nog even tot ik het boek uit heb en dan hoor je nog iets van me c: ( lang leve ziek zijn :c) Oh en zijn dat alle mogelijke jobs in de rpg? ( gezien er ook Builders,bloodhouse etc zijn in het boek?)

    Zou ik misschien toch alvast een mannelijk personage mogen reserveren? :3


    Alles onder de eerste spoiler. We hebben nu wel een max aantal personage's ingesteld, zodat we niet al te veel van een beroep krijgen. De medjacks & de runners zitten voor nu eventjes vol.


    but do you feel held by him? — does he feel like home to you? ( Anatomy » Midsommar )

    Oh dank je c; Warhoofd dat ik ben, had inderdaad beter het topic moeten bekijken ^^.


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH